Comandos e dados — Guias — página 4
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Encantamentos personalizados sem mods: o formato de encantamento orientado por dados
Os encantamentos viraram JSON de datapack, então um encantamento personalizado não precisa de mod. Veja o formato do arquivo, os componentes de efeito que realmente fazem algo e como torná-lo obtenível.
/particle: o que delta e speed realmente significam, e o truque do count=0
Os quatro números depois da posição não são uma direção. Veja o que delta e speed fazem, por que count=0 se comporta de forma totalmente diferente e como direcionar uma partícula.
Cabeças de Jogador por nome de usuário: como o componente de perfil funciona e por que as cabeças ficam em branco
Uma cabeça armazena um instantâneo da skin, não um vínculo ativo. Veja aqui o componente de perfil, por que uma cabeça antiga mostra a skin errada e como a consulta de UUID se encaixa nisso.
Receitas personalizadas: com forma, sem forma e usando tags em vez de listar cada madeira
Uma receita com forma que não funciona geralmente tem a chave errada. Veja o JSON, o que o jogo corta do padrão por você, o truque de tag que transforma treze receitas em uma, e como testar.
Scoreboards: os critérios que rastreiam automaticamente e os slots de exibição
A maioria dos tutoriais de scoreboard usa apenas "dummy". Os critérios integrados rastreiam mortes, blocos minerados e estatísticas personalizadas sem nenhum comando — aqui está o formato completo.
IDs de bloco, item e entidade: namespaces, estados de bloco e os que mudam
Um id nem sempre é o nome do item, e o id de um bloco não é o mesmo que o id do seu item. As regras de nomenclatura, os renomeados que quebram comandos antigos e onde os estados entram.
Códigos de cor e formatação: códigos §, hex e onde cada um ainda funciona
Os códigos de seção ainda funcionam em alguns lugares e são ignorados em outros. Veja a tabela completa, a sintaxe hex que os substituiu e quais contextos aceitam o quê.
Barras de chefão e títulos: estado persistente, tempos e a divisão valor/máximo
Uma barra de chefão sobrevive a reinícios, um título não. Veja o padrão de criar e modificar, os tempos de entrada e saída que costumam ser invertidos e como controlar uma barra de progresso.
Telas de diálogo: criando menus de verdade sem mod
Os diálogos de datapack oferecem uma janela de verdade, com campos de entrada e botões. Veja a estrutura JSON, como um botão executa um comando e como isso se compara ao truque do menu em livro.
Cutscenes de câmera sem mod: keyframes, interpolação e truques de espectador
O vanilla move uma câmera de um jeito só — uma função de teleporte a cada tick — e o registro de linha do tempo define o clima ao redor. Para que serve cada um, e a suavização que evita o resultado robótico.