คำสั่งและข้อมูล — คู่มือ — หน้า 3
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
ขวดแห่งลางร้ายและลางร้ายระดับ I–V: แต่ละระดับเปลี่ยนอะไรบ้าง
ลางร้ายไม่เริ่มการปล้นสะดมด้วยตัวเองอีกต่อไป นี่คือสิ่งที่ขวดแห่งลางร้ายทั้งห้าระดับทำกับห้องบททดสอบและการปล้นสะดม พร้อมคำสั่ง give สำหรับแต่ละระดับ
Gamerule ที่ควรเปลี่ยน และค่าเริ่มต้นที่หลายคนเข้าใจผิด
มี Gamerule มากกว่า 40 รายการ และคู่มือส่วนใหญ่ก็แค่ลิสต์ออกมาโดยไม่ได้บอกว่าอันไหนสำคัญ นี่คือรายการที่เปลี่ยนวิธีการเล่นของโลก พร้อมค่าเริ่มต้นที่แท้จริง
/execute: ทำไมลำดับของ as/at ถึงสำคัญ และ store ทำงานอย่างไร
execute chain ที่ผิดพลาดส่วนใหญ่มาจากการสับสนระหว่าง "ใคร" เป็นผู้รันคำสั่ง กับ "ที่ไหน" ที่คำสั่งรัน นี่คือสิ่งที่แต่ละ subcommand เปลี่ยนแปลง และลำดับที่ถูกต้อง
คำสั่ง /fill และ /clone: ข้อจำกัด 32,768 บล็อก และโหมดที่ช่วยแก้ปัญหานี้
คำสั่งทั้งสองมีข้อจำกัดที่ 32,768 บล็อกต่อการเรียกใช้ และจะล้มเหลวโดยไม่มีข้อความแจ้งเมื่อเกินขีดจำกัด นี่คือโหมด hollow, outline และ replace รวมถึง clone masks และวิธีเคลื่อนย้ายสิ่งก่อสร้างที่ใหญ่กว่าขีดจำกัด
/tellraw JSON text: clickEvent, hoverEvent และทำไมข้อความของคุณถึงไม่แสดง
วงเล็บผิดเพียงอันเดียวก็ทำให้ tellraw ล้มเหลวแบบเงียบๆ ได้ นี่คือโครงสร้างส่วนประกอบ, การกระทำ click และ hover ที่ใช้งานได้จริงในการแชท และกฎการหลีกเลี่ยงอักขระที่คนมักจะพลาด
/summon พร้อม NBT: อุปกรณ์, คุณสมบัติ และแท็กที่ทำให้ม็อบมีพฤติกรรม
การเสกม็อบทำได้ด้วยคำสั่งเดียว แต่การทำให้มันเก็บอุปกรณ์ ไม่หายไป ไม่โดนเผา และไม่ออกนอกเส้นทาง ต้องใช้แท็กเฉพาะ 6 ตัว นี่คือสิ่งที่แต่ละแท็กทำ
/attribute: ค่าพื้นฐานเทียบกับตัวปรับแต่ง และทำไมค่าของคุณถึงรีเซ็ตอยู่เสมอ
การตั้งค่าพื้นฐานนั้นถาวร แต่การตั้งค่าตัวปรับแต่งนั้นไม่ถาวร เว้นแต่คุณจะเลือกการดำเนินการผิดพลาด การดำเนินการทั้งสาม ลำดับการซ้อน และกับดักของช่องสล็อต
ตารางดรอปไอเทม: พูล, การสุ่ม และความแตกต่างระหว่างรายการกับฟังก์ชัน
ตารางดรอปไอเทมที่ไม่มีอะไรดรอปเลย มักเกิดจากน้ำหนักหรือเงื่อนไขที่ผิดตำแหน่ง นี่คือสิ่งที่แต่ละระดับการซ้อนควบคุม และฟังก์ชันที่ควรรู้
การร่ายมนตร์แบบกำหนดเองโดยไม่ต้องใช้ม็อด: รูปแบบการร่ายมนตร์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
การร่ายมนตร์กลายเป็น JSON ของดาต้าแพ็ค ทำให้การร่ายมนตร์แบบกำหนดเองไม่จำเป็นต้องใช้ม็อด นี่คือรูปแบบไฟล์ ส่วนประกอบของเอฟเฟกต์ที่ทำงานจริง และวิธีทำให้สามารถหาได้
/particle: delta และ speed หมายถึงอะไรกันแน่ และเคล็ดลับ count=0
ตัวเลขสี่ตัวที่ตามหลังตำแหน่งไม่ใช่ทิศทาง นี่คือสิ่งที่ delta และ speed ทำงานอย่างไร ทำไม count=0 ถึงทำงานแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง และวิธีกำหนดทิศทางของอนุภาค
กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม
ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด