MC Toolkit

คู่มือ / คำสั่งและข้อมูล

แผนผังความสำเร็จ: 126 ความสำเร็จ และแท็บเนื้อเรื่องไม่มีภารกิจท้าทายเลยแม้แต่รายการเดียว

การผจญภัยมี 47 จาก 126 รายการ และดิเอนด์มีเพียง 9 รายการ 70 รายการเป็นปลายทางตัน สายที่ยาวที่สุดลึก 8 ชั้น และแท็บเนื้อเรื่องเป็นแท็บเดียวที่ไม่มีกรอบภารกิจท้าทายเลย

แผนผังความสำเร็จดูสมดุลเมื่อมองจากในเกม — ห้าแท็บ ขนาดใกล้เคียงกัน แต่ความจริงไม่ใช่ เมื่อนับจากไฟล์ความสำเร็จที่ Mojang จัดส่งมาสำหรับ 26.3 ซึ่งเป็นข้อมูลชุดเดียวกับที่เบราว์เซอร์บน หน้านี้แสดงผล

126 ความสำเร็จ กระจายไม่เท่ากันเลย

แท็บความสำเร็จ
การผจญภัย47
การเกษตร31
เนเธอร์23
เนื้อเรื่อง16
ดิเอนด์9

การผจญภัยมีขนาดใหญ่กว่าดิเอนด์กว่าห้าเท่า และเมื่อนับเฉพาะตัวมันเองก็คิดเป็น أكثر منหนึ่งในสามของ ความสำเร็จทั้งหมดในเกม ส่วนเนื้อเรื่อง — แท็บที่คนมักคิดว่าเป็นเส้นทางหลัก — กลับเป็นแท็บที่เล็กที่สุด เป็นอันดับสอง

กรอบสามแบบ และมีหนึ่งแท็บที่ใช้เพียงแบบเดียว

กรอบคือรูปร่างของไอคอน: task (สี่เหลี่ยม), goal (มน), challenge (หยัก)

task 91 · challenge 25 · goal 10

การแบ่งตามแท็บคือจุดที่น่าสนใจ:

  • เนื้อเรื่องไม่มีภารกิจท้าทายเลย และมีเป้าหมายเพียงหนึ่งเดียว สิบห้าจากสิบหกรายการเป็นภารกิจ ธรรมดา มันถูกออกแบบมาให้เป็นแท็บที่คุณเคลียร์ได้ด้วยการเล่นปกติโดยตั้งใจ
  • การผจญภัยมีภารกิจท้าทาย 11 รายการ เกือบครึ่งของทั้งหมด
  • ดิเอนด์มีความสำเร็จ 9 รายการ แต่มี 4 จาก 10 เป้าหมายของทั้งเกม — ความหนาแน่นของกรอบเป้าหมาย สูงที่สุดในเกม อยู่ในแท็บที่เล็กที่สุด

ถ้าคุณกำลังเขียนความสำเร็จแบบดาต้าแพ็กและสงสัยว่าจะใช้กรอบไหน รูปแบบของวานิลลาชัดเจน: task เว้นแต่สิ่งนั้นเป็นทางเลือกจริง ๆ, goal สำหรับหมุดหมายที่จบสาย, challenge สำหรับ สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่มีวันทำ

มากกว่าครึ่งเป็นปลายทางตัน

70 จาก 126 ไม่มีลูก — ไม่มีอะไรในแผนผังที่ขึ้นอยู่กับมัน ดังนั้น "แผนผัง" จึงเป็น พัดตื้น ๆ เป็นส่วนใหญ่: ห้าราก จุดแยกไม่กี่จุด และชายใบไม้จำนวนมาก

จุดแยกที่พลุกพล่านที่สุดคือรากเอง — รากของการผจญภัยมีลูกโดยตรงถึง 18 รายการ รากของการเกษตรมี 13 รากของเนเธอร์มี 8 — และหลังจากนั้นคือ kill_a_mob ที่มี 6 หลังจากชั้นแรกไปแล้ว แผนผังก็บางลงอย่างรวดเร็ว

สายที่ยาวที่สุดลึกแปดชั้น

ความลึกสูงสุดคือ 8 และเส้นทางที่ลึกที่สุดสิ้นสุดที่ story/enter_the_end นั่นคือ เส้นทางวิกฤตทั้งหมดของเกมในรูปของสายการพึ่งพา: แปดขั้นตอนจากการเก็บโต๊ะคราฟต์จนถึงการยืนอยู่ในดิเอนด์

ทุกกิ่งอื่นสั้นกว่านี้ ซึ่งมีประโยชน์ถ้าคุณกำลังสร้างชุดความก้าวหน้า — วานิลลาไม่เคยขอให้ผู้เล่นทำข้อกำหนดเบื้องต้นเกินแปดข้อสำหรับสิ่งใดเลย

ทำไมรูปร่างจึงสำคัญสำหรับดาต้าแพ็ก

มีสองข้อที่ได้จากตัวเลขนี้:

  • เกาะกับราก ไม่ใช่กับใบ 70 จาก 126 เป็นใบ ดังนั้นการสุ่มเลือกความสำเร็จวานิลลาเป็นตัวแม่ มักจะได้ปลายทางตันที่ผู้เล่นน้อยคนไปถึง ห้ารากและรายการชั้นแรกคือจุดที่มีคนผ่าน
  • อย่าให้ลึกเกิน 8 โดยไม่มีเหตุผล ไม่มีอะไรในวานิลลาทำเช่นนั้น และแต่ละชั้นที่เพิ่มขึ้น คือข้อกำหนดเบื้องต้นอีกข้อที่ผู้เล่นต้องสังเกตว่าตนขาดไป

เบราว์เซอร์บนหน้านี้แสดงทุกรายการพร้อมตัวแม่ แท็บ กรอบ และคำอธิบายที่เกมแสดงจริง ในภาษาที่คุณกำลังอ่านอยู่

ตัวเรียกดูผังความก้าวหน้า →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →