ثمانية عشر نمطًا للزخرفة، وأربعة عشر مكانًا، وواحد فقط يسقط من وحش
خرائب المسارات تمنح أربعة من الثمانية عشر. المد هو النمط الوحيد الذي ليس غنيمة. وتكرار القالب يتم على طاولة النجارة، وليس على منضدة الحدادة — مع استثناءين.
يوجد 18 نمطًا لزخرفة الدروع و 11 مادة للزخرفة، مما يعني 198 تركيبة لكل قطعة درع و 792 عبر مجموعة كاملة من أربع قطع. جمع الأنماط هو الجزء البطيء، والمصادر ليست موزعة بالتساوي: أربعة عشر مكانًا توفر ثمانية عشر نمطًا، واثنان من تلك الأماكن توفران ستة منها بينهما.
من أين يأتي كل نمط
| النمط | المصدر |
|---|---|
| المستكشف، المشكّل، الرافع، المضيف | خرائب المسارات — حصى الشك |
| الصمت، الحماية | صناديق المدينة القديمة |
| البرق | خزائن غرف التجارب |
| التدفق | خزائن غرف التجارب — المنذرة |
| الساحل | صناديق كنوز حطام السفن |
| الكثيب | صناديق معبد الصحراء |
| البري | صناديق معبد الأدغال |
| الحارس | بؤر الناهبين الاستيطانية |
| المغيظ | صناديق قصر الغابات |
| الأنف | صناديق بقايا الحصون |
| الضلع | صناديق حصون النذر |
| العين | صناديق مذبح القلعة |
| البرج | صناديق مدينة الاند |
| المد | إسقاطات الحارس الأقدم |
خرائب المسارات تستحق أربعة أنماط، ولا يوجد أي منها في صندوق. المستكشف، المشكّل، الرافع، والمضيف كلها تخرج من حصى الشك، مما يعني فرشاة وصبر بدلاً من صندوق لفتحه. هذا الهيكل الواحد يمثل 22% من قائمة الأنماط بأكملها — وهو الأسهل للمرور بجانبه، لأنه لا يحتوي على صناديق غنيمة تشير إليه.
المد هو النمط الوحيد الذي ليس غنيمة. كل مدخل آخر هو صندوق، أو خزنة، أو حصى يمكن تنظيفه بالفرشاة. المد يأتي من الحارس الأقدم، لذا فهو النمط الوحيد الذي يجب أن تقاتل من أجله بدلاً من العثور عليه.
البرق والتدفق يشتركان في الهيكل ولكن ليس في الصعوبة. كلاهما موجود في غرف التجارب، لكن التدفق يظهر فقط في الخزائن المنذرة، والتي تحتاج إلى تأثير تنبؤ سيء لفتحها. مسح سلمي لغرفة التجارب ينتج البرق ولا ينتج التدفق أبدًا، بغض النظر عن عدد الخزائن التي تفرغها.
التكرار يتم على طاولة النجارة، وليس على منضدة الحدادة
منضدة الحدادة تطبق الزخرفة. نسخ القالب هو وصفة صناعة مشكّلة عادية، وتتطلب ثلاثة أشياء:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
اثنان يخرجان، وواحد يدخل، لذا كل عملية صناعة هي صافي +1. الكتلة هي المادة المميزة للهيكل نفسه، وتتكرر بالضبط حيث تتوقع:
| الكتلة | الأنماط |
|---|---|
| طين النضيج | المضيف، الرافع، المشكّل، المستكشف — الأربعة الخاصة بخرائب المسارات |
| حصاة الرصف | الساحل، الحارس، المغيظ |
| حجر عميق مرصوف بالحصى | الصمت، الحماية |
| حجر رملي | الكثيب |
| حصاة رصف مطحلبة | البري |
| نذرراك | الضلع |
| حجر أسود | الأنف |
| حجر الاند | العين |
| كتلة بربر | البرج |
| بريسمارين | المد |
| كتلة نحاسية أو كتلة نحاسية مشمعة | البرق |
| عصا النسيم | التدفق |
الاستثناءان يستحقان المعرفة
البرق هو النمط الوحيد الذي يقبل خيارًا. كل وصفة أخرى تسمي كتلة واحدة بالضبط؛ البرق يأخذ إما كتلة نحاسية أو كتلة نحاسية مشمعة. لذا، فإن كومة مقاومة للأكسدة قمت بتشميعها بالفعل لبناء ما لا تضيع عليها — وهذا ليس صحيحًا لأي شيء آخر في الجدول.
التدفق يحتاج إلى عصا النسيم، وعصا النسيم هي إسقاط وحش. كل تكرار آخر هو ألماس بالإضافة إلى كتلة يمكنك تعدينها بالكومة؛ التدفق يكلفك نسيمًا لكل نسخة. بالإضافة إلى كونه محبوسًا خلف خزائن منذرة، فإن التدفق هو أغلى نمط في اللعبة من كلا الطرفين — يصعب الحصول عليه، ويصعب نسخه بمجرد حصولك عليه.
ما يعنيه ذلك لعملية جمع
مواد الزخرفة الأحد عشر — الجمشت، النحاس، الألماس، الزمرد، الذهب، الحديد، اللازورد، النذريت، الكوارتز، الريدستون، والراتنج — كلها عناصر عادية قابلة للصناعة أو التعدين. لا يوجد أي منها محمي بالهياكل.
لذا فإن الرحلة هي مرة واحدة لكل نمط، وليس مرة واحدة لكل قطعة درع. زيارة واحدة للمدينة القديمة تفتح الصمت والحماية بشكل دائم؛ بعد ذلك، كل واحدة من 11 نوعًا من موادها عبر جميع قطع الدروع الأربع هي مجرد ألماس وحجر عميق مرصوف بالحصى.