Poradniki / Budowanie i zasoby
Znajdowanie twierdzy za pomocą dwóch rzutów Okiem Endera
Triangulacja działa przy dwóch rzutach, a nie sześciu okach zgadywania. Oto technika, dwa błędy, które powodują jej niepowodzenie, oraz matematyka współrzędnych, która za nią stoi.
Rzucanie oczami i bieganie za nimi marnuje oczy i czas. Dwa rzuty z właściwych pozycji dają ci współrzędne twierdzy bezpośrednio.
Metoda
- Stań gdziekolwiek. Rzuć oko. Zanim wyląduje, naciśnij F3 i zapisz swoje współrzędne
x1 z1oraz swój kąt patrzeniaf. - Przejdź prostopadle do tego kierunku — kilkaset bloków w zupełności wystarczy.
- Rzuć drugie oko. Zapisz
x2 z2i nowy kąt. - Dwie linie przecinają się w twierdzy.
Kąt to linia Facing na ekranie debugowania F3. Patrz bezpośrednio na oko, gdy leci, i odczytaj odchylenie (yaw) w tym momencie.
Matematyka
Odchylenie w Minecraftcie jest mierzone tak, że 0 to południe (+Z) i rośnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przekształć każdy rzut w wektor kierunku:
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
Następnie rozwiąż przecięcie obu promieni. Wynik to przybliżony środek twierdzy — zwykle z dokładnością do jednego lub dwóch chunków, co wystarczy, by znaleźć schody.
Dwa błędy
Rzucanie obu oczu z tej samej linii. Jeśli drugi rzut wypada w przybliżeniu w tym samym kierunku co pierwszy, obie linie są niemal równoległe, a przecięcie jest skrajnie błędne — często o tysiące bloków. Poruszaj się prostopadle, nie do przodu. To największe źródło błędów i dlatego „triangulacja u mnie nie działa" to zwykle dwa rzuty 20 bloków od siebie w linii prostej.
Odczytanie kąta po wylądowaniu oka. Odchylenie, którego szukasz, to twoje patrzenie w trakcie lotu oka. Odczytaj je za późno, a masz własny kąt obrotu, a nie kierunek oka.
Oczy pękają i to jest w porządku
Oko ma mniej więcej 1 na 5 szans na roztrzaskanie się przy każdym rzucie. Dwa rzuty to minimum; zaplanuj cztery oczy. Skoro triangulacja potrzebuje tylko dwóch, resztę zachowasz na portal — który wymaga wypełnienia do dwunastu ram, choć wygenerowany portal zwykle ma już część na miejscu.
Twierdze generują się w pierścieniach
Nie są rozrzucone losowo. Pierwszy pierścień znajduje się 1 280–2 816 bloków od punktu zerowego i zawiera trzy twierdze; dalsze pierścienie zawierają ich więcej, rozmieszczonych wokół środka świata. Więc jeśli twoja triangulacja wskazuje miejsce poniżej 1 000 bloków od punktu odrodzenia, to arytmetyka jest błędna, a nie świat nietypowy.
Bedrock różni się
Twierdze w Bedrock generują się według innego wzorca, a oczy zachowują się nieco inaczej. Technika triangulacji wciąż działa; odległości pierścieni nie mają zastosowania.
Wprowadź dwie pary współrzędnych i kątów, a otrzymasz przecięcie — plus chunk i plik regionu, w którym się znajduje — za pomocą Narzędzi do współrzędnych i twierdz.