MC Toolkit

أدلة / البناء والموارد

ثمانية عشر نمط زخرفة، وأربعة عشر مكانًا، وواحد فقط يسقط من وحش

أنقاض الدرب تمنح أربعة من الثمانية عشر. المد هو النمط الوحيد الذي ليس غنيمة. ونسخ القالب يتم على طاولة النجارة، لا منضدة الحدادة — باستثناءين.

هناك 18 نمط زخرفة دروع و11 مادة زخرفة، أي 198 تركيبة لكل قطعة درع و792 لمجموعة كاملة من أربع قطع. جمع الأنماط هو الجزء البطيء، والمصادر ليست موزعة بالتساوي: أربعة عشر مكانًا توفر ثمانية عشر نمطًا، واثنان من تلك الأماكن يوفران ستة منها معًا.

من أين يأتي كل نمط

النمطالمصدر
Wayfinder، Shaper، Raiser، Hostأنقاض الدرب — حصى الشك
Silence، Wardصناديق المدينة القديمة
Boltخزائن غرف الاختبار
Flowغرف الاختبار — الخزائن المشؤومة
Coastصناديق حطام السفن (الخريطة والمؤن والكنز)
Duneصناديق معبد الصحراء
Wildصناديق معبد الأدغال
Sentryمخافر الناهب
Vexصناديق قصر الغابة
Snoutصناديق بقايا الحصن
Ribصناديق قلعة نذر
Eyeصناديق مذبح الحصن والمكتبة
Spireصناديق مدينة الاند
Tideيسقط من الحارس الأقدم

أنقاض الدرب تستحق أربعة أنماط، ولا يوجد أي منها في صندوق. Wayfinder وShaper وRaiser وHost كلها تخرج من حصى الشك، ما يعني فرشاة وصبرًا بدلًا من صندوق تفتحه. هذا البناء الواحد يمثل 22% من قائمة الأنماط بأكملها — وهو الأسهل في تجاوزه، لأنه لا يحتوي على صناديق غنائم تشير إليه.

المد هو النمط الوحيد الذي ليس غنيمة. كل مدخل آخر هو صندوق أو خزنة أو حصى قابل للفرش. أما المد فيأتي من الحارس الأقدم، لذا فهو النمط الوحيد الذي عليك أن تقاتل من أجله بدلًا من أن تجده.

Bolt وFlow يتشاركان البناء لكن ليس الصعوبة. كلاهما في غرف الاختبار، لكن Flow يظهر فقط في الخزائن المشؤومة، التي لا تُفتح إلا بمفتاح الاختبار المشؤوم — وهي لا تأتي إلا من مولّدات جعلتها مشؤومة باستخدام تنبؤ سيء. جولة سلمية في غرفة اختبار تمنحك Bolt ولا تمنحك Flow أبدًا، مهما أفرغت من خزائن.

النسخ يتم على طاولة النجارة، لا منضدة الحدادة

منضدة الحدادة تطبق الزخرفة. أما نسخ القالب فهو وصفة صناعة مُشكّلة عادية، ويتطلب ثلاثة أشياء:

7 × diamond  +  1 × the template  +  1 × the structure's block   →   2 templates

اثنان يخرجان، وواحد يدخل، لذا كل صناعة هي صافي ‎+1. الكتلة هي المادة المميزة للبناء نفسه، وهي تتكرر تمامًا حيث تتوقع:

الكتلةالأنماط
طين النضيجHost، Raiser، Shaper، Wayfinder — الأربعة الخاصة بأنقاض الدرب
حصاة الرصفCoast، Sentry، Vex
حجر عميق مرصوف بالحصىSilence، Ward
حجر رمليDune
حصاة رصف مطحلبةWild
نذرراكRib
حجر أسودSnout
حجر الاندEye
كتلة بربرSpire
بريسمارينTide
كتلة نحاس أو كتلة نحاس مشمّعBolt
عصا النسيمFlow

الاستثناءان هما ما يستحق المعرفة

Bolt هو النمط الوحيد الذي يقبل خيارًا. كل وصفة أخرى تحدد كتلة واحدة بالضبط؛ أما Bolt فيقبل كتلة نحاس أو كتلة نحاس مشمّع. لذا فإن كومة محمية من الأكسدة شمّعتها مسبقًا لبناء ما لن تذهب هدرًا عليه — وهذا لا ينطبق على أي شيء آخر في الجدول.

Flow يحتاج عصا النسيم، وعصا النسيم غنيمة من وحش. كل نسخ آخر يكلف ألماسًا زائد كتلة يمكنك تعدينها بالكومة؛ أما Flow فيكلفك نسيمًا واحدًا لكل نسخة. وإذا أضفنا إلى ذلك أنه محبوس خلف الخزائن المشؤومة، فإن Flow هو أغلى نمط في اللعبة من الطرفين — صعب الحصول عليه، وصعب نسخه بعد الحصول عليه.

ماذا يعني ذلك لجولة جمع

مواد الزخرفة الإحدى عشرة — الأميثيست والنحاس والألماس والزمرد والذهب والحديد واللازورد والنيثرايت والكوارتز والريدستون والراتنج — كلها عناصر عادية قابلة للصناعة أو التعدين. لا شيء منها محبوس خلف بناء.

لذا فإن الرحلة هي مرة واحدة لكل نمط، لا مرة لكل قطعة درع. زيارة واحدة للمدينة القديمة تفتح Silence وWard نهائيًا؛ بعد ذلك، كل واحد من متغيراتها الـ11 عبر قطع الدروع الأربع كلها لا يبعد سوى ألماس وحجر عميق مرصوف بالحصى.

مولّد زخارف الدروع →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →