Poradniki / Budowanie i zasoby
Dlaczego twoja farma mobów działa wolno: limity spawnu, a nie tempo spawnu
Moby przestają się spawnić, bo limit jest zapełniony czymś innym, gdzieś indziej. Oto jak działa limit na kategorię, co się do niego liczy i jak go opróżnić.
Farma mobów, która „przestała działać", prawie nigdy nie ma zepsutej platformy spawnującej. Ma pełny limit spawnu, który zjadają moby w miejscu, w które nie patrzysz.
Limit jest globalny i liczony na kategorię
Minecraft liczy moby na kategorię, we wszystkich wczytanych chunkach, a nie na farmę:
| Kategoria | Limit, w przybliżeniu, na gracza |
|---|---|
| Monster | 70 |
| Creature (zwierzęta) | 10 |
| Ambient (nietoperze) | 15 |
| Water creature | 5 |
| Water ambient | 20 |
| Aksolotl | 5 |
Gdy liczba monsterów osiągnie limit, nic więcej wrogiego nie spawni się nigdzie w twoim wczytanym obszarze — łącznie z twoją farmą. Te dwieście zombie wałęsających się po nieoświetlonej jaskini kilkaset bloków dalej to powód, dla którego farma świeci pustkami.
Rozwiązaniem jest usunięcie konkurencji, a nie powiększanie farmy
Trzy podejścia, w kolejności od najmniejszego wysiłku:
- Oświetl lub zabuduj półpłytkami jaskinie w zasięgu symulacji. Żmudne, ale trwałe.
- Przenieś farmę tam, gdzie nic innego się nie wczytuje — do oceanu albo na dach Netheru.
- Usuń powierzchnię, na której mogą się spawnić moby, zamiast ją oświetlać. Bardziej niezawodne, bo współczesny próg to światło 0 i jeden przeoczony kącik dalej produkuje moby.
Moby muszą być dalej niż 24 bloki
Wrogie moby spawnią się między 24 a 128 blokami od gracza. Stanie na własnej platformie blokuje spawn. Miejsce AFK musi być co najmniej 24 bloki dalej, zwykle nad lub pod platformą.
Zewnętrzna granica 128 bloków to sfera, a poza nią moby natychmiast znikają. Dlatego farma produkuje, gdy stoisz w miejscu, i zatrzymuje się w chwili, gdy się przejdziesz.
Dwie zasady znikania, które ludzie mylą
- Natychmiastowe — poza 128 blokami, bez żadnego losowania.
- Losowe — między 32 a 128 blokami, szansa na tick. W promieniu 32 bloków nigdy.
Mob z Plakietką, podniesionym przedmiotem albo PersistenceRequired nigdy nie znika. Tak właśnie platforma farmy powoli zamula się opancerzonymi zombie, które blokują nowe spawny.
Zasięg symulacji to prawdziwy promień
Moby tickują tylko w chunkach w obrębie simulation-distance, a nie view-distance. Zmniejszenie tego dla TPS kurczy też obszar, z którego czerpie twoja farma — i kurczy źródło konkurencji. Działa to w obie strony, więc zmieniaj to świadomie, wiedząc, na czym ci zależy.
Światło 0, nie światło 7
W Overworldzie i Endzie Java od wersji 1.18 spawni wrogie moby tylko przy świetle blokowym 0 — Nether nadal pozwala na światło blokowe do 7. Wszystko, co mówi „poziom światła 7" dla Overworldu, pochodzi sprzed tej zmiany. Bedrock nadal używa 7. Pomylenie tego oznacza albo prześwietlenie budowli, albo pozostawienie farmy tak jasnej, że nic nie robi.
Sprawdź tabele dropów, wartości XP i prawdziwe identyfikatory tabel łupów dla dowolnego moba w Przeglądarce dropów mobów i tabel łupów.