أنجز المهام المعقّدة بسرعة، وعُد إلى اللعب.
أنشئ الأوامر، وخطّط للعوالم، وعدّل المظاهر، وحلّ مهام ماينكرافت اليومية بأدوات سريعة لإصداري Java وBedrock تعمل مباشرة في المتصفح.
الفئات
9كل الأدوات
112+ أداةخريطة البذرة
اكتب البذرة وشاهد العالم قبل أن تلعبه: المناطق الأحيائية والقرى والنصب البحرية وقطع السلايم. جافا وبيدروك، من 1.20 إلى 26.3، في المتصفح.
عارض البذور ثلاثي الأبعاد
شاهد أي بذرة بشكل ثلاثي الأبعاد: ارتفاع التضاريس الحقيقي والأشجار وعلامات المباني في العالم العلوي والنذر والإند. جافا وبيدروك، بلا أي تحميل.
مولّد خريطة الأرض
اختر أي بقعة على الأرض وحوّلها إلى عالم ماينكرافت Java في متصفحك: مبانٍ وشوارع وتضاريس ومياه حقيقية من OpenStreetMap، ويتولّى Arnis البناء.
عارض المخططات ثلاثي الأبعاد
افتح أي ملف مخطط بشكل ثلاثي الأبعاد في المتصفح مباشرة. يدعم Sponge وMCEdit وLitematica وكتلة الهيكل وبيدروك، مع عرض بالطبقات وبناء كتلة تلو الأخرى وقائمة بالمواد.
محرّر الجلود ثلاثي الأبعاد
ارسم الجلد مباشرة على النموذج ثلاثي الأبعاد. يدعم Java بحجم 64×64 و Bedrock بحجم 128×128 مع الطبقات والتراجع.
عارض زخارف الدروع ثلاثي الأبعاد
ألبس أي زخرفة درع على لاعب ثلاثي الأبعاد حقيقي وأدره. كل الأنماط والخامات، القطع الأربع، صبغات الجلد، الكائنات والحركات، مع أمر /give.
صانع الصور الرمزية
حوّل جلد ماينكرافت إلى صورة حساب. تسعة أنماط، من وجه بكسلي حاد إلى صورة ثلاثية الأبعاد، مع خلفيات وحدود و1024 بكسل.
مولّد أمر /give
أنشئ أي أمر /give لماينكرافت 26.1: السحر، والأسماء المخصصة، والوصف، ومكوّنات البيانات. مجاناً وبدون تسجيل.
صانع الأوشحة
ارسم ملمس وشاح بحجم 64×32 بكسلاً بكسلاً، وشاهده على اللاعب بثلاثة أبعاد، كوشاح أو منشوراً كإليترا.
معرض الأوشحة
كل وشاح رسمي في ماينكرافت من MINECON 2011 حتى ماينكرافت Dungeons II: شاهد كل واحد منها بثلاثة أبعاد، واقرأ كيف وُزّع، ونزّل ملف PNG أو خصّصه.
منشئ حزم الأوشحة
اربط جلودك بأوشحة مخصصة في ملف .mcpack واحد لـ Bedrock. أضف الجلود والأوشحة بحجم 64×32، واربطها ثم نزّلها.
إضافة لوحات وأسطوانات مخصصة
أضف لوحات وأسطوانات أغانٍ جديدة إلى ماينكرافت Java. تُسجَّل كمحتوى جديد وتبقى الأصلية كما هي، مع الحزمتين وأمر /give.
حاسبة السحر
اعثر على أرخص ترتيب للدمج على السندان وتخلّص من رسالة «مكلف جداً!». تعمل مع كل الأدوات وأطقم الدروع.
مولّد نماذج ورقية
حوّل أي جلد ماينكرافت إلى قالب ورقي جاهز للطباعة مع خطوط الطي وألسنة اللصق. يعمل في المتصفح ولا يُرفع أي ملف.
مولّدات أشكال البناء
خطّط لكرة أو مخروط أو قوس أو سقف أو درج كتلةً كتلة: مخططات طبقةً بطبقة، وأعداد دقيقة للكتل، وتصدير .schem لـ WorldEdit، وكل ذلك في المتصفح.
مولّدات إعدادات الخادم
أنشئ رايات JVM مناسبة لعدد اللاعبين، وسكربت التشغيل، وeula.txt، وplugin.yml، وإعداد وكيل Velocity أو BungeeCord.
