ثمانية عشر نمط زخرفة، وأربعة عشر مكانًا، وواحد فقط يسقط من وحش
أنقاض الدرب تمنح أربعة من الثمانية عشر. المد هو النمط الوحيد الذي ليس غنيمة. ونسخ القالب يتم على طاولة النجارة، لا منضدة الحدادة — باستثناءين.
هناك 18 نمط زخرفة دروع و11 مادة زخرفة، أي 198 تركيبة لكل قطعة درع و792 لمجموعة كاملة من أربع قطع. جمع الأنماط هو الجزء البطيء، والمصادر ليست موزعة بالتساوي: أربعة عشر مكانًا توفر ثمانية عشر نمطًا، واثنان من تلك الأماكن يوفران ستة منها معًا.
من أين يأتي كل نمط
| النمط | المصدر |
|---|---|
| Wayfinder، Shaper، Raiser، Host | أنقاض الدرب — حصى الشك |
| Silence، Ward | صناديق المدينة القديمة |
| Bolt | خزائن غرف الاختبار |
| Flow | غرف الاختبار — الخزائن المشؤومة |
| Coast | صناديق حطام السفن (الخريطة والمؤن والكنز) |
| Dune | صناديق معبد الصحراء |
| Wild | صناديق معبد الأدغال |
| Sentry | مخافر الناهب |
| Vex | صناديق قصر الغابة |
| Snout | صناديق بقايا الحصن |
| Rib | صناديق قلعة نذر |
| Eye | صناديق مذبح الحصن والمكتبة |
| Spire | صناديق مدينة الاند |
| Tide | يسقط من الحارس الأقدم |
أنقاض الدرب تستحق أربعة أنماط، ولا يوجد أي منها في صندوق. Wayfinder وShaper وRaiser وHost كلها تخرج من حصى الشك، ما يعني فرشاة وصبرًا بدلًا من صندوق تفتحه. هذا البناء الواحد يمثل 22% من قائمة الأنماط بأكملها — وهو الأسهل في تجاوزه، لأنه لا يحتوي على صناديق غنائم تشير إليه.
المد هو النمط الوحيد الذي ليس غنيمة. كل مدخل آخر هو صندوق أو خزنة أو حصى قابل للفرش. أما المد فيأتي من الحارس الأقدم، لذا فهو النمط الوحيد الذي عليك أن تقاتل من أجله بدلًا من أن تجده.
Bolt وFlow يتشاركان البناء لكن ليس الصعوبة. كلاهما في غرف الاختبار، لكن Flow يظهر فقط في الخزائن المشؤومة، التي لا تُفتح إلا بمفتاح الاختبار المشؤوم — وهي لا تأتي إلا من مولّدات جعلتها مشؤومة باستخدام تنبؤ سيء. جولة سلمية في غرفة اختبار تمنحك Bolt ولا تمنحك Flow أبدًا، مهما أفرغت من خزائن.
النسخ يتم على طاولة النجارة، لا منضدة الحدادة
منضدة الحدادة تطبق الزخرفة. أما نسخ القالب فهو وصفة صناعة مُشكّلة عادية، ويتطلب ثلاثة أشياء:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
اثنان يخرجان، وواحد يدخل، لذا كل صناعة هي صافي +1. الكتلة هي المادة المميزة للبناء نفسه، وهي تتكرر تمامًا حيث تتوقع:
| الكتلة | الأنماط |
|---|---|
| طين النضيج | Host، Raiser، Shaper، Wayfinder — الأربعة الخاصة بأنقاض الدرب |
| حصاة الرصف | Coast، Sentry، Vex |
| حجر عميق مرصوف بالحصى | Silence، Ward |
| حجر رملي | Dune |
| حصاة رصف مطحلبة | Wild |
| نذرراك | Rib |
| حجر أسود | Snout |
| حجر الاند | Eye |
| كتلة بربر | Spire |
| بريسمارين | Tide |
| كتلة نحاس أو كتلة نحاس مشمّع | Bolt |
| عصا النسيم | Flow |
الاستثناءان هما ما يستحق المعرفة
Bolt هو النمط الوحيد الذي يقبل خيارًا. كل وصفة أخرى تحدد كتلة واحدة بالضبط؛ أما Bolt فيقبل كتلة نحاس أو كتلة نحاس مشمّع. لذا فإن كومة محمية من الأكسدة شمّعتها مسبقًا لبناء ما لن تذهب هدرًا عليه — وهذا لا ينطبق على أي شيء آخر في الجدول.
Flow يحتاج عصا النسيم، وعصا النسيم غنيمة من وحش. كل نسخ آخر يكلف ألماسًا زائد كتلة يمكنك تعدينها بالكومة؛ أما Flow فيكلفك نسيمًا واحدًا لكل نسخة. وإذا أضفنا إلى ذلك أنه محبوس خلف الخزائن المشؤومة، فإن Flow هو أغلى نمط في اللعبة من الطرفين — صعب الحصول عليه، وصعب نسخه بعد الحصول عليه.
ماذا يعني ذلك لجولة جمع
مواد الزخرفة الإحدى عشرة — الأميثيست والنحاس والألماس والزمرد والذهب والحديد واللازورد والنيثرايت والكوارتز والريدستون والراتنج — كلها عناصر عادية قابلة للصناعة أو التعدين. لا شيء منها محبوس خلف بناء.
لذا فإن الرحلة هي مرة واحدة لكل نمط، لا مرة لكل قطعة درع. زيارة واحدة للمدينة القديمة تفتح Silence وWard نهائيًا؛ بعد ذلك، كل واحد من متغيراتها الـ11 عبر قطع الدروع الأربع كلها لا يبعد سوى ألماس وحجر عميق مرصوف بالحصى.