La fermentation couvre 19 des 40 effets — et quatre potions ne portent pas le nom de ce qu'elles font
21 effets de statut ne peuvent pas être obtenus par fermentation. Rapidité donne Vitesse, Bond donne Saut amélioré, Soin donne Soin instantané — et /give et /effect exigent des noms différents.
L'alambic ne couvre même pas la moitié des effets de statut du jeu, et quatre des potions qu'il permet de créer portent un nom différent de l'effet qu'elles confèrent. Ce second point est un piège lorsqu'on écrit des commandes. Comptage effectué à partir des registres de potions et d'effets livrés par Mojang pour la 26.3.
19 effets fermentables, 46 entrées
Il existe 46 entrées de potion :
- 24 potions de base — 19 qui, une fois fermentées, confèrent un effet, quatre qui ne confèrent rien (
water,mundane,thick,awkward) etluck, qui existe mais n'a aucune recette de fermentation - 13 versions prolongées
long_ - 9 versions amplifiées
strong_
Toutes les potions n'ont pas les deux. Vision nocturne se prolonge mais ne s'amplifie pas ; Soin s'amplifie mais ne se prolonge pas. C'est ce qui explique la répartition 13/9.
21 des 40 effets ne peuvent pas être fermentés
Un peu plus de la moitié des effets de statut du jeu ne peuvent pas être obtenus par fermentation :
absorption, bad_omen, blindness, breath_of_the_nautilus, conduit_power, darkness, dolphins_grace, glowing, haste, health_boost, hero_of_the_village, hunger, levitation, luck, mining_fatigue, nausea, raid_omen, saturation, trial_omen, unluck, wither
Certains sont environnementaux (Force de conduit, Grâce du dauphin, Obscurité), d'autres sont des indicateurs d'événement (Mauvais présage, Présage d'invasion, Présage d'épreuve, Héros du village), d'autres encore proviennent d'autre chose que d'un alambic (Surbrillance via les flèches spectrales, Lévitation via les shulkers, Célérité via une balise), et Chance possède un identifiant de potion mais aucune recette : les commandes sont donc son seul moyen d'accès. Aucune quantité de fermentation ne permettra de les obtenir.
Quatre potions portent le nom d'autre chose
| identifiant de potion | effet conféré |
|---|---|
swiftness | speed |
leaping | jump_boost |
healing | instant_health |
harming | instant_damage |
C'est important car les deux commandes utilisent des vocabulaires différents :
/give @p potion[potion_contents={potion:"minecraft:swiftness"}]
/effect give @p minecraft:speed 30 1
potion:"minecraft:speed" n'existe pas, et /effect give @p minecraft:swiftness non plus. Chaque commande attend son propre identifiant, et parmi les potions à effet unique, ce décalage n'existe que pour ces quatre-là — toutes les autres partagent leur nom avec leur effet, ce qui rend justement ces quatre faciles à confondre.
Master Turtle confère deux effets
turtle_master est la seule potion qui applique plus d'un effet : Résistance et Lenteur simultanément. C'est pourquoi elle se lit comme une potion défensive avec un inconvénient plutôt que comme un simple bonus.
C'est aussi le seul moyen de fermenter la Résistance. Il n'existe pas de potion de Résistance — l'effet n'est accessible via l'alambic qu'en tant que moitié de Master Turtle, toujours accompagné de Lenteur. Résistance ne figure donc pas dans la liste des effets non fermentables ci-dessus, mais elle n'est pas dissociable pour autant.
Pour le travail sur les commandes et les datapacks
- Vérifiez si l'effet souhaité dispose ne serait-ce que d'une potion avant de concevoir quoi que ce soit autour de la fermentation — 21 ne peuvent pas être fermentés.
- Utilisez l'identifiant de potion pour les objets et l'identifiant d'effet pour
/effect; ils diffèrent pour Rapidité, Bond, Soin et Nuisance. - N'oubliez pas que
long_etstrong_sont des entrées de registre distinctes, et non des modificateurs : une commande qui nommeminecraft:long_swiftnessnomme donc une potion réelle et distincte.