صانع حزم الجلود
اجمع أي عدد من الجلود في ملف .mcpack واحد لماينكرافت Bedrock. ارفع ملفات PNG أو الصق قائمة بأسماء اللاعبين.
عارض الجلود
شاهد جلد أي لاعب بثلاثة أبعاد. اكتب اسم المستخدم أو ارفع ملف PNG، وأضف وشاحًا أو إليترا، وغيّر الوضعية واحفظ الصورة.
مولّد أمر /summon
استدعِ أي كائن مع بيانات NBT كاملة: العتاد والسمات والركّاب والذكاء الاصطناعي المخصص. يدعم Java و Bedrock.
أوامر متقدمة — Execute و Data
أنشئ أوامر /execute و/scoreboard و/data و/item و/loot و/schedule و/particle و/playsound و/function من نموذج.
أوامر متقدمة — Control و Debug
أنشئ أوامر /return و/random و/trigger و/datapack و/debug و/tick و/test ومحدّدات الأهداف من نموذج.
متصفّح شجرة التقدمات
تصفّح أبرز التقدمات حسب الفئة، مع شروط الفتح وأوامر /advancement جاهزة للنسخ مباشرة.
مولّد زخارف الدروع
عاين كل تركيبة من نمط الزخرفة والخامة على الدرع، مع أمر /give جاهز للاستخدام مباشرة.
متصفّح المناطق الحيوية وأنواع الكائنات
تصفّح أكثر من 60 منطقة حيوية مع كائناتها وخصائص تضاريسها، إضافة إلى كل أنواع الملمس والسلوك لكل كائن.
متصفّح معرّفات الكتل والأغراض والكيانات
قائمة قابلة للبحث بمعرّفات الكتل والأغراض وأنواع الكيانات، منفصلة عن البحث العام الذي يغطي الأساسيات.
مختبر الجرعات
اختر جرعة أساسية ومكوّناً، وتابع سلسلة التحضير الحقيقية، ثم احصل على أمر /give للناتج.
صندوق أدوات الإحداثيات
اكتب مجموعة إحداثيات واحدة فتتحدث كل التحويلات معاً: القطعة والمنطقة والنذر، والمسافة والاتجاه بين نقطتين.
حاسبة شجرة تكلفة الصناعة
اختر أي غرض قابل للصناعة وفكّكه حتى المواد الخام، مع شجرة وصفات كاملة وعدد الأكوام وتبديل الوصفات البديلة.
حاسبة نمو المحاصيل
اختر محصولاً ونمط زراعة لتعرف متوسط الزمن من البذرة حتى النضج، وفق معادلة النبضة العشوائية الحقيقية في كود اللعبة.
منشئ السحر والزخارف المخصصة
أنشئ ملف JSON للسحر مع مكوّنات التأثير، وملف JSON لنمط الزخرفة وخامتها، لحزم البيانات من الإصدار 1.21 فصاعداً.
أدوات النموذج ومكوّنات الغرض
أنشئ ملف JSON لـ custom_model_data للأغراض المعاد كساؤها، وملف محمول النموذج الذي يتجاوز الغرض الأساسي.
متصفّحات بيانات ماينكرافت — المجموعة 1
تصفّح الوصفات والوسوم والسحر وأنواع الضرر وأنواع الكائنات وجداول الغنائم والتقدمات ومقايضات القرويين.
متصفّحات بيانات ماينكرافت — المجموعة 2
مولّدات الاختبار والأصوات وسجلات تغييرات الإصدارات ومصادر الأغراض ونصوص الشاشة وقصيدة النهاية وسمات البيئة.
منشئو محتوى حزم البيانات
أنشئ ملفات JSON للسحر المخصص وأسطوانات الأغاني واللوحات وزخارف الدروع وأنواع الكائنات والحوارات وأنماط الراية.
منشئو JSON لحزم البيانات
أنشئ ملفات JSON للوصفات والمحمولات وأطقم العتاد، ولترحيل NBT إلى المكوّنات، من أجل حزمة بياناتك.
منشئو المشاهد السينمائية والخطوط الزمنية
ضع الإطارات المفتاحية لمسار الكاميرا في ملف function، وأنشئ JSON الخط الزمني للإصدار 1.26 بمحرّر إطارات.
Datapack Studio
ركّب حزمة بيانات كاملة داخل المتصفح: أضف الوصفات وجداول الغنائم والدوال، ثم نزّلها جاهزة للاستخدام.
