أدلة Minecraft — صفحة 3
أدلة عملية حول الأوامر وحزم البيانات والبناء وأداء الخوادم، ويرتبط كل مقال بالأداة المناسبة لإنجاز المهمة.
شجرة الإنجازات: 126 إنجازًا، وتبويب القصة بلا أي تحديات على الإطلاق
تبويب المغامرة يضم 47 من أصل 126، والاند 9 فقط. 70 منها نهايات مسدودة، وأطول سلسلة بعمق 8، وتبويب القصة هو الوحيد الذي لا يحتوي على أي إطار تحدٍّ.
تغيير علامات Aikar عند 12 جيجابايت — خمسة منها، وواحدة تنخفض
نسخ مجموعة علامات بحجم 4 جيجابايت إلى خادم بحجم 16 جيجابايت يترك خمس قيم خاطئة. إليك بالضبط أي خمسة منها، بالإضافة إلى عدد اللاعبين الذي يتجاوز فيه الخادم المعدّل الحد بينما لا يتجاوزه الخادم العادي.
حزمة سكنات Bedrock هي أربعة ملفات، واثنان من أنماط فشلها صامتان
معرّفان UUID يجب أن يختلفا، وملف lang ليس اختياريًا، ومفاتيح السكنات تُجرّد علامات الترقيم — لذا يصبح 'My Skin!' و'My Skin?' سكنًا واحدًا دون أي خطأ.
لا توجد حزمة وشاح مستقلة في Bedrock — الوشاح يُشحن فقط مرفقًا بجلد
لا يوجد صيغة .mcpack للوشاح وحده. يجب إقران كل وشاح بمدخل جلد يسمّيه، ولهذا فإن حزمة الوشاح هي في الحقيقة حزمة جلود مع ملف PNG إضافي لكل مدخل.
درجة حرارة الأحياء تحدد المطر أو الثلج أو لا شيء — و18 حيًّا بلا طقس إطلاقًا
67 حيًّا في 26.3. كل حيٍّ عند درجة حرارة 2.0 جاف، وجميع الأحياء الجافة الستة المتبقية في الاند، و10 أحياء فقط تتساقط فيها الثلوج على كل ارتفاع.
طعام التكاثر: 16 من 29 كائنًا تقبل عنصرًا واحدًا فقط، والنحل يقبل 29
تعرّف ماينكرافت طعام التكاثر عبر الوسوم (tags). أكثر من نصف الكائنات تقبل عنصرًا واحدًا، والخيول تقبل ثمانية، والذئاب ثمانية عشر، وللضفدع وسم طعام يشير إلى كائنات أخرى.
الصفوف المتناوبة تنمو بسرعة مضاعفة مقارنة بالحقل المتصل — هكذا تقول المعادلة
الصفوف المتناوبة الرطبة تمنح فرصة نمو 1 من 3؛ الحقل المتصل الجاف يمنح 1 من 13. الزراعة في كل مربع تخفض نقاط النمو إلى النصف، والريّ أغلى من التخطيط.
اللوحات والأقراص المخصّصة تحتاج إلى حزمتين، وتثبيت واحدة منهما هو الفشل المعتاد
حزمة البيانات تسجّل المحتوى؛ وحزمة الموارد توفّر الصورة والصوت. حزمة البيانات وحدها تسجّل شيئًا لا شيء له ليراه. إضافةً إلى حدّ 16×16 وما يتحكّم به طول القرص فعليًا.
أنواع الضرر: أي 19 منها تتجاهل الدروع، ولماذا الدرع هو الحماية الأضعف
الإصدار 26.3 يتضمن 51 نوع ضرر. 19 منها تتجاوز الدروع، و30 تتجاوز الدرع، والتداخل بينهما ليس كما يفترض الناس — كل نوع يتغلب على الدروع يتغلب أيضًا على الدرع.
ثمانية عشر نمط زخرفة، وأربعة عشر مكانًا، وواحد فقط يسقط من وحش
أنقاض الدرب تمنح أربعة من الثمانية عشر. المد هو النمط الوحيد الذي ليس غنيمة. ونسخ القالب يتم على طاولة النجارة، لا منضدة الحدادة — باستثناءين.