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Biomtemperatur entscheidet über Regen, Schnee oder nichts — und 18 Biome bekommen gar kein Wetter
67 Biome in 26.3. Jedes Biom bei Temperatur 2.0 ist trocken, alle sechs übrigen trockenen liegen im Ende, und nur 10 Biome schneien auf jeder Höhe.
Die Biomtemperatur ist kein bloßer Stimmungswert. Sie entscheidet, ob Wasser gefriert, ob fallendes Wetter als Regen oder Schnee erscheint, und sie wirkt mit einem separaten Niederschlags-Flag zusammen, das das Wetter vollständig abschaltet. Jede Zahl unten ist aus Mojangs ausgelieferten Biomdateien für 26.3 gezählt — dieselben Daten, die der Browser auf dieser Seite darstellt.
Die drei Wettergruppen
67 Biome teilen sich sauber auf:
| Biome | |
|---|---|
| gar kein Niederschlag | 18 |
| Schnee (Niederschlag, Temperatur < 0.15) | 10 |
| Regen | 39 |
Nur zehn Biome schneien auf jeder Höhe:
frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga
Schnee wirkt häufiger als das — teils weil diese Biome groß und optisch markant sind, teils weil die Temperatur mit der Höhe sinkt. Oberhalb von etwa Y 80 verliert jeder Block ein wenig Wärme, sodass ein kaltes Regenbiom — Zerzauste Hügel, eine Taiga — auf seinen Gipfeln schneit, sobald es dort unter 0.15 fällt. Überall-Schnee sind trotzdem nur 15 % der Liste.
Die trockenen 18 haben genau zwei Ursachen
Das ist der aufgeräumte Teil, und es lohnt sich, ihn zu kennen, denn so muss man für diese niemals nachschlagen, „regnet es hier":
- Jedes Biom bei Temperatur 2.0 ist trocken. Alle zwölf, ohne Ausnahme —
badlands,eroded_badlands,wooded_badlands,desert,savanna,savanna_plateau,windswept_savanna, und alle fünf Nether-Biome (nether_wastes,crimson_forest,warped_forest,soul_sand_valley,basalt_deltas). - Die übrigen sechs sind das Ende, und alle sechs liegen bei Temperatur 0.5:
the_end,end_barrens,end_highlands,end_midlands,small_end_islands,the_void.
Trockenheit hat also zwei völlig getrennte Gründe — zu heiß, oder kein Ort mit Himmel. Es gibt keinen dritten Fall und kein wüstenartiges Biom mittlerer Temperatur, das still und leise kein Wetter hat.
2.0 ist die Obergrenze, −0.7 der Boden
Die Temperatur reicht von −0.7 bis 2.0 über 17 verschiedene Werte. Die beiden kältesten Biome im Spiel sind frozen_peaks und jagged_peaks bei −0.7 — kälter als snowy_plains, weshalb Gipfel auf Höhen vereist bleiben, auf denen die Ebene darunter nur schneebedeckt ist.
Der Wert zählt beim Bauen, weil das Gefrieren von Wasser, die Eisbildung und Schneeschichten alle darauf aufbauen, und die Bergbiome sind der einzige Ort, an dem das Spiel unter −0.5 geht.
Farbe wird viel häufiger wiederverwendet, als es aussieht
- 12 verschiedene Wasserfarben über alle 67 Biome.
- 7 Biome überschreiben die Grasfarbe überhaupt.
Die meisten Biome beziehen ihre Gras- und Laubfarbe aus dem Temperatur-/Niederschlagsgradienten statt aus einem fest kodierten Wert, weshalb ein Sumpf so offensichtlich handgesetzt aussieht: Er ist eines der wenigen, die es sind. Wer ein Ressourcenpaket baut und 67 Wassertönungen zum Anpassen erwartet, findet zwölf.
Wo das in der Praxis beißt
Eine Farm, die Regen braucht, wird in Tafelbergen oder einer Savanne niemals ticken, und daran ändert auch noch so langes Warten nichts — diese gehören zu den trockenen 18, sind also nicht bloß niederschlagsarm. Ebenso funktioniert eine Pulverschnee-Farm nur dort, wo es tatsächlich schneit — die zehn Schneebiome, oder hoch genug in einem kalten Regenbiom —, nicht in irgendetwas, das bloß kalt aussieht. Ein Schneegolem ist lockerer als beides: Er legt seine Spur überall und schmilzt nur in den heißen Biomen und im Nether. Prüfe die Temperatur und das Niederschlags-Flag des Bioms, bevor du baust, nicht den Screenshot.