منشئ الحوارات وأنماط نقاط الطريق
أنشئ شاشات حوار للإصدار Java 1.21.6 بحقول إدخال وأزرار، وخصّص أنماط نقاط الطريق على شريط تحديد المواقع.
منشئ أوامر الكيانات والقتال
أنشئ أوامر /summon و/effect و/kill و/damage و/ride و/enchant و/attribute و/rotate وكيانات العرض من نموذج.
مخطّط المزارع والتكاثر
احسب المزارع حسب سرعة النمو والإضاءة، وأزمنة انتظار التكاثر وطعام كل نوع، ومواقع عمل القرويين حسب المهنة.
مخطّط الألعاب النارية والطيران بالإليترا
صمّم صواريخ الألعاب النارية بحساب الصناعة الحقيقي، واحسب مدى الطيران بالإليترا عند الدفع بالصواريخ.
منشئ أوامر /give للأغراض
أنشئ أوامر /give لزخارف الدروع وأبواق الماعز والرايات والجرعات والألعاب النارية والكتب و9 أغراض خاصة أخرى.
حاسبة تكاثر الخيول
توقّع صحة المهر وقفزه وسرعته انطلاقاً من والديه، وفق معادلة التوريث الدقيقة الموجودة في كود اللعبة.
تخصيص الواجهة وصنع حزم الخطوط
أخفِ عناصر الواجهة أو غيّر حجمها (شريط الأغراض، مؤشر التصويب، شريط الخبرة)، واصنع خطوطاً لنصوص اللعبة.
باحث مصادر الأغراض
بحث عكسي: اختر غرضاً وشاهد كل طرق الحصول عليه — الصناعة أو التعدين أو المقايضة أو الصناديق أو غنائم الكائنات.
منشئ جداول الغنائم المتقدم
أنشئ جداول غنائم متعددة المجمّعات مع الدوال والشروط: نطاقات العدد، والسحر العشوائي، ونسب السقوط.
مستخرج صور الخرائط
حوّل ملف map.dat من ماينكرافت إلى صورة PNG — يُقرأ مباشرة في متصفحك ولا يُرفع أي شيء إلى خادم.
استوديو فن الخرائط
حوّل أي صورة إلى فن خرائط في ماينكرافت، بمطابقة كل بكسل مع أقرب لون كتلة من اللعبة الأصلية.
حاسبة سرعة التعدين
اختر كتلة وأداة لتعرف زمن الكسر الدقيق بالثواني والنبضات، مأخوذاً مباشرة من معادلة اللعبة.
متصفّح غنائم الكائنات
جداول قابلة للبحث لما يسقط من كل كائن شائع وقيم الخبرة، مع معرّفات جداول الغنائم الحقيقية للصناديق والكتل.
فاحص ملفات العالم
اقرأ ملف level.dat لعالمك أو ملف .dat للاعب، وتحقق من حالة عالم الوضع القاسي — كل ذلك داخل المتصفح.
حاسبة بوابات النذر
اربط البوابات بدقة: حوّل إحداثيات العالم العلوي والنذر، وشاهد نطاق البحث الدقيق على خريطة بمقياس حقيقي.
توزيع الخامات
أفضل ارتفاعات Y لكل خام، مأخوذة من بيانات توليد العالم الحقيقية في اللعبة. اسحب حتى عمق تعدينك.
مولّد pack.mcmeta
أنشئ ملف pack.mcmeta بصيغة صحيحة لحزمة بيانات أو حزمة موارد: اختر النوع والإصدار ثم انسخ أو نزّل ملف JSON.
معرض الجسيمات والأصوات
تصفّح كل أنواع الجسيمات وأكثر من 1900 معرّف حدث صوتي، مع أوامر /particle و/playsound جاهزة.
منشئ أوامر اللاعب
أنشئ أوامر /teleport و/gamemode و/xp و/clear و/tag و/gamerule و/time و/weather و8 أوامر لاعب أخرى من نموذج.
قاعدة بيانات رؤوس اللاعبين
تصفّح أكثر من 86,000 رأس زخرفي حسب الفئة، وابحث بالاسم أو الوسم، وانسخ أمر /give جاهزاً لأي منها.
أدوات رؤوس اللاعبين وأسمائهم
احصل على رأس أي لاعب انطلاقاً من اسمه، واستعرض أفكاراً لرؤوس زخرفية، وابحث عن معلومات UUID أو الاسم.
لون شريط تحديد المواقع
اعرف اللون الدقيق لنقطتك على شريط تحديد المواقع كما يراها اللاعبون الآخرون، محسوبًا من UUID كما تفعل Java Edition 26.3، مع معاينة حية للشريط وأسماء الوضع غير المتصل.
شظايا الفخار ورايات الأعلام
صمّم إناءً مزخرفاً من 4 شظايا، وتصفّح كل أنماط شظايا الفخار، وابنِ قوائم طبقات الراية على شكل أعلام الدول.
منشئ المحمولات والشروط
أنشئ ملف JSON للمحمول بشروط الكيان والموقع والغرض، واجمع عدة شروط باستخدام AND و OR و NOT.
متصفّح الوصفات والوسوم
ابحث في كل وصفات الصناعة والصهر الأصلية، وفي قوائم وسوم الأغراض والكتل والكيانات كاملة مع معرّفات جاهزة.
مراجع وحاسبات — المجموعة 1
مستويات الخبرة وإحداثيات البوابات والبحث عن المعرّفات ودورة الليل والنهار وقواعد الخادم في مكان واحد.
مراجع وحاسبات — المجموعة 2
الطيران بالإليترا والمنارات وسرعة التعدين وإشارات الحجر الأحمر ولون الدرع الجلدي وحساب مواد البناء.
مراجع وحاسبات — المجموعة 3
ضرر الأسلحة وتكلفة الصناعة ومقايضات القرويين والزراعة والغارات ودوائر فن البكسل.
مراجع وحاسبات — المجموعة 4
نطاقات ظهور الكائنات واختفائها وإحصاءات لوحة النتائج وترددات اهتزاز الأحداث وكل قاعدة لعبة مع قيمتها الافتراضية.
منشئو حزم المحتوى المخصص
أضف أسطوانات أغانٍ ولوحات وطواطم ورموز دردشة وجلود حامل الدرع كحزمة موارد جاهزة، دون استبدال أي ملف أصلي.
أدوات إعادة تلوين حزم الموارد
أعد تلوين السماء ووهج السحر وملامس الأغراض والكتل وجلود الكائنات، مع معاينة حية على اللوحة.
أدوات مرجعية لحزم الموارد
أوراق مرجعية سريعة لبنية مجلدات حزمة الموارد وإعادة ربط أحداث الصوت وملفات الملامس المتحركة.
محوّل MRPACK إلى ZIP
حوّل ملف .mrpack من Modrinth إلى ZIP عادي للمشغّل أو الخادم. يجري التنزيل والتحقق من التجزئة والضغط داخل المتصفح.
محوّل ZIP إلى MRPACK
حوّل ملف تصدير من CurseForge أو نسخة مشغّل أو ملف zip لخادم إلى ملف .mrpack لـ Modrinth. تُحسب تجزئة ملفات jar في متصفحك وتُطابَق على Modrinth، ولا يُرفع أي شيء.
Resource Pack Studio
ادمج حزم الموارد التي صنعتها واستبدل بسرعة ملامس أي غرض أو كتلة أو لوحة أو كائن، ثم نزّل حزمة واحدة موحّدة.
أدوات ضغط حزم الموارد
ادمج عدة حزم موارد في واحدة، وحوّل بين صيغتي Java و Bedrock، وأضف ملفات الاستبدال الخاصة بك.
منشئ أوامر إدارة الخادم
أنشئ أوامر /ban و/kick و/op و/whitelist و8 أوامر إدارة خادم أخرى من نموذج.
أيقونة الخادم وواجهة API
حوّل أي صورة إلى ملف server-icon.png، واستعرض واجهة JSON-RPC الجديدة لإدارة الخوادم.
أدوات إعداد الخادم
أنشئ ملف server.properties وصمّم رسالة MOTD ملوّنة تظهر في قائمة الخوادم.
حاسبات الحدادة والتعدين
تكاليف الترقية بقوالب الحدادة، ومقارنة متانة الأدوات، ومحاكي ما يسقط مع تعويذتي الحظ واللمسة الحريرية.
بيوض الاستدعاء وتحوّلات الكائنات
أنشئ أوامر /give لبيوض الاستدعاء بأسماء مخصصة، واعرف أي كائن يتحوّل إلى آخر وتحت أي ظروف.
حاسبة تباعد المشاعل
احسب المسافة بين المشاعل التي تمنع ظهور أي كائن معادٍ، وفق قاعدة إضاءة الكتلة الدقيقة في إصدار Java.
