Guides / Building & Resources

Siła sygnału komparatora z pojemników: wzór i pułapka rozmiaru stosu

Skrzynia z jednym przedmiotem daje sygnał 1, ale skrzynia z sześćdziesięcioma trzema również. Wzór wyjaśnia dlaczego, a także dlaczego shulkerowe skrzynie i wiadra burzą wszystkie twoje obliczenia.

Odczytywanie pojemnika za pomocą komparatora to podstawa większości systemów sortowania przedmiotów i automatycznego wytwarzania w redstone. Wzór jest krótki, a wszystkie jego dziwactwa wynikają z niego.

Wzór

signal = floor(1 + (sum of fullness across slots ÷ number of slots) × 14)

gdzie wypełnienie każdego slotu wynosi items in slot ÷ max stack size for that item.

1 + jest najważniejszą częścią: każda niezerowa zawartość generuje sygnał co najmniej 1, a pusty pojemnik daje 0. Dlatego wykrycie „czy cokolwiek tu jest” jest trywialne, a wykrycie „dokładnie ile” już nie.

Dlaczego jeden przedmiot i sześćdziesiąt trzy dają 1

Podwójna skrzynia ma 54 sloty. Jeden stos 64 Bruku całkowicie wypełnia jeden slot:

1 + (1 ÷ 54) × 14  =  1 + 0.259  =  1.259  →  floor = 1

Potrzebujesz czterech pełnych stosów, zanim sygnał wyjściowy osiągnie 2. Klasyczny detektor pojedynczego przedmiotu działa, ponieważ 1 jest wartością minimalną dla dowolnej zawartości, a nie dlatego, że mierzy jeden przedmiot.

Rozmiar stosu zmienia wszystko

max stack size jest na przedmiot, i to tutaj obliczenia się załamują:

PrzedmiotStosJeden przedmiot daje
Bruk641/64 slotu
Enderperła161/16
Wiadro, Wagonik, łódź1cały slot

Jednoslotowy Lej zawierający jedno Wiadro jest odczytywany jako pełny — sygnał 15. To standardowa sztuczka dla precyzyjnego licznika: wypełnij 4 z 5 slotów Leja przedmiotami nieukładalnymi w stosy i użyj piątego jako sygnału.

Shulkerowe skrzynie nie są przezroczyste

Komparator odczytujący Skrzynię, która zawiera Shulkerową skrzynię, widzi skrzynię jako jeden przedmiot zajmujący jeden slot. Nie widzi jej wnętrza. Systemy sortowania, które zakładają inaczej, cicho błędnie liczą.

Odczyty komparatora z bloków niebędących pojemnikami

Ten sam komparator odczytuje również:

BlokSygnał
Kocioł0–3 w zależności od poziomu Wody
Kompostownik0–8 w zależności od etapu wypełnienia
Ciasto14 do 0 w zależności od zjedzonego kawałka
Ramka na przedmiot1–8 w zależności od obrotu
Szafa grająca1–15 w zależności od płyty
Pulpitnumer strony
Ul0–5 poziomu miodu
Rama portalu do Endu15 z okiem, 0 bez

Ramki na przedmiot i Pulpity są przydatne do ukrytych przełączników, ponieważ odczytują sygnał przez ścianę.

Tryb odejmowania

Zapalone przednie Pochodnia oznacza tryb odejmowania: sygnał wyjściowy to sygnał z boku odjęty od sygnału z tyłu, z wartością minimalną 0. Tryb porównywania (Pochodnia niezapalona) przepuszcza sygnał z tyłu tylko wtedy, gdy jest on co najmniej tak silny jak najsilniejszy sygnał z boku.

Wprowadź zawartość pojemnika i uzyskaj dokładny sygnał, w tym dla mieszanych rozmiarów stosów, w Reference & Calculators — Set 2.

Materiały i kalkulatory — zestaw 2 →

More guides

Browse all →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.