MC Toolkit

Comandos e dados — Guias — página 4

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

Cabeças de jogador por nome de usuário: como o componente de perfil funciona e por que elas ficam em branco

Uma cabeça armazena um snapshot da skin, não um link dinâmico. Entenda o componente de perfil, por que uma cabeça antiga mostra a skin errada e como a busca por UUID se encaixa nisso.

2026-06-30Comandos e dados

Receitas personalizadas: com padrão, sem padrão e usando tags em vez de listar cada madeira

Uma receita com padrão que não funciona geralmente tem a chave errada ou o padrão preenchido incorretamente. Veja o JSON, o truque das tags que transforma oito receitas em uma, e como testar.

2026-06-29Comandos e dados

Scoreboards: os critérios que rastreiam automaticamente e os slots de exibição

A maioria dos tutoriais de scoreboard usa apenas "dummy". Os critérios integrados rastreiam mortes, blocos minerados e estatísticas personalizadas sem nenhum comando — aqui está o formato completo.

2026-06-27Comandos e dados

IDs de blocos, itens e entidades: namespaces, estados de bloco e as diferenças

Um ID nem sempre é o nome do item, e o ID de um bloco não é o mesmo que o ID do seu item. As regras de nomenclatura, as renomeações que quebram comandos antigos e onde os estados se encaixam.

2026-06-23Comandos e dados

Códigos de cor e formatação: códigos §, hex e onde cada um funciona

Os códigos de sinal de seção ainda funcionam em alguns lugares e são ignorados em outros. Aqui está a tabela completa, a sintaxe hexadecimal que os substituiu e quais contextos aceitam o quê.

2026-06-21Comandos e dados

Barras de chefão e títulos: estado persistente, tempos e a divisão valor/máximo

Uma barra de chefão sobrevive a reinícios, um título não. Veja o padrão de criar e modificar, os tempos de entrada e saída que costumam ser invertidos e como controlar uma barra de progresso.

2026-06-19Comandos e dados

Telas de diálogo: criando menus de verdade sem mods

Diálogos de datapacks oferecem uma janela apropriada com entradas e botões. Veja a estrutura JSON, como um botão executa um comando e como isso se compara ao truque do menu de livro.

2026-06-17Comandos e dados

Cenas cinematográficas sem mods: keyframes, interpolação e truques de espectador

Duas maneiras de mover uma câmera no jogo base: uma função de teletransporte por tick ou o registro de linha do tempo. Para que cada uma serve e como suavizar o movimento para não parecer robótico.

2026-06-15Comandos e dados

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