أدوات البنى ومكوّنات NBT
افحص ملف NBT لبنية أصلية طبقة بطبقة، ورحّل أوامر /give القديمة المعتمدة على NBT إلى المكوّنات الحديثة.
مرجع قوالب البنى
تصفّح كل فئة من فئات البنى الأصلية مع العدد الحقيقي للقوالب، وتعلّم كيف تفحص ملفات .nbt الخاصة بك.
متصفّح البنى والأبعاد
كل بنية مولّدة مع منطقتها الحيوية وأمر /locate الخاص بها، إضافة إلى مقارنة كاملة بين العالم العلوي والنذر والنهاية.
الرموز وأكواد الألوان
رموز يونيكود وأكواد ألوان وتنسيق الدردشة في ماينكرافت، تُنسخ بنقرة واحدة للافتات والكتب وأسماء الأغراض.
منشئ أوامر النص والعرض
أنشئ أوامر /tellraw و/title و/bossbar و/team و/say و/msg وأوامر الحوار ونقاط الطريق من نموذج.
مخطّط مولّد الاختبار والغارات
اضبط مولّدات الاختبار للعب الفردي أو الجماعي، وخطّط موجات الغارة حسب الصعوبة ومستوى الفأل السيئ.
أرشيف الإصدارات ونصوص الشاشة
قارن ما تغيّر بين إصدارات ماينكرافت، وتصفّح نصوص شاشة البداية الكلاسيكية، واقرأ عن قصيدة النهاية.
أدوات بصرية وتصميمية
صمّم الرايات، وتصفّح اللوحات وأسطوانات الأغاني، وولّد الخطوط، وترجم إلى أبجدية طاولة السحر.
تصاميم الرايات
تصاميم رايات وأعلام ماينكرافت جاهزة للمنسج، مرسومة من ملامس اللعبة نفسها: شاهد ترتيب الأنماط، وانسخ أمر /give في Java للراية والدرع، أو عدّل التصميم.
البائع المتجول والمعاقل
مقايضات البائع المتجول، وأنواع بقايا المعقل مع غنائم غرفة الكنز، ونتائج المقايضة مع البيغلن.
أدوات العالم والمناطق الحيوية
تصفّح المناطق الحيوية وارتفاعات Y للخامات والبنى والأبعاد وإعدادات العالم المسطح الجاهزة.
منشئ أوامر العالم والكتل
أنشئ أوامر /setblock و/fill و/clone و/locate و/worldborder و/fillbiome و/forceload و/place من نموذج.
حدود العالم ومستوى الصعوبة
حدّد المساحة القابلة للعب في عالمك بأوامر /worldborder جاهزة، وقارن إعدادات الصعوبة وأنماط اللعب.
أدوات الإحداثيات وتحديد القلعة
حوّل إحداثيات الكتل إلى ملفات القطع والمناطق، وحدّد موقع القلعة من رميتين لعين النهاية.
استوديو نصوص الخادم
اكتب نصًا ملوّنًا للخادم واحصل على الصيغة التي تريدها إضافتك بالضبط: MiniMessage أو hex لـ BungeeCord أو رموز §x القديمة أو صيغة الأقواس أو مكوّن JSON خام.
حاسبات التكديس والريدستون
حوّل أعداد الأغراض إلى أكوام وصناديق وصناديق شلكر، واحسب المدة التي تستغرقها دائرة الريدستون بنبضات اللعبة ونبضات الريدستون والثواني.
حاسبة الانفجارات
حاكِ الكتل التي يكسرها انفجار ديناميت أو كريبر أو كريستالة النهاية، واحسب ضرر اللاعب عبر الدروع والسواتر، وقارن مقاومة الانفجار لكل الكتل وعددها 1,283.
أدوات Bedrock والحزم
اكتب ملف manifest.json صالحًا لـ Bedrock، وافحص ملف .mcaddon قبل استيراده، وأنشئ ملف JSON لنموذج كتلة في Java. كل شيء يعمل في متصفحك.
صانعو إشعارات التقدم والشارات
اصنع إشعار التقدم بأسلوب ماينكرافت أو شارة رتبة لخادمك كصورة PNG شفافة، مرسومة بحجم بكسلات اللعبة نفسها في متصفحك.
ملوّن الواجهة
أعد تلوين الحقيبة والصندوق والفرن وشريط المهام وشريط الخبرة في ماينكرافت ونزّل حزمة الموارد. السطوع يقود التدرّج، فتبقى كل الحواف البارزة والظلال.
