ความขัดแย้งของคาถา: มีเพียง 21 จาก 43 คาถาที่ขัดแย้งกับอะไรก็ตาม และหกคาถาคิดเป็นส่วนใหญ่ของการขัดแย้งทั้งหมด
26.3 มาพร้อมคาถา 43 รายการ 22 รายการไม่ขัดแย้งกับอะไรเลย เลเวล 3 เป็นเพดานที่พบมากที่สุด และคำสาปแห่งการสูญหายใช้ได้กับไอเทมมากกว่าคาถาอื่นใด
ความขัดแย้งของคาถามีชื่อเสียงว่ายุ่งยากซับซ้อน แต่ข้อมูลบอกว่าส่วนใหญ่ไม่ใช่เลย นับจากไฟล์คาถาที่ Mojang จัดส่งมาพร้อมกับ 26.3 — ข้อมูลชุดเดียวกับที่เบราว์เซอร์และตัวสร้างบนหน้านี้ใช้อ่าน
22 จาก 43 ไม่ขัดแย้งกับอะไรเลย
มีเพียง 18 คาถา ที่ประกาศชุดเอกสิทธิ์ (exclusive set) ของตัวเอง และอีกสามคาถา — ซ่อมแซม, ซื่อสัตย์ และสายฟ้าพิฆาต — ตกเป็นฝ่ายที่ถูกระบุในชุดของคาถาอื่น ดังนั้นจึงมี 21 คาถาที่ขัดแย้งกับอะไรบางอย่าง เกมตรวจสอบทั้งสองฝั่ง: ไม่จำกัด ระบุชื่อ ซ่อมแซม และ พุ่งทะยาน ระบุชื่ออีกสองคาถา และแค่นั้นก็เพียงพอ อีก 22 คาถาที่เหลือซ้อนทับได้กับทุกอย่างที่มันสามารถติดตั้งได้ตามกฎ
และ 21 คาถานั้นไม่ได้กระจายตัวเท่ากัน — หกคาถารับน้ำหนักไปเกือบทั้งหมด โดยแต่ละคาถามีห้าความขัดแย้ง:
sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach
หกคาถานั้นคือครอบครัวเดียวกัน: ตัวปรับความเสียหาย พวกมันขัดแย้งกันเอง ซึ่งเป็นกฎข้อเดียวที่สร้างคู่ขัดแย้งมากกว่าครึ่งหนึ่งของทั้งเกม — 15 จาก 27 คู่ เมื่อคุณรู้แล้วว่า "อาวุธหนึ่งชิ้นใช้คาถาเพิ่มความเสียหายได้เพียงหนึ่งเดียว" คุณก็เข้าใจระบบส่วนใหญ่ไปแล้ว
กลุ่มถัดมาคือคาถาป้องกัน — protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection — กลุ่มละสามคาถา ตามกฎเดียวกันคือหนึ่งคาถาต่อชิ้นเกราะหนึ่งชิ้น
ที่เหลือทั้งหมดเป็นคู่เดี่ยว: silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing และ riptide ที่ขัดแย้งกับซื่อสัตย์และสายฟ้าพิฆาต
ดังนั้นรูปร่างที่แท้จริงคือ สองครอบครัวกับห้าคู่ ไม่ใช่ 43 สิ่งที่ต้องไล่เทียบไขว้ไปมา
เลเวล 3 คือเพดานที่พบมากที่สุด
| เลเวลสูงสุด | จำนวนคาถา |
|---|---|
| I | 9 |
| II | 4 |
| III | 16 |
| IV | 7 |
| V | 7 |
เลเวล III คือค่าตั้งต้นที่เกมเลือกใช้ มีเพียงเจ็ดคาถาที่ไปถึง V — และเก้าคาถาหยุดที่ I ซึ่งคาถาเหล่านั้นเป็นความสามารถแบบมีหรือไม่มี มากกว่าจะเป็นขนาดความแรง (ละมุนสัมผัส, ซ่อมแซม, ไม่จำกัด, ขุดเร็วใต้น้ำ, เปลวไฟ, สายฟ้าพิฆาต, กระสุนกระจาย และคำสาปทั้งสอง)
นั่นเป็นค่าตั้งต้นที่มีประโยชน์เมื่อเขียนคาถาแบบกำหนดเอง: ถ้ามันเป็น "ทำสิ่งนั้นได้" มากกว่า "ทำสิ่งนั้นได้แรงขึ้น" วานิลลาจะกำหนดให้มันอยู่ที่เลเวล I
คำสาปใช้ได้กับไอเทมมากที่สุด
เรียงตามจำนวนชนิดไอเทมที่แต่ละคาถาติดตั้งได้:
vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29
คำสาปแห่งการสูญหายเป็นคาถาที่ใช้ได้กว้างที่สุดใน Minecraft — มันติดตั้งได้กับชนิดไอเทมมากกว่าซ่อมแซมหรือคงทนด้วยซ้ำ พอพูดออกมาก็ฟังดูสมเหตุสมผล (อะไรก็ตามที่ถือหรือสวมใส่ได้ก็สูญหายได้) แต่มันตรงข้ามกับวิธีที่คนจัดอันดับคาถาตามความสำคัญ
อีกปลายหนึ่ง สิบหก คาถา — มากกว่าหนึ่งในสามของรายการทั้งหมด — ใช้ได้กับไอเทมเพียงชนิดเดียวเท่านั้น: breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst
ธนู, หน้าไม้, ตรีศูล และคันเบ็ด คิดเป็นเกือบทั้งหมดของกลุ่มนี้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมไอเทมสี่ชนิดนั้นดูเหมือนมีต้นไม้คาถาที่ลึกซึ้ง ขณะที่แทบไม่มีอะไรใช้ร่วมกับส่วนอื่นของเกมเลย
คำสาปมีสองอัน และนั่นคือรายการทั้งหมด
binding_curse และ vanishing_curse ไม่มีคำสาปอันที่สาม และแท็กที่ใช้ทำเครื่องหมายคำสาปเหล่านี้คือสิ่งที่ดาต้าแพ็กควรอ่าน แทนที่จะจับคู่จากชื่อ — คาถาแบบกำหนดเองที่ชื่อ curse_of_something ไม่ถือเป็นคำสาปในสายตาเกม เว้นแต่มันจะอยู่ในแท็กนั้น
การเขียนคาถาแบบกำหนดเองโดยอิงจากข้อมูลนี้
ค่าตั้งต้นสามข้อที่ควรลอกจากวานิลลาแทนที่จะคิดขึ้นเอง:
- ความขัดแย้งเป็นข้อยกเว้น 25 จาก 43 ไม่ประกาศความขัดแย้งใดเลย เพิ่มชุดเอกสิทธิ์เฉพาะเมื่อคาถาสองอันคำนวณตัวเลขเดียวกันจริง ๆ แบบที่ครอบครัวความเสียหายทำ
- กำหนดเพดานที่ III เว้นแต่มีเหตุผล มันเป็นค่าที่พบมากที่สุดแบบทิ้งห่าง
- ใช้เลเวล I สำหรับความสามารถ ถ้าคาถานั้นใช้ได้หรือใช้ไม่ได้ เลเวลที่เพิ่มขึ้นก็เป็นเพียงความวุ่นวายเปล่า ๆ