Guides / Commands & Data

Les potions couvrent 19 des 40 effets — et quatre potions ne portent pas le nom de leur effet

21 effets de statut n'ont aucune potion. Rapidité donne Vitesse, Bond donne Saut Amélioré, Soin donne Santé Instantanée — et /give et /effect nécessitent des noms différents.

L'alambic couvre moins de la moitié des effets de statut du jeu, et quatre des potions qu'il produit portent un nom différent de l'effet qu'elles confèrent. Ce deuxième fait est un piège lors de l'écriture de commandes. Compté à partir des registres de potions et d'effets de Mojang pour la version 26.2.

19 types de potions, 41 entrées

Il y a 41 entrées de potions, soit 19 types distincts plus leurs variantes :

  • 19 potions de base
  • 13 versions étendues long_
  • 9 versions amplifiées strong_

Toutes les potions n'ont pas les deux. Vision nocturne s'étend mais ne s'amplifie pas ; Soin s'amplifie mais ne s'étend pas. C'est la raison de la répartition 13 et 9.

21 des 40 effets n'ont pas de potion

Un peu plus de la moitié des effets de statut du jeu ne peuvent pas être brassés du tout :

absorption, bad_omen, blindness, breath_of_the_nautilus, conduit_power, darkness, dolphins_grace, glowing, haste, health_boost, hero_of_the_village, hunger, levitation, luck, mining_fatigue, nausea, raid_omen, saturation, trial_omen, unluck, wither

Certains sont environnementaux (Force de conduit (Conduit Power), Grâce du dauphin (Dolphin's Grace), Obscurité (Darkness)), certains sont des indicateurs d'événements (Mauvais Présage (Bad Omen), Présage d'invasion (Raid Omen), Présage d'épreuve (Trial Omen), Héros du village (Hero of the Village)), et certains sont simplement disponibles via commande (Surbrillance (Glowing), Lévitation (Levitation), Célérité (Haste), Chance (Luck)). Si vous avez besoin de l'un de ces effets sur un joueur, /effect give est la seule solution — aucune quantité de brassage ne le produira.

Quatre potions portent un nom différent

ID de potionEffet qu'elle confère
swiftnessspeed
leapingjump_boost
healinginstant_health
harminginstant_damage

Ceci est important car les deux commandes utilisent des vocabulaires différents :

/give @p potion[potion_contents={potion:"minecraft:swiftness"}]
/effect give @p minecraft:speed 30 1

potion:"minecraft:speed" n'existe pas et /effect give @p minecraft:swiftness non plus. Chaque commande veut son propre ID, et la divergence n'existe que pour ces quatre-là — toutes les autres potions partagent leur nom avec leur effet, ce qui est précisément ce qui rend les quatre faciles à confondre.

Maître des tortues confère deux effets

turtle_master est la seule potion qui applique plus d'un effet : Résistance (Resistance) et Lenteur (Slowness) ensemble. C'est pourquoi elle est perçue comme une potion défensive avec un inconvénient plutôt qu'un simple bonus.

C'est aussi le seul moyen de brasser Résistance. Il n'y a pas de Potion de Résistance — l'effet n'est accessible via l'alambic que comme la moitié de Maître des tortues, toujours avec la Lenteur attachée. Ainsi, Résistance ne figure pas dans la liste des effets non brassables ci-dessus, mais elle n'est pas non plus séparable.

Pour les commandes et les datapacks

  • Vérifiez si l'effet que vous souhaitez a même une potion avant de concevoir autour du brassage — 21 n'en ont pas.
  • Utilisez l'ID de potion pour les objets et l'ID d'effet pour /effect ; ils diffèrent pour Rapidité, Bond, Soin et Dégâts.
  • N'oubliez pas que long_ et strong_ sont des entrées de registre distinctes, et non des modificateurs, donc une commande nommant minecraft:long_swiftness nomme une potion réelle et distincte.

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