คำสั่งและข้อมูล — คู่มือ — หน้า 3
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
ทำไม Minecraft ถึงขึ้น "Too Expensive!" — และลำดับการใช้งานทั่งที่ช่วยเลี่ยงมัน
ค่าปรับงานก่อนหน้าจะเพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้งที่ใช้ทั่ง นี่คือกฎเบื้องหลัง และวิธีจัดลำดับการรวมเพื่อให้ชุดเอนแชนต์เต็มไม่ชนกำแพง 40 เลเวล
คำสั่ง /give หลังยุคดาต้าคอมโพเนนต์: อะไรเข้ามาแทนที่แท็ก NBT
1.20.5 เปลี่ยน NBT ของไอเทมมาเป็นดาต้าคอมโพเนนต์ และตัวอย่างคำสั่ง /give ส่วนใหญ่ที่ยังมีอยู่บนอินเทอร์เน็ตก็ยังเขียนแบบเก่ากันอยู่ นี่คือตารางเทียบแท็กที่คุณคุ้นเคยกับคอมโพเนนต์ที่ใช้ได้จริงในตอนนี้
ขวดแห่งลางร้ายและลางร้าย I–V: แต่ละระดับเปลี่ยนอะไรจริง ๆ
ลางร้ายไม่เริ่มการปล้นสะดมด้วยตัวเองอีกต่อไป นี่คือสิ่งที่ขวดแห่งลางร้ายทั้งห้าระดับทำกับห้องทดสอบและการปล้นสะดม พร้อมคำสั่ง give สำหรับแต่ละระดับ
กฎกติกาเกมที่คุ้มค่าแก่การปรับ — และค่าเริ่มต้นที่หลายคนเข้าใจผิด
มีกฎกติกาเกมมากกว่า 40 ข้อ และคู่มือส่วนใหญ่ก็แค่ไล่รายชื่อโดยไม่บอกว่าข้อไหนสำคัญ นี่คือข้อที่เปลี่ยนวิธีเล่นของโลก พร้อมค่าเริ่มต้นจริง
/execute: ทำไมลำดับ as/at ถึงสำคัญ และ store ทำงานอย่างไรจริง ๆ
สายคำสั่ง execute ที่พังส่วนใหญ่มาจากการสับสนว่าใครเป็นคนรันคำสั่งกับรันที่ไหน นี่คือสิ่งที่แต่ละคำสั่งย่อยเปลี่ยน และลำดับที่แก้ปัญหาได้
/fill และ /clone: ขีดจำกัด 32,768 บล็อก และโหมดที่ช่วยเลี่ยงมัน
ทั้งสองคำสั่งจำกัดที่ 32,768 บล็อกต่อการเรียกใช้หนึ่งครั้งโดยค่าเริ่มต้น และปฏิเสธทุกอย่างที่ใหญ่กว่านั้น นี่คือโหมด hollow, outline และ replace, มาสก์ของ clone และวิธีเคลื่อนย้ายสิ่งก่อสร้างที่ใหญ่เกินขีดจำกัด
องค์ประกอบข้อความ /tellraw: click_event, hover_event และทำไมข้อความของคุณไม่แสดงอะไรเลย
วงเล็บผิดเพียงอันเดียวก็ทำให้ tellraw ไม่ส่งอะไรถึงเป้าหมายเลย นี่คือรูปร่างของคอมโพเนนต์ การกระทำคลิกและโฮเวอร์ที่ใช้ได้จริงในแชท และกฎการ escape ที่คนมักมองข้าม
/summon พร้อม NBT: อุปกรณ์ แอตทริบิวต์ และแท็กที่ทำให้ม็อบทำงานตามที่ต้องการ
การเสกม็อบใช้คำสั่งเดียว แต่จะทำให้มันเก็บอุปกรณ์ไว้ ไม่หายไป ไม่ไหม้ และไม่เดินเตร่ ต้องใช้แท็กเฉพาะอีกหกตัว นี่คือสิ่งที่แต่ละตัวทำ
/attribute: ค่าฐานเทียบกับตัวปรับแต่ง และทำไมค่าของคุณถึงรีเซ็ตอยู่เรื่อย
การตั้งค่าฐานเป็นแบบถาวร แต่การตั้งตัวปรับแต่งไม่ใช่ — เว้นแต่คุณจะเลือก operation ผิด สาม operation ลำดับการซ้อนทับ และกับดักของ slot
ตารางดรอปไอเทม: พูล การสุ่ม และความต่างระหว่างรายการกับฟังก์ชัน
ตารางดรอปไอเทมที่ดรอปอะไรไม่เลยมักมีน้ำหนักหรือเงื่อนไขผิดชั้น นี่คือสิ่งที่แต่ละระดับการซ้อนควบคุม และฟังก์ชันที่ควรรู้