فن البكسل ولوحة ألوان الكتل
حوّل صورة إلى فسيفساء من الكتل مع ملف .mcfunction جاهز، واعثر على الكتل الأصلية الأقرب إلى أي لون. تجري المطابقة في CIELAB مع الملامس الحقيقية.
محرّر فن البكسل
ارسم فن بكسل في ماينكرافت بـ 239 كتلة حقيقية: انعكاس وتعبئة وخطوط وتراجع، وعدّ مباشر بالأكوام وصناديق الشلكر، وملف .litematic أو .schem أو .nbt أو .mcfunction.
أنماط فن البكسل
اثنا عشر نمطًا لفن البكسل في ماينكرافت — كريبر وسيف ألماسي وعفريت الماء وقلب والمزيد — لكل منها أعداد كتل دقيقة ودليل صفًّا بصف وملفات لبنائه.
أدوات /posteffect والغنائم
أنشئ أمر /posteffect في Java 26.3، واسحب من مجموعة غنائم موزونة لتوازن تصميم صندوق قبل أن تكتب حزمة البيانات.
تشخيص الخادم
اعرف سبب تعطل ماينكرافت بدلًا من قراءة Exit Code 1، وتحقق مما إذا كان خادم Java يعمل. يُقرأ السجل في متصفحك ولا يُرفع أبدًا.
حاسبة المواد
استورد ملف .litematic أو .schem أو ملف بنية لتحصل على كل كتلة يحتاجها، مفصّلة إلى مواد خام بنواتج صناعة حقيقية، وتتبّع ما جمعته.
لوحات مخصصة
ضع أعمالك الفنية على لوحات ماينكرافت ونزّل حزمة الموارد. تُطابَق كل صورة مع خانة اللوحة التي يناسبها شكلها، في Java أو Bedrock.
محوّل المخططات
حوّل بناءً بين .litematic و .schem و .nbt لبنى Java و .mcstructure لـ Bedrock — في هذا التبويب، مع معاينة للطبقات وقائمة المواد.
صانع الملامس
ارسم فوق ملمس أصلي حقيقي بدقة 16×16 ونزّل حزمة الموارد. قلم وتعبئة وقطّارة ألوان وتراجع، ويُكتب كل ملف في المسار الذي تستبدله ماينكرافت.
حاسبات المسمِّد ووقود الفرن
مسحوق العظام من أي غرض قابل للتسميد، والوقود لأي عملية صهر، محسوبان من الاحتمالات وأزمنة الاحتراق التي تحفظها Java 26.3 في بيانات أغراضها.
حاسبة الصيد واحتمالات الغنائم
احتمالات الصيد وأزمنة الانتظار والكنوز في الساعة، إضافةً إلى الاحتمالات الدقيقة لمقايضة البيجلن وكل ما تسقطه الكائنات، محسوبة من جداول الغنائم في Java 26.3.
مولّد تماثيل الجلود
حوّل ملف PNG لجلد أو اسم مستخدم Java إلى تمثال من الكتل: معاينة ثلاثية الأبعاد، ومخطط لكل طبقة، والمواد، وملفات .schem أو .litematic أو .nbt أو .mcstructure.
باحث البذور
اعثر على بذور Java فيها المناطق الأحيائية والقرى والبنى التي تريدها قرب نقطة الظهور، أو أرض مستوية. يجري البحث في متصفحك وتُفتح كل نتيجة على خريطة البذور.
أحدث الأدلة
تصفّح كل الأدلة →How to breed villagers in Minecraft: food, a free bed, the right hour
Villager breeding from the 26.3 code: what counts as food, the free bed within 48 blocks, the hours they are willing, and why a failed attempt still eats the food.
How to craft a mace in Minecraft: one heavy core, one breeze rod
The mace is two items on a crafting table, but the heavy core drops from just 7.5% of ominous vaults. The recipe, the odds and the smash formula from the 26.3 code.
How to cure a zombie villager: Weakness, a golden apple, 3–5 minutes
The cure from the 26.3 code: which potion and apple, how long it takes, why iron bars and beds barely speed it up, and exactly how big the trading discount is.
How to enable data packs in Minecraft: new worlds, old worlds, servers
Where a data pack goes, how it gets switched on in each case, the /datapack commands and the quoting they need, and the Experiments packs you can never add later.