แผนผังความก้าวหน้า: 126 ความก้าวหน้า และแท็บเนื้อเรื่องไม่มีความท้าทายเลย
การผจญภัยมี 47 จาก 126 และดิเอนด์มีเพียง 9 รายการ 70 รายการเป็นทางตัน สายโซ่ที่ยาวที่สุดมีความลึก 8 ระดับ และแท็บเนื้อเรื่องเป็นแท็บเดียวที่ไม่มีกรอบความท้าทาย
แผนผังความก้าวหน้าดูสมดุลกันจากภายในเกม — มีห้าแท็บ ขนาดใกล้เคียงกัน แต่จริงๆ แล้วไม่เป็นเช่นนั้น ข้อมูลนี้มาจากการนับไฟล์ความก้าวหน้าของ Mojang ที่มาพร้อมกับเวอร์ชัน 26.2 ซึ่งเป็นข้อมูลเดียวกับที่เบราว์เซอร์บนหน้านี้แสดงผล
126 ความก้าวหน้า กระจายตัวไม่สม่ำเสมอ
| แท็บ | ความก้าวหน้า |
|---|---|
| การผจญภัย | 47 |
| การเกษตร | 31 |
| เนเธอร์ | 23 |
| เนื้อเรื่อง | 16 |
| ดิเอนด์ | 9 |
การผจญภัยมีขนาดใหญ่กว่าดิเอนด์ถึงห้าเท่า และคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าหนึ่งในสามของความก้าวหน้าทั้งหมดในเกม ส่วนเนื้อเรื่อง — แท็บที่ผู้คนคิดว่าเป็นความก้าวหน้าหลัก — กลับเป็นอันดับสองที่เล็กที่สุด
กรอบสามประเภท และหนึ่งแท็บใช้เพียงประเภทเดียว
กรอบคือรูปร่างของไอคอน: task (สี่เหลี่ยม), goal (โค้งมน), challenge (แหลม).
task 91 · challenge 25 · goal 10
การแบ่งตามแท็บเป็นสิ่งที่น่าสนใจ:
- เนื้อเรื่องไม่มีความท้าทายเลยและมีเป้าหมายเดียว สิบห้าจากสิบหกรายการเป็นภารกิจธรรมดา แท็บนี้ถูกออกแบบมาให้คุณเคลียร์ได้ด้วยการเล่นตามปกติ
- การผจญภัยมีความท้าทาย 11 รายการ เกือบครึ่งหนึ่งของความท้าทายทั้งหมด
- ดิเอนด์มีความก้าวหน้า 9 รายการ แต่มี 4 ใน 10 เป้าหมายของเกม — มีความเข้มข้นของกรอบเป้าหมายสูงที่สุดในทุกแท็บ แม้จะเป็นแท็บที่เล็กที่สุด
หากคุณกำลังเขียนความก้าวหน้าสำหรับดาต้าแพ็คและสงสัยว่าจะใช้กรอบแบบไหน รูปแบบของวานิลลาชัดเจน: task เว้นแต่สิ่งนั้นเป็นทางเลือกจริงๆ, goal สำหรับเหตุการณ์สำคัญที่สิ้นสุดสาย, challenge สำหรับสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่มีวันทำ
มากกว่าครึ่งเป็นทางตัน
70 จาก 126 รายการไม่มีลูกหลาน — ไม่มีอะไรในแผนผังที่ขึ้นอยู่กับพวกมัน ดังนั้น "แผนผัง" ส่วนใหญ่จึงเป็นพัดที่ตื้น: ห้าราก จุดแยกไม่กี่จุด และใบไม้จำนวนมากที่ขอบ
จุดแยกที่วุ่นวายที่สุดคือตัวรากเอง — รากของการผจญภัยมีลูกหลานโดยตรง 18 รายการ, การเกษตรมี 13 รายการ, เนเธอร์มี 8 รายการ — และหลังจากนั้นคือ kill_a_mob ที่มี 6 รายการ หลังจากชั้นแรก แผนผังจะบางลงอย่างรวดเร็ว
สายโซ่ที่ยาวที่สุดมีความลึกแปดระดับ
ความลึกสูงสุดคือ 8 และเส้นทางที่ลึกที่สุดสิ้นสุดที่ story/enter_the_end นั่นคือเส้นทางวิกฤตทั้งหมดของเกมที่แสดงในรูปของสายโซ่การพึ่งพา: แปดขั้นตอนจากการเปิดคลังเก็บของไปจนถึงการยืนอยู่ในดิเอนด์
สาขาอื่นๆ ทั้งหมดสั้นกว่า ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่ควรรู้หากคุณกำลังสร้างแพ็คความก้าวหน้า — วานิลลาไม่เคยขอให้ผู้เล่นทำตามข้อกำหนดเบื้องต้นมากกว่าแปดข้อสำหรับสิ่งใดๆ
ทำไมรูปร่างถึงสำคัญสำหรับดาต้าแพ็ค
มีสองสิ่งที่ได้จากตัวเลข:
- เชื่อมต่อกับราก ไม่ใช่กับใบ 70 จาก 126 รายการเป็นใบ ดังนั้นการเลือกความก้าวหน้าของวานิลลาแบบสุ่มเป็นผู้ปกครองอาจเลือกทางตันที่ผู้เล่นน้อยคนจะไปถึง รากทั้งห้าและรายการในชั้นแรกคือจุดที่มีการใช้งานมากที่สุด
- อย่าเกินความลึก 8 โดยไม่มีเหตุผล ไม่มีอะไรในวานิลลาที่ทำเช่นนั้น และแต่ละระดับที่เพิ่มขึ้นคือข้อกำหนดเบื้องต้นอีกข้อที่ผู้เล่นต้องสังเกตว่าพวกเขาขาดหายไป
เบราว์เซอร์บนหน้านี้แสดงทุกรายการพร้อมผู้ปกครอง, แท็บ, กรอบ และคำอธิบายที่เกมแสดงผลอย่างถูกต้อง ในภาษาใดก็ตามที่คุณกำลังอ่านอยู่