Guides / Building & Resources

Dlaczego twoja farma mobów jest wolna: limity, nie częstotliwość spawnowania

Moby przestają się spawnować, bo limit jest zapełniony przez coś innego, gdzie indziej. Oto jak działa limit na kategorię, co się do niego wlicza i jak go opróżnić.

Farma mobów, która „przestała działać”, prawie nigdy nie ma zepsutej platformy spawnera. Ma za to pełny limit spawnowania, który jest zjadany przez moby gdzieś, gdzie nie patrzysz.

Limit jest globalny i na kategorię

Minecraft liczy moby na kategorię, we wszystkich załadowanych chunkach, a nie na farmę:

KategoriaLimit, w przybliżeniu, na Gracza
Potwór70
Stworzenie (zwierzęta)10
Otoczenie (nietoperze)15
Stworzenie wodne5
Otoczenie wodne20
Aksolotl5

Kiedy liczba potworów osiągnie limit, nic wrogiego nie spawnuje się nigdzie w załadowanym obszarze – włączając w to twoją farmę. Dwieście zombie błąkających się w nieoświetlonej jaskini kilkaset bloków dalej to powód, dla którego farma jest pusta.

Rozwiązaniem jest usunięcie konkurencji, a nie powiększanie farmy

Trzy podejścia, w kolejności od najmniejszego do największego wysiłku:

  1. Oświetl lub zaslabuj jaskinie w zasięgu symulacji. Nużące, ale trwałe.
  2. Przenieś farmę tam, gdzie nic innego się nie ładuje – na ocean lub na dach Netheru.
  3. Usuń powierzchnię do spawnowania zamiast ją oświetlać. Bardziej niezawodne, ponieważ nowoczesny próg to Światło 0, a jeden pominięty róg nadal będzie produkował.

Moby muszą być oddalone o więcej niż 24 bloki

Wrogie moby spawnują się w odległości od 24 do 128 bloków od Gracza. Stanie na własnej platformie zatrzymuje spawnowanie. Miejsce AFK musi być oddalone o co najmniej 24 bloki, zazwyczaj powyżej lub poniżej.

Zewnętrzna krawędź 128 bloków to sfera, a poza nią moby natychmiast znikają. Dlatego farma produkuje, gdy stoisz w miejscu, i zatrzymuje się w momencie, gdy się oddalisz.

Dwie zasady znikania, które ludzie mylą

  • Natychmiastowe — poza 128 blokami, bez losowości.
  • Losowe — między 32 a 128 blokami, szansa na każdy tick. Wewnątrz 32 bloków, nigdy.

Mob z Plakietką, podniesionym przedmiotem lub PersistenceRequired nigdy nie znika. W ten sposób platforma farmy powoli zapełnia się opancerzonymi zombie, które blokują nowe spawny.

Zasięg symulacji to prawdziwy promień

Moby tickują tylko w chunkach wewnątrz simulation-distance, a nie view-distance. Obniżenie go dla TPS zmniejsza również obszar, z którego czerpie twoja farma – i zmniejsza obszar, z którego pochodzi konkurencja. Działa to w obie strony, więc zmieniaj go, wiedząc, na czym ci zależy.

Światło 0, nie Światło 7

Wersja Java spawnuje wrogie moby tylko przy poziomie Światła blokowego 0 od wersji 1.18. Wszystko, co mówi „poziom Światła 7”, jest sprzed tej daty. Skała macierzysta (Bedrock) nadal używa 7. Pomylenie tego oznacza albo nadmierne oświetlenie budowli, albo pozostawienie farmy wystarczająco jasnej, by nic nie robiła.

Sprawdź tabele dropów, wartości XP i prawdziwe identyfikatory tabel łupów dla dowolnego moba w Przeglądarce dropów mobów i tabel łupów.

Przeglądarka łupów z mobów →

More guides

Browse all →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.