แผนผังความสำเร็จ: 126 ความสำเร็จ และแท็บเนื้อเรื่องไม่มีภารกิจท้าทายเลยแม้แต่รายการเดียว
การผจญภัยมี 47 จาก 126 รายการ และดิเอนด์มีเพียง 9 รายการ 70 รายการเป็นปลายทางตัน สายที่ยาวที่สุดลึก 8 ชั้น และแท็บเนื้อเรื่องเป็นแท็บเดียวที่ไม่มีกรอบภารกิจท้าทายเลย
แผนผังความสำเร็จดูสมดุลเมื่อมองจากในเกม — ห้าแท็บ ขนาดใกล้เคียงกัน แต่ความจริงไม่ใช่ เมื่อนับจากไฟล์ความสำเร็จที่ Mojang จัดส่งมาสำหรับ 26.3 ซึ่งเป็นข้อมูลชุดเดียวกับที่เบราว์เซอร์บน หน้านี้แสดงผล
126 ความสำเร็จ กระจายไม่เท่ากันเลย
| แท็บ | ความสำเร็จ |
|---|---|
| การผจญภัย | 47 |
| การเกษตร | 31 |
| เนเธอร์ | 23 |
| เนื้อเรื่อง | 16 |
| ดิเอนด์ | 9 |
การผจญภัยมีขนาดใหญ่กว่าดิเอนด์กว่าห้าเท่า และเมื่อนับเฉพาะตัวมันเองก็คิดเป็น أكثر منหนึ่งในสามของ ความสำเร็จทั้งหมดในเกม ส่วนเนื้อเรื่อง — แท็บที่คนมักคิดว่าเป็นเส้นทางหลัก — กลับเป็นแท็บที่เล็กที่สุด เป็นอันดับสอง
กรอบสามแบบ และมีหนึ่งแท็บที่ใช้เพียงแบบเดียว
กรอบคือรูปร่างของไอคอน: task (สี่เหลี่ยม), goal (มน), challenge (หยัก)
task 91 · challenge 25 · goal 10
การแบ่งตามแท็บคือจุดที่น่าสนใจ:
- เนื้อเรื่องไม่มีภารกิจท้าทายเลย และมีเป้าหมายเพียงหนึ่งเดียว สิบห้าจากสิบหกรายการเป็นภารกิจ ธรรมดา มันถูกออกแบบมาให้เป็นแท็บที่คุณเคลียร์ได้ด้วยการเล่นปกติโดยตั้งใจ
- การผจญภัยมีภารกิจท้าทาย 11 รายการ เกือบครึ่งของทั้งหมด
- ดิเอนด์มีความสำเร็จ 9 รายการ แต่มี 4 จาก 10 เป้าหมายของทั้งเกม — ความหนาแน่นของกรอบเป้าหมาย สูงที่สุดในเกม อยู่ในแท็บที่เล็กที่สุด
ถ้าคุณกำลังเขียนความสำเร็จแบบดาต้าแพ็กและสงสัยว่าจะใช้กรอบไหน รูปแบบของวานิลลาชัดเจน: task เว้นแต่สิ่งนั้นเป็นทางเลือกจริง ๆ, goal สำหรับหมุดหมายที่จบสาย, challenge สำหรับ สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่มีวันทำ
มากกว่าครึ่งเป็นปลายทางตัน
70 จาก 126 ไม่มีลูก — ไม่มีอะไรในแผนผังที่ขึ้นอยู่กับมัน ดังนั้น "แผนผัง" จึงเป็น พัดตื้น ๆ เป็นส่วนใหญ่: ห้าราก จุดแยกไม่กี่จุด และชายใบไม้จำนวนมาก
จุดแยกที่พลุกพล่านที่สุดคือรากเอง — รากของการผจญภัยมีลูกโดยตรงถึง 18 รายการ รากของการเกษตรมี 13 รากของเนเธอร์มี 8 — และหลังจากนั้นคือ kill_a_mob ที่มี 6 หลังจากชั้นแรกไปแล้ว แผนผังก็บางลงอย่างรวดเร็ว
สายที่ยาวที่สุดลึกแปดชั้น
ความลึกสูงสุดคือ 8 และเส้นทางที่ลึกที่สุดสิ้นสุดที่ story/enter_the_end นั่นคือ เส้นทางวิกฤตทั้งหมดของเกมในรูปของสายการพึ่งพา: แปดขั้นตอนจากการเก็บโต๊ะคราฟต์จนถึงการยืนอยู่ในดิเอนด์
ทุกกิ่งอื่นสั้นกว่านี้ ซึ่งมีประโยชน์ถ้าคุณกำลังสร้างชุดความก้าวหน้า — วานิลลาไม่เคยขอให้ผู้เล่นทำข้อกำหนดเบื้องต้นเกินแปดข้อสำหรับสิ่งใดเลย
ทำไมรูปร่างจึงสำคัญสำหรับดาต้าแพ็ก
มีสองข้อที่ได้จากตัวเลขนี้:
- เกาะกับราก ไม่ใช่กับใบ 70 จาก 126 เป็นใบ ดังนั้นการสุ่มเลือกความสำเร็จวานิลลาเป็นตัวแม่ มักจะได้ปลายทางตันที่ผู้เล่นน้อยคนไปถึง ห้ารากและรายการชั้นแรกคือจุดที่มีคนผ่าน
- อย่าให้ลึกเกิน 8 โดยไม่มีเหตุผล ไม่มีอะไรในวานิลลาทำเช่นนั้น และแต่ละชั้นที่เพิ่มขึ้น คือข้อกำหนดเบื้องต้นอีกข้อที่ผู้เล่นต้องสังเกตว่าตนขาดไป
เบราว์เซอร์บนหน้านี้แสดงทุกรายการพร้อมตัวแม่ แท็บ กรอบ และคำอธิบายที่เกมแสดงจริง ในภาษาที่คุณกำลังอ่านอยู่