Hướng dẫn / Xây dựng & tài nguyên
Một Hộp Shulker Chứa Đúng Một Stack Của Các Stack
Sáu mươi tư stack vừa trong một hộp shulker, vì vậy một rương đôi đầy chỉ là một phần nhỏ của nó — và thời gian redstone cũng có một cái bẫy tương tự.
Một hộp shulker chứa 27 ô, và một ô chứa một stack, vì vậy một hộp đầy là 27 stack — một sự thật mà hầu hết người chơi đều biết đúng nhưng ngay lập tức dùng sai khi họ cố chuyển một rương Đá cuội thành các hộp.
Stack, rương, hộp
Chuỗi quy đổi chỉ là phép nhân thuần túy, đó là lý do nó dễ tính trong đầu và cũng dễ tính sai:
| Vật chứa | Số ô | Số stack chứa được |
|---|---|---|
| Hộp Shulker | 27 | 27 |
| Rương đơn | 27 | 27 |
| Rương đôi | 54 | 54 |
Do đó một rương đôi bằng đúng hai hộp shulker, không phải "khoảng hai." Nếu bạn đang vận chuyển một rương đôi Đá, bạn cần hai hộp và không thừa gì — nhưng chỉ khi mỗi ô là một stack đầy của một vật phẩm có thể xếp chồng.
Chỗ mà phép đếm bị phá vỡ
Kích thước stack tùy theo từng vật phẩm, và toàn bộ công việc của công cụ tính là từ chối giả định con số 64. Một ô ngọc ender chứa 16, một ô xô chứa một. Lấp đầy một hộp shulker bằng các vật phẩm không xếp chồng được thì nó chứa 27 vật phẩm, không phải 27 stack. Cái hộp không quan tâm; phép tính của bạn thì có.
Đây cũng chính là cái bẫy bắt gặp khi phân loại bằng comparator: một vật chứa đầy xô đọc là đầy trong khi thực tế chứa gần như không có gì.
Tick redstone không phải tick game
Thời gian là nửa còn lại của công cụ. Redstone chạy theo đồng hồ riêng của nó:
1 redstone tick = 2 game ticks
1 game tick = 1/20 second
Vì vậy một repeater đặt ở một tick làm trễ tín hiệu 2 tick game, tức một phần mười giây. Một repeater bốn tick là 8 tick game. Nối đủ nhiều thì độ trễ nghe thấy được trước khi nhìn thấy được.
Piston, observer và comparator mỗi thứ phản hồi theo lịch riêng của chúng, và trộn chúng lại tạo ra những lỗi lệch một đơn vị khiến một cánh cửa kích hoạt hai lần.
Java và Bedrock khác nhau
Tỷ lệ tick ở trên giống nhau trên cả hai phiên bản, nhưng hành vi redstone thì không. Quasi-connectivity, cơ chế cho phép một piston được cấp nguồn bởi một khối cách hai ô, tồn tại trên Java và không có trên Bedrock. Xung zero-tick và thứ tự cập nhật chính xác của các thành phần liền kề cũng khác nhau. Một mạch nhanh hơn một tick trên Java có thể đơn giản là không chạy trên Bedrock.
Làm theo chiều ngược lại
Đi từ vật phẩm sang hộp là phép chia có dư, và phần dư chính là thứ làm lãng phí túi đồ của bạn. 27 stack mỗi hộp nghĩa là một hộp chưa đầy thường là câu trả lời thực sự, chứ không phải một con số làm tròn lên.
Chuyển số lượng vật phẩm thành stack, rương và hộp shulker — và quy đổi độ trễ của một mạch giữa tick game, tick redstone và giây — với Máy tính Stack & Redstone.