คำสั่งและข้อมูล — คู่มือ — หน้า 4
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
มนตร์กำหนดเองแบบไม่ต้องใช้มอด: รูปแบบมนตร์แบบขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
มนตร์กลายเป็นข้อมูล datapack JSON ดังนั้นมนตร์กำหนดเองจึงไม่ต้องใช้มอด นี่คือรูปร่างไฟล์ คอมโพเนนต์เอฟเฟกต์ที่ทำงานได้จริง และวิธีทำให้ได้มา
/particle: delta กับ speed จริง ๆ แล้วหมายถึงอะไร และเทคนิค count=0
ตัวเลขสี่ตัวหลังตำแหน่งไม่ใช่ทิศทาง นี่คือสิ่งที่ delta และ speed ทำ ทำไม count=0 ถึงทำงานต่างออกไปโดยสิ้นเชิง และวิธีเล็งอนุภาค
หัวผู้เล่นตามชื่อผู้ใช้: ส่วนประกอบโปรไฟล์ทำงานอย่างไร และทำไมหัวถึงกลายเป็นว่างเปล่า
หัวจะเก็บภาพสกิน ณ ขณะหนึ่ง ไม่ใช่ลิงก์แบบเรียลไทม์ นี่คือส่วนประกอบโปรไฟล์ ทำไมหัวเก่าถึงแสดงสกินผิด และการค้นหา UUID เข้ามาเกี่ยวข้องอย่างไร
สูตรคราฟต์แบบกำหนดเอง: แบบมีรูปร่าง แบบไม่มีรูปร่าง และการใช้แท็กแทนการไล่ระบุไม้ทุกชนิด
สูตรคราฟต์แบบมีรูปร่างที่คราฟต์ไม่ได้มักเกิดจากคีย์ผิดพลาด บทความนี้อธิบายโครงสร้าง JSON สิ่งที่เกมตัดออกจากแพตเทิร์นให้อัตโนมัติ เคล็ดลับแท็กที่ย่อสิบสามสูตรให้เหลือสูตรเดียว และวิธีทดสอบ
สกอร์บอร์ด: เกณฑ์ที่ติดตามสิ่งต่าง ๆ โดยอัตโนมัติ และช่องแสดงผล
บทช่วยสอนสกอร์บอร์ดส่วนใหญ่ใช้แค่ dummy เท่านั้น แต่เกณฑ์ในตัวสามารถติดตามการตาย บล็อกที่ขุดได้ และสถิติที่กำหนดเองได้โดยไม่ต้องใช้คำสั่งใด ๆ เลย — นี่คือรูปแบบทั้งหมด
ไอดีบล็อก ไอเทม และเอนทิตี: เนมสเปซ บล็อกสเตต และไอดีที่แตกต่าง
ไอดีไม่ใช่ชื่อที่เรียกกันเสมอไป และไอดีบล็อกก็ไม่เหมือนกับไอดีไอเทม กฎการตั้งชื่อ การเปลี่ยนชื่อที่ทำให้คำสั่งเก่าใช้ไม่ได้ และสเตตอยู่ตรงไหน
รหัสสีและรูปแบบข้อความ: รหัส §, hex และจุดที่แต่ละแบบยังใช้ได้
รหัสเครื่องหมายเซกชันยังใช้ได้ในบางที่ แต่ถูกเมินในบางที่ นี่คือตารางแบบเต็ม ไวยากรณ์ hex ที่มาแทนที่ และบริบทใดรับอะไรได้บ้าง
แถบ Bossbar และข้อความ Title: สถานะคงอยู่, การตั้งเวลา และการแบ่งค่า/ค่าสูงสุด
แถบ Bossbar จะยังคงอยู่แม้จะรีสตาร์ท แต่ข้อความ Title จะไม่คงอยู่ นี่คือรูปแบบการสร้างแล้วแก้ไข, การตั้งเวลาเฟดที่คนมักตั้งผิด และวิธีขับเคลื่อนแถบความคืบหน้า
หน้าจอไดอะล็อก: สร้างเมนูจริงโดยไม่ต้องใช้ม็อด
ไดอะล็อกจากดาต้าแพ็กช่วยให้คุณมีหน้าต่างจริงพร้อมช่องกรอกข้อมูลและปุ่มกด นี่คือรูปแบบ JSON วิธีที่ปุ่มรันคำสั่ง และวิธีเทียบกับการแฮ็กเมนูด้วยหนังสือ
คัตซีนกล้องแบบไม่ต้องใช้ม็อด: คีย์เฟรม การอินเทอร์โพเลต และเทคนิคสเปกเตเตอร์
วานิลลาเลื่อนกล้องได้แบบเดียว — ฟังก์ชันเทเลพอร์ตที่ทำงานทุกติ๊ก — ส่วนรีจิสทรีไทม์ไลน์ช่วยกำหนดอารมณ์รอบ ๆ ตัวมัน แต่ละวิธีเหมาะกับอะไร และการปรับให้เนียนที่ทำให้ไม่ดูเป็นหุ่นยนต์