ความขัดแย้งของการร่ายเวท: มีเพียง 18 จาก 43 ที่ขัดแย้งกัน และ 6 อย่างเป็นตัวการหลัก
Minecraft เวอร์ชัน 26.2 มาพร้อมกับการร่ายเวท 43 แบบ มี 25 แบบที่ไม่ขัดแย้งกับอะไรเลย ระดับ 3 เป็นระดับสูงสุดที่พบได้บ่อยที่สุด และคำสาปแห่งการสูญหายสามารถใช้กับไอเทมได้มากกว่าการร่ายเวทอื่น ๆ
ความขัดแย้งของการร่ายเวท (Enchantment conflicts) มักถูกมองว่าเป็นเรื่องจุกจิก แต่ข้อมูลกลับบอกว่าส่วนใหญ่แล้วไม่ใช่เรื่องซับซ้อน ข้อมูลนี้รวบรวมจากไฟล์การร่ายเวทของ Mojang สำหรับเวอร์ชัน 26.2 ซึ่งเป็นข้อมูลเดียวกับที่เบราว์เซอร์และเครื่องมือสร้างบนหน้านี้ใช้อ่าน
25 จาก 43 ไม่ขัดแย้งกับอะไรเลย
มีเพียง 18 การร่ายเวท เท่านั้นที่ขัดแย้งกันเอง การร่ายเวทอีก 25 แบบที่เหลือสามารถใช้ร่วมกันได้กับทุกอย่างที่สามารถใช้ได้ตามกฎ
และการร่ายเวททั้ง 18 แบบนี้ก็ไม่ได้กระจายตัวเท่ากัน มี 6 แบบที่เป็นตัวการหลัก โดยแต่ละแบบมีความขัดแย้ง 5 อย่าง:
sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach
ทั้งหกแบบนี้เป็นตระกูลเดียวกัน: ตัวปรับความเสียหาย (damage modifiers) พวกมันขัดแย้งกันเอง ซึ่งเป็นกฎเดียวที่สร้างรายการความขัดแย้งถึงหนึ่งในสามของการร่ายเวททั้งหมดในเกม เมื่อคุณรู้ว่า "อาวุธหนึ่งชิ้นมีการร่ายเวทเพิ่มความเสียหายได้เพียงหนึ่งเดียว" คุณก็จะเข้าใจระบบส่วนใหญ่แล้ว
กลุ่มถัดไปคือการป้องกัน — protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection — โดยแต่ละแบบมีความขัดแย้ง 3 อย่าง ตามกฎเดียวกันคือหนึ่งชิ้นส่วนเกราะต่อหนึ่งการร่ายเวท
ส่วนที่เหลือเป็นคู่เดียว: silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing, และ riptide ที่ขัดแย้งกับ Loyalty และ Channeling
ดังนั้น รูปแบบที่แท้จริงคือ สองตระกูลและห้าคู่ ไม่ใช่ 43 สิ่งที่ต้องมานั่งอ้างอิงไขว้กัน
ระดับ 3 เป็นระดับสูงสุดที่พบได้บ่อยที่สุด
| ระดับสูงสุด | การร่ายเวท |
|---|---|
| I | 9 |
| II | 4 |
| III | 16 |
| IV | 7 |
| V | 7 |
ระดับ III เป็นค่าเริ่มต้นที่เกมกำหนดให้ มีเพียงเจ็ดการร่ายเวทเท่านั้นที่ไปถึงระดับ V — และเก้าการร่ายเวทหยุดที่ระดับ I ซึ่งการร่ายเวทนั้นเป็นความสามารถแบบไบนารีมากกว่าขนาด (ละมุนสัมผัส, ซ่อมแซม, ไม่จำกัด, ขุดเร็วใต้น้ำ, เปลวไฟ, สายฟ้าพิฆาต, กระสุนกระจาย, และคำสาปทั้งสอง)
นี่เป็นค่าเริ่มต้นที่มีประโยชน์เมื่อเขียนการร่ายเวทแบบกำหนดเอง: หากเป็นการ "สามารถทำสิ่งนั้นได้" มากกว่า "ทำสิ่งนั้นได้ยากขึ้น" เวอร์ชันวานิลลาจะกำหนดให้เป็นระดับ I
คำสาปสามารถใช้กับไอเทมได้มากที่สุด
เรียงตามจำนวนประเภทไอเทมที่การร่ายเวทแต่ละแบบสามารถใช้ได้:
vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29
คำสาปแห่งการสูญหาย (Curse of Vanishing) เป็นการร่ายเวทที่ใช้ได้กว้างขวางที่สุดใน Minecraft — สามารถใช้กับไอเทมได้หลายประเภทมากกว่าการซ่อมแซม (Mending) หรือคงทน (Unbreaking) ซึ่งสมเหตุสมผลเมื่อกล่าวถึง (อะไรก็ตามที่สามารถถือหรือสวมใส่ได้ก็สามารถหายไปได้) แต่มันตรงกันข้ามกับวิธีที่ผู้คนจัดอันดับการร่ายเวทตามความสำคัญ
ในทางกลับกัน สิบหก การร่ายเวท — มากกว่าหนึ่งในสามของรายการ — สามารถใช้กับไอเทมประเภทเดียวเท่านั้น: breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst
ธนู, หน้าไม้, ตรีศูล และเบ็ดตกปลาเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมไอเทมทั้งสี่นี้จึงรู้สึกเหมือนมีผังการร่ายเวทที่ลึกซึ้งในขณะที่แทบจะไม่มีอะไรที่ใช้ร่วมกับส่วนที่เหลือของเกมเลย
สองคำสาป และนั่นคือทั้งหมดของรายการ
binding_curse และ vanishing_curse ไม่มีคำสาปที่สาม และแท็กที่ระบุว่าเป็นคำสาปคือสิ่งที่ datapack ควรอ่านมากกว่าการจับคู่จากชื่อ — การร่ายเวทแบบกำหนดเองที่เรียกว่า curse_of_something ไม่ใช่คำสาปสำหรับเกมเว้นแต่จะอยู่ในแท็ก
การเขียนการร่ายเวทแบบกำหนดเองโดยอิงจากสิ่งนี้
สามค่าเริ่มต้นที่ควรคัดลอกมาจากวานิลลาแทนที่จะคิดขึ้นมาเอง:
- ความขัดแย้งเป็นข้อยกเว้น 25 จาก 43 ไม่ได้ประกาศความขัดแย้งใดๆ เพิ่มชุดความพิเศษเฉพาะเมื่อการร่ายเวทสองแบบคำนวณตัวเลขเดียวกันอย่างแท้จริง เช่นเดียวกับตระกูลความเสียหาย
- จำกัดที่ระดับ III เว้นแต่จะมีเหตุผล เป็นระดับที่พบได้บ่อยที่สุดอย่างมาก
- ใช้ระดับ I สำหรับความสามารถ หากการร่ายเวทนั้นใช้ได้หรือไม่ใช้ได้ ระดับที่มากขึ้นก็เป็นเพียงเสียงรบกวนเท่านั้น