Własne przepisy: shaped, shapeless i tagi zamiast wypisywania każdego rodzaju drewna
Przepis shaped, który nie chce się wytworzyć, zwykle ma zły klucz. Oto JSON, co gra sama przycina z wzoru, sztuczka z tagiem, która zamienia trzynaście przepisów w jeden, i jak to przetestować.
Przepisy to jedne z najłatwiejszych plików datapacka do napisania i jedne z najłatwiejszych do subtelnego zepsucia, bo błędny przepis zawodzi po cichu — siatka wytwarzania po prostu nic nie robi.
Shaped
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": [ "SSS", "S S", "SSS" ],
"key": { "S": "minecraft:stone" },
"result": { "id": "minecraft:furnace", "count": 1 }
}
Trzy zasady, które powodują większość błędów:
- Każdy znak w
patternmusi istnieć wkey, z wyjątkiem spacji, która oznacza puste miejsce. - Wzór jest względny, nie absolutny. Gra przycina puste wiersze i kolumny z krawędzi, więc wzór 2×2 dopełniony spacjami do 3×3 nadal działa w dowolnym miejscu siatki — ale zapisanie go jako dwóch wierszy po dwa jest czytelniejsze.
- Wiersze muszą mieć tę samą długość.
["SS", "S"]jest nieprawidłowy.
Shapeless
{
"type": "minecraft:crafting_shapeless",
"ingredients": ["minecraft:stone", "minecraft:coal"],
"result": { "id": "minecraft:torch", "count": 4 }
}
Kolejność nie ma znaczenia. Powtórzenia trzeba wypisać pojedynczo — dwa Węgle to dwa wpisy.
Tagi zamieniają całą rodzinę w jeden przepis
Zamiast trzynastu przepisów dla trzynastu rodzajów desek:
"key": { "P": "#minecraft:planks" }
# oznacza tag przedmiotu. #minecraft:planks, #minecraft:logs, #minecraft:wool, #minecraft:stone_crafting_materials i dziesiątki innych już istnieją. Zdefiniowanie własnego zajmuje jeden plik:
data/<namespace>/tags/item/my_metals.json
{ "values": ["minecraft:iron_ingot", "minecraft:gold_ingot"] }
Zwróć uwagę na tags/item/ — w liczbie pojedynczej item, w mnogiej tags. Ta niespójność jest prawdziwa.
Wynik ze składnikami
"result": {
"id": "minecraft:diamond_sword",
"count": 1,
"components": { "minecraft:custom_name": "Excalibur", "minecraft:enchantments": { "sharpness": 5 } }
}
W ten sposób własny przedmiot staje się wytwarzalny bez moda.
Pozostałe typy przepisów
crafting_shaped i crafting_shapeless to dwa z wielu. Dostępne są też: smelting, blasting, smoking, campfire_cooking, stonecutting, smithing_transform i smithing_trim. Typy gotowania przyjmują cookingtime i experience; stonecutting przyjmuje jeden składnik i liczbę.
Testowanie
/reload, a potem wypróbuj siatkę. Jeśli nic się nie dzieje:
- Sprawdź log gry (
latest.log) po/reload— błędny JSON jest tam raportowany, nie na czacie. /recipe give @s <namespace>:<recipe>— jeśli id przepisu jest złe, to zgłosi błąd, co oznacza, że plik w ogóle nie jest czytany.- Odblokowanie przepisu to coś innego niż istnienie przepisu. Przepis działa w siatce, nawet jeśli nigdy nie pojawia się w Książce przepisów.
Buduj JSON przepisów, predykatów i zestawów z kluczami i tagami sprawdzonymi w Datapack JSON Builders.