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Biomtemperatur entscheidet über Regen, Schnee oder gar nichts – und 18 Biome haben überhaupt kein Wetter

66 Biome in 26.2. Jedes Biom mit Temperatur 2.0 ist trocken, alle sechs verbleibenden trockenen Biome befinden sich im Ende, und nur 10 Biome schneien tatsächlich.

Die Biomtemperatur ist kein reiner Schönheitswert. Sie entscheidet, ob Wasser gefriert, ob fallendes Wetter Regen oder Schnee ist, und sie interagiert mit einem separaten Niederschlags-Flag, das das Wetter vollständig ausschaltet. Jede Zahl unten wird aus Mojangs ausgelieferten Biom-Dateien für 26.2 gezählt – dieselben Daten, die der Browser auf dieser Seite rendert.

Die drei Wettergruppen

66 Biome teilen sich sauber auf:

Biome
kein Niederschlag überhaupt18
Schnee (Niederschlag, Temperatur < 0.15)10
Regen38

Nur zehn Biome im gesamten Spiel schneien tatsächlich:

frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga

Schnee fühlt sich häufiger an, weil diese Biome groß und visuell markant sind, aber sie machen nur 15 % der Liste aus.

Die trockenen 18 haben genau zwei Ursachen

Das ist der übersichtliche Teil, und es lohnt sich, ihn zu kennen, denn es bedeutet, dass Sie für diese Biome nie nachschlagen müssen, "ob es hier regnet":

  • Jedes Biom mit Temperatur 2.0 ist trocken. Alle zwölf davon, ohne Ausnahmen –

badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, und alle fünf Nether-Biome (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).

  • Die restlichen sechs sind Das Ende, und alle sechs haben eine Temperatur von 0.5: the_end,

end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.

Trockenheit hat also zwei völlig getrennte Gründe – zu heiß, oder kein Ort mit Himmel. Es gibt keinen dritten Fall und kein Wüsten-ähnliches Biom mit mittlerer Temperatur, das stillschweigend kein Wetter hat.

2.0 ist die Obergrenze, −0.7 ist die Untergrenze

Die Temperatur reicht von −0.7 bis 2.0 über 17 verschiedene Werte. Die beiden kältesten Biome im Spiel sind frozen_peaks und jagged_peaks bei −0.7 – kälter als snowy_plains, weshalb Gipfel in Höhenlagen vereist bleiben, wo die Ebenen darunter lediglich schneebedeckt sind.

Der Wert ist beim Bau wichtig, da das Gefrieren von Wasser, die Eisbildung und Schneeschichten alle davon abhängen, und die Berg-Biome sind der einzige Ort, an dem das Spiel unter −0.5 geht.

Farbe wird viel mehr wiederverwendet, als es aussieht

  • 11 verschiedene Wasserfarben über alle 66 Biome hinweg.
  • 6 Biome überschreiben die Grasfarbe überhaupt.

Die meisten Biome beziehen ihre Gras- und Laubfarbe aus dem Temperatur-/Niederschlagsgradienten und nicht aus einem fest kodierten Wert, weshalb ein Sumpf so offensichtlich handgesetzt aussieht: Er ist einer der wenigen, bei denen das der Fall ist. Wenn Sie ein Ressourcenpaket erstellen und 66 Wasserfarben zum Anpassen erwarten, gibt es elf.

Wo sich das in der Praxis bemerkbar macht

Eine Farm, die Regen benötigt, wird niemals in einem Tafelberge- oder Savanne-Biom funktionieren, und kein noch so langes Warten ändert das – diese gehören zu den trockenen 18, nicht nur zu den Biomen mit geringem Niederschlag. Ebenso funktioniert eine Schneegolem-Spur oder eine Pulverschnee-Farm nur in den zehn Schnee-Biomen, nicht in allem, was nur kalt aussieht. Überprüfen Sie die Temperatur und das Niederschlags-Flag des Bioms, bevor Sie bauen, nicht den Screenshot.

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