Poradniki / Budowanie i zasoby
Biomy są teraz 3D: dlaczego biom pod twoimi stopami to nie ten na powierzchni
Biomy jaskiń generują się niezależnie od powierzchni, co zmienia pojawianie się mobów, kolor wody i miejsca występowania struktur. Co to oznacza w praktyce.
Biomy kiedyś były płaską mapą: jeden biom na kolumnę, od góry do dołu. Teraz są objętościowe i wiele zagmatwanych zachowań wynika właśnie z tej jednej zmiany.
Biomy powierzchni i jaskiń są oddzielne
Stojąc na równinach i kopiąc w dół, możesz przejść przez Jaskinie naciekowe, Bujne jaskinie lub Mroczną głębię, a biom powierzchni w ogóle się nie zmieni. F3 podaje biom w twojej pozycji, a nie w całej kolumnie.
Konsekwencje:
- Pojawianie się mobów zmienia się wraz z głębokością. Świecąca kałamarnica w Bujnych jaskiniach pod pustynią. Mroczna głębia pod tajgą sama z siebie nie spawnuje niczego — Wardeny pojawiają się tam wyłącznie z shriekerów.
- Struktury podążają za biomem jaskini. Starożytne miasta generują się w Mrocznej głębi wszędzie tam, gdzie ona występuje, niezależnie od tego, co jest powyżej.
/locate biomezwraca Y. Zwraca pozycję 3D, bo biom ma teraz jedną.
Co faktycznie kontroluje każdy biom
| Właściwość | Uwaga |
|---|---|
| Listy pojawiania się mobów | na biom, z osobnymi listami dla każdej kategorii |
| Kolor trawy i listowia | zwykle obliczany z temperatury i opadów; kilka biomów przechowuje stały kolor lub modyfikator |
| Kolor wody | przechowywany na biom (kolor mgły pochodzi głównie z wymiaru) |
| Opady | flaga włącz/wyłącz na biom; temperatura decyduje potem o deszczu lub śniegu |
| Kwalifikowalność struktur | większość struktur jest ograniczona tagiem biomu |
Kolor zaskakuje ludzi: większość trawy jest barwiona na podstawie wartości temperatury i opadów, dlatego przejście między biomami się miesza, a nie skacze — ale bagno jest wyjątkiem, ze stałym kolorem listowia i modyfikatorem trawy bagiennej, który wybiera między dwoma ustalonymi zieleniami.
Temperatura zależy też od wysokości
Temperatura spada, gdy Y wznosi się powyżej około Y 80, a śnieg tworzy się, gdy spadnie poniżej 0,15. Dlatego ta sama góra ma trawę u podnóża i śnieg na szczycie w obrębie jednego biomu, i dlatego stawianie wody wysoko powoduje jej zamarzanie, gdy ta sama woda na poziomie morza nie zamarza.
Warianty mobów zależą od biomu
Kilka mobów wybiera swój wygląd na podstawie miejsca, w którym się pojawia:
- Aksolotl — pięć kolorów, niebieski tylko z hodowli, nigdy naturalnie
- Żaba — umiarkowana, ciepła lub zimna, decyduje o tym biom, w którym kijanka rośnie, a nie miejsce złożenia jajka
- Królik, lis — futro według biomu; kot — czarny w chatach na bagnach lub przy pełni księżyca (futra lam są po prostu losowe)
- Ryba tropikalna — 3072 kombinacje, jedna z 22 pospolitych przez 90% czasu, i nie zależy od biomu
Żaby są najbardziej praktyczne: przenieś kijanki do biomu, którego chcesz, zanim dorosną.
Zmiana biomu w miejscu
/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves
Działa na region — w tym samym limicie 32768 bloków co /fill, więc sześcian 65 bloków jest odrzucany — i działa natychmiast, łącznie z barwieniem, ale istniejące bloki się nie zmieniają: śnieg, lód i roślinność pozostają takie, jakie były. Przydatne do tworzenia map, dezorientujące w trybie survival.
Przejrzyj każdy biom z jego listą pojawiania się mobów i cechami, a także warianty tekstur i zachowań każdego moba, w Biome & Mob Variant Browser.