MC Toolkit

أدلة / البناء والموارد

طعام التكاثر: 16 من 29 كائنًا تقبل عنصرًا واحدًا فقط، والنحل يقبل 29

تعرّف ماينكرافت طعام التكاثر عبر الوسوم (tags). أكثر من نصف الكائنات تقبل عنصرًا واحدًا، والخيول تقبل ثمانية، والذئاب ثمانية عشر، وللضفدع وسم طعام يشير إلى كائنات أخرى.

طعام التكاثر ليس مبرمجًا بشكل ثابت لكل كائن — بل هو وسم (tag) لكل كائن، ولهذا يمكن لحزمة بيانات (datapack) تغييره ولهذا كانت القوائم متفاوتة إلى هذا الحد. الأعداد مأخوذة من ملفات الوسوم التي شحنّتها Mojang للإصدار 26.3.

29 كائنًا، ومعظمها يقبل شيئًا واحدًا

هناك 31 وسمًا للعناصر بالصيغة <mob>_food. اثنان منها ليسا طعام تكاثر — parrot_poisonous_food (البسكويت الذي يقتل الببغاء) وnautilus_bucket_food — ما يترك 29 كائنًا، والتوزيع غير متوازن:

الكائنالأطعمة المقبولة
نحلة29
ذئب18
نوتيلوس10
حصان8
دجاجة6
ببغاء6
خنزير، أرنب3
قطة، ثعلب، لاما، أصلوت، بيجلن2
16 كائنًا آخر1

أكثر من نصف كائنات اللعبة تقبل عنصرًا واحدًا فقط. الأبقار تقبل القمح، والخروف يقبل القمح، والماعز يقبل القمح، والسلاحف تقبل أعشاب البحر، والسترايدر يقبل فطر عجيب — عنصر واحد، بلا بدائل. الكائنات التي يتذكرها الناس كصعبة الإرضاء هي في الواقع الحالة الطبيعية؛ أما المرنة فهي الاستثناء.

النحل هو الشاذ بفارق كبير

29 عنصرًا مقبولًا، وكلها أزهار — الهندباء، والخشخاش، والأوركيد الأزرق، وزهرة الثوم، والتيوليب، وعباد الشمس، وشجيرات الورد — إضافة إلى الأوراق المزهرة، وزهور الأبواغ، وزهرة الكورس. لا يقترب أي كائن آخر من هذا العدد، لأن "طعام النحل" هو في الحقيقة "أي شيء يُزهر"، وهي مجموعة أكبر بكثير من غذاء أي كائن آخر.

إذا لم تتكاثر مزرعة نحل، فالزهرة على الأرجح موجودة في الوسم؛ افحص مكان وضعها بدلًا من ذلك.

الخيول تقبل ثمانية، والذئاب ثمانية عشر

الخيول تقبل 8؛ والذئاب تقبل 18 — كل أنواع اللحم، إضافة إلى السمك وحساء الأرنب. وهذا جدير بالمعرفة لأن كليهما أيضًا من الكائنات التي يفعل فيها الطعام الخاطئ شيئًا مختلفًا بدلًا من لا شيء — فالإطعام يشفي أو يروّض بدلًا من التكاثر — لذا فالقائمة الطويلة لا تعني أن أيًّا منها سيبدأ تكاثر زوج.

للضفدع وسم طعام ليس طعامًا

هناك وسمان باسم frog_food، في سجلّين مختلفين:

  • item → slime_ball، وهو ما يكاثر الضفادع.
  • entity_type → slime، magma_cube، وهو ما تأكله الضفادع — ومكعب الصهارة وحده ينتج ضوء ضفدع (froglight).

الضفدع هو الكائن الوحيد في اللعبة الذي يشير وسم طعامه إلى كائنات أخرى، والخلط بين الاثنين هو السبب المعتاد في أن مزرعة ضوء الضفدع لا تنتج شيئًا: كرات اللزج تكاثر الضفادع، ومكعبات الصهارة الحية تصنع الأضواء.

المحاصيل ثمانية مربّعات، والبذور ستة عناصر

  • crops يحتوي على 8: الشمندر، والجزر، والبطاطس، والقمح، وساق البطيخ، وساق اليقطين، ومحصول وردة الشعلة، ومحصول تحت الجرة.
  • villager_plantable_seeds يحتوي على 6: بذور القمح، والبطاطس، والجزر، وبذور الشمندر، وبذور وردة الشعلة، وتحت الجرة.

الفجوة بين القائمتين هي الجزء المفيد: ساقا البطيخ واليقطين محاصيل لكنهما ليسا بذورًا قابلة للزرع بالنسبة لقروي مزارع، ولهذا بالضبط لن يعيد القروي زراعتهما أبدًا ولا يمكن أتمتة مزرعة بطيخ بواسطة القرويين كما يمكن لمزرعة قمح.

لحزم البيانات

كل قائمة مما سبق هي وسم، لذا فإضافة طعام تعني إضافة مدخل — لا تعديل شيفرة الكائن. بالنسبة للمزارعين، الوسم المهم هو villager_plantable_seeds: فهو يحدد ما يزرعونه، أما وسم crops فليس ما يقرؤونه — فهم يحصدون أي مربّع محصول مكتمل النمو.

مخطّط المزارع والتكاثر →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →