أدلة Minecraft
أدلة عملية حول الأوامر وحزم البيانات والبناء وأداء الخوادم، ويرتبط كل مقال بالأداة المناسبة لإنجاز المهمة.
نسيج الرداء بحجم 2,048 بكسل، ولا يُرسم منه سوى 372 بكسل
الملف بحجم 64×32، والرداء يشغل زاوية بحجم 22×17، والجانب الذي يراه الناس فعليًا هو 160 بكسل — أي أقل من 8% من الصورة. بالإضافة إلى إزاحة البكسل الواحد التي يقع فيها الجميع.
مجموعة دروع مُزينة لها 1.57 مليار مظهر محتمل، ولهذا السبب يوجد زر القفل
199 حالة لكل خانة مرفوعة للقوة الرابعة. إعادة التدوير لجميع الخانات الأربع في آن واحد لن يؤدي أبدًا إلى مظهر معين — قفل القطع التي تعجبك يحول مساحة غير قابلة للبحث إلى مساحة قابلة للعمل.
رأس اللاعب المخصص يخزّن رابط URL مغلفًا بـ JSON بترميز base64، وليس صورة
مكوّن الملف الشخصي يحمل ترميز base64 لـ {textures:{SKIN:{url:…}}}. لهذا السبب، يبقى مظهر الرأس ثابتًا لحظة إنشائه، ولهذا يمكن أن تحتوي قاعدة البيانات على عشرات الآلاف من الإدخالات.
اسم المستخدم في Minecraft: 1-16 حرفًا من ثلاثة أنواع بالضبط، ومعرّف UUID له صيغتان
أحرف، أرقام، شرطة سفلية. لا شرطات، لا نقاط، لا مسافات. ويُقبل معرّف UUID بشرطاته أو بدونها — وهذا هو السبب في فشل بحث واحد ونجاح الآخر المطابق له.
شرط واحد في التعبير الشرطي لا يحتاج إلى غلاف، وهذا تغيير حقيقي في الشكل
الشرط الواحد هو الكائن نفسه. شرطان أو أكثر يتم تغليفهما بـ all_of أو any_of. بالإضافة إلى أنواع الشروط الثمانية، ولماذا يعتبر العكس غلافًا بدلاً من علامة.
ملفات الهياكل بصيغة .nbt تخزن مؤشرات لوحة الألوان لا أسماء الكتل — وهذا سر صغر حجمها
ثلاثة مفاتيح تحمل بناءً كاملاً: الحجم، لوحة الألوان، والكتل. كل كتلة هي عدد صحيح يشير إلى لوحة الألوان، لذا فإن حجم 32³ من الحجر يكلف خيطًا واحدًا و32,768 رقمًا.
شجرة الإنجازات: 126 إنجازًا، وقصة اللعبة لا تحتوي على أي تحديات
تحتوي مغامرة على 47 إنجازًا من أصل 126، بينما الاند لا تحتوي إلا على 9. 70 إنجازًا منها هي طرق مسدودة، وأطول سلسلة بعمق 8، وقصة اللعبة هي التبويب الوحيد الذي لا يحتوي على أي إطارات تحدي.
تغيير علامات Aikar عند 12 جيجابايت — خمسة منها، وواحدة تنخفض
نسخ مجموعة علامات بحجم 4 جيجابايت إلى خادم بحجم 16 جيجابايت يترك خمس قيم خاطئة. إليك بالضبط أي خمسة منها، بالإضافة إلى عدد اللاعبين الذي يتجاوز فيه الخادم المعدّل الحد بينما لا يتجاوزه الخادم العادي.
حزمة أزياء Bedrock تتكون من أربعة ملفات، واثنان من أوضاع فشلها صامتان
معرّفان فريدان عالميًا (UUIDs) يجب أن يختلفا، وملف لغة ليس اختياريًا، ومفاتيح أزياء تزيل علامات الترقيم — لذا يصبح "My Skin!" و "My Skin?" زيًا واحدًا بدون خطأ.
صخر القاع لا يمتلك حزمة عباءات مستقلة — العباءة تأتي دائمًا ملحقة بزي
لا يوجد تنسيق .mcpack للعباءات فقط. يجب أن تُقرن كل عباءة بمدخل زي يحددها، ولهذا السبب فإن حزمة العباءات هي في الواقع حزمة أزياء مع ملف PNG إضافي لكل مدخل.
تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟
مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.