/locate: jak znaleźć struktury, biomy i dlaczego czasem nic nie znajduje
Komenda locate przeszukuje ograniczony promień i poddaje się, zamiast szukać w nieskończoność. Oto różnica między wyszukiwaniem struktur, biomów i punktów POI, oraz co zrobić, gdy komenda zawiedzie.
/locate ma trzy formy, które zachowują się inaczej, oraz jedno wspólne ograniczenie, które ludzie odczytują jako błąd.
Trzy podkomendy
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structureznajduje generowane struktury. Działa na niezładowanych chunkach — odpytuje algorytm generowania świata, a nie sam świat.biomeznajduje biom. Również opiera się na generowaniu świata, ale wyszukiwanie jest mniej precyzyjne i wolniejsze.poiznajduje punkty zainteresowania (POI — points of interest) — łóżka, miejsca pracy, gniazda pszczół, portale. W przeciwieństwie do pozostałych dwóch, POI widzi tylko załadowane i wcześniej wygenerowane chunki, ponieważ punkty zainteresowania są rejestrowane podczas generowania świata, a nie przewidywane.
Ta ostatnia różnica jest tym, co zaskakuje ludzi: /locate poi minecraft:home nic nie znajduje w nowym kierunku, ponieważ nie ma tam jeszcze żadnych łóżek.
Komenda się poddaje
Zarówno structure, jak i biome przeszukują ograniczony promień od gracza i zwracają "Nie można znaleźć", zamiast szukać w nieskończoność. W przypadku rzadkich struktur — rezydencji, pomników, Pól grzybowych — odpowiedź często oznacza, że jesteś po prostu zbyt daleko, a nie że żadne nie istnieją.
Praktyczną reakcją jest podróżowanie na kilka tysięcy bloków i ponowne uruchomienie komendy, zamiast wnioskować, że świat nie zawiera danej struktury.
Tagi działają i zazwyczaj są tym, czego potrzebujesz
/locate structure #minecraft:village
Prefiks # przeszukuje tag — dowolny typ wioski, a nie konkretnie Równiny. Przydatne tagi to #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin i #minecraft:mineshaft. Wyszukiwanie tagu jest również szybsze, ponieważ każde dopasowanie kończy wyszukiwanie.
Odczytywanie wyniku
Wynikiem jest klikalna współrzędna, która teleportuje cię, jeśli masz uprawnienia. Wartość Y to często ~ — struktury nie mają jednej sensownej wysokości, więc komenda podaje X i Z, a Y pozostawia tobie.
Wyświetlona odległość jest podana w blokach, mierzona poziomo.
Wymiar ma znaczenie
/locate przeszukuje wymiar, w którym się znajdujesz. Szukanie Twierdzy Netheru ze Zwykłego Świata zwraca nic, zamiast błędu wyjaśniającego dlaczego. To samo dotyczy Miast Kresu.
Struktur, których nie można zlokalizować
Niektóre generują się jako część innej struktury, a nie niezależnie — większość zdobionych garnków, niektóre warianty zrujnowanych portali — i nie mają wpisu w komendzie locate. Jeśli nazwa zostanie odrzucona jako nieznana, zazwyczaj jest to jedna z tych struktur lub błędna pisownia nazwy z przestrzenią nazw.
Przeglądaj każdą wygenerowaną strukturę z jej biomem i gotową komendą /locate, a także pełne porównanie Zwykłego Świata/Netheru/Kresu, w Przeglądarce Struktur i Wymiarów.