Comandos e dados — Guias — página 3
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Por que o Minecraft diz "Too Expensive!" — e a ordem na bigorna que evita isso
A penalidade de trabalho prévio dobra toda vez que você usa uma bigorna. Veja a regra por trás disso e como sequenciar as combinações para que um conjunto completo de encantamentos nunca esbarre no limite de 40 níveis.
O comando /give depois dos componentes de dados: o que substituiu as tags NBT
A versão 1.20.5 substituiu o NBT dos itens por componentes de dados, e a maioria dos exemplos de /give que circulam por aí ainda está no formato antigo. Veja abaixo o mapeamento das tags que você conhece para os componentes que funcionam agora.
Frascos Sombrios e Mau Presságio I–V: o que cada nível realmente muda
O Mau Presságio não inicia mais invasões sozinho. Veja o que os cinco níveis do Frasco Sombrio fazem nas câmaras do desafio e nas invasões, e o comando de give para cada um.
As regras de jogo que vale a pena mudar — e os padrões que as pessoas interpretam errado
Existem mais de 40 regras de jogo e a maioria dos guias só as lista sem dizer quais importam. Aqui estão as que mudam a forma como um mundo funciona, com seus valores padrão reais.
/execute: por que a ordem as/at importa e como o store realmente funciona
A maioria das cadeias de execute quebradas vem de confundir quem executa o comando com onde ele é executado. Veja o que cada subcomando altera e qual ordem resolve o problema.
/fill e /clone: o limite de 32.768 blocos e os modos que driblam essa trava
Os dois comandos têm um teto padrão de 32.768 blocos por execução e recusam qualquer coisa maior. Veja os modos hollow, outline e replace, as máscaras do clone e como mover uma construção que passa do limite.
Componentes de texto do /tellraw: click_event, hover_event e por que sua mensagem não aparece
Um único colchete errado faz o tellraw não enviar nada aos alvos. Veja o formato do componente, as ações de clique e hover que realmente funcionam no chat e a regra de escape que todo mundo esquece.
/summon com NBT: equipamentos, atributos e as tags que fazem uma criatura se comportar
Invocar uma criatura é uma palavra. Fazer com que ela mantenha o equipamento, não desapareça, não queime e não saia vagando exige seis tags específicas. Veja o que cada uma faz.
/attribute: valor base versus modificadores, e por que o seu continua resetando
Definir um valor base é permanente e definir um modificador não é — a menos que você escolha a operação errada. As três operações, a ordem de empilhamento e a armadilha do slot.
Tabelas de loot: pools, rolls e a diferença entre entradas e funções
Uma tabela de loot que não dropa nada geralmente tem os pesos ou as condições na camada errada. Veja o que cada nível de aninhamento controla e quais funções vale a pena conhecer.