Guides / Building & Resources

طعام التكاثر: 17 من أصل 31 كائناً تقبل صنفاً واحداً فقط، والنحل يقبل 29 صنفاً

يحدد ماينكرافت طعام التكاثر كـ "وسوم" (tags). أكثر من نصف الكائنات تقبل صنفاً واحداً، بينما تقبل الخيول والذئاب ثمانية أصناف، وللضفدع وسم طعام يشير إلى كائنات أخرى.

طعام التكاثر ليس مبرمجاً بشكل ثابت لكل كائن، بل هو وسم (tag) لكل كائن، ولهذا السبب يمكن لحزمة البيانات (datapack) أن تغيره، ولهذا السبب أيضاً قوائم الطعام غير متساوية. تم احتساب هذه الأرقام من ملفات الوسوم التي أصدرتها موجانج للإصدار 26.2.

31 كائناً، ومعظمها يقبل صنفاً واحداً

هناك 31 وسم صنف على شكل <mob>_food، والتوزيع غير متوازن:

الكائنالأطعمة المقبولة
نحلة29
حصان8
ذئب8
دجاجة6
ببغاء6
خنزير، أرنب3
قطة، ثعلب، لاما، أصلوت، بيجلن2
17 كائناً آخر1

أكثر من نصف الكائنات في اللعبة تقبل صنفاً واحداً فقط. الأبقار تأكل القمح، الخراف تأكل القمح، الماعز يأكل القمح، السلاحف تأكل أعشاب البحر، السترايدر يأكل فطر عجيب — صنف واحد، لا بدائل. الكائنات التي يتذكرها الناس بأنها صعبة الإرضاء هي في الواقع الحالة الطبيعية؛ أما الكائنات المرنة فهي الاستثناء.

النحل هو الاستثناء بفارق ثلاثة أضعاف

29 صنفاً مقبولاً، وهي كلها زهور — الهندباء، الخشخاش، الأوركيد الأزرق، زهرة الثوم، التوليب، وهكذا. لا يوجد كائن آخر يقترب من هذا العدد، لأن "طعام النحل" هو في الحقيقة "كل الزهور الصغيرة"، وهي مجموعة أكبر بكثير من نظام غذاء أي كائن آخر.

إذا لم يتكاثر النحل في مزرعة النحل، فمن شبه المؤكد أن الزهرة موجودة في الوسم؛ تحقق من مكان وضعها بدلاً من ذلك.

الخيول والذئاب هي القوائم الحقيقية ذات الثمانية أصناف

كلاهما يقبل 8 أصناف. هذا أمر يستحق المعرفة لأن كلاهما أيضاً من الكائنات التي يؤدي فيها الطعام الخاطئ إلى شيء مختلف بدلاً من لا شيء — إطعامها يشفي أو يروض بدلاً من التكاثر — لذا فإن القائمة الطويلة لا تعني أن أياً منها سيبدأ عملية التكاثر.

الضفدع لديه وسم طعام ليس طعاماً

هناك وسمان باسم frog_food، في سجلات مختلفة:

  • صنف (item) → slime_ball، وهو ما يكاثر الضفادع.
  • نوع الكائن (entity_type) → slime، magma_cube، وهو ما تأكله الضفادع لإنتاج مصابيح الضفادع (froglights).

الضفدع هو الكائن الوحيد في اللعبة الذي لديه وسم طعام يشير إلى كائنات أخرى، وخلط الاثنين هو السبب المعتاد لعدم إنتاج مزرعة مصابيح الضفادع لأي شيء: كرات اللزج (slime balls) تكاثر الضفادع، بينما الكائنات اللزجة الحية (live slimes) تصنع المصابيح.

المحاصيل ثماني كتل، البذور ستة أصناف

  • crops يحتوي على 8: الشمندر، الجزر، البطاطس، القمح، ساق البطيخ، ساق اليقطين، محصول وردة الشعلة، محصول تحت الجرة.
  • villager_plantable_seeds يحتوي على 6: بذور القمح، البطاطس، الجزر، بذور الشمندر، بذور وردة الشعلة، تحت الجرة.

الفجوة بين القائمتين هي الجزء المفيد: سيقان البطيخ واليقطين هي محاصيل ولكنها ليست بذوراً قابلة للزراعة لقروي مزارع، وهذا هو بالضبط السبب الذي يجعل القروي لن يعيد زراعتها أبداً، ولا يمكن أتمتة مزرعة البطيخ بواسطة القرويين بالطريقة التي يمكن بها أتمتة مزرعة القمح.

لحزم البيانات (datapacks)

كل قائمة أعلاه هي وسم، لذا فإن إضافة طعام يعني إضافة إدخال — وليس ترقيع كود الكائن. وبما أن crops و villager_plantable_seeds هما وسمان منفصلان، يجب أن يكون المحصول المخصص في كليهما إذا كنت تريد أن يعمل المزارعون عليه.

مخطّط المزارع والتكاثر →

More guides

Browse all →

تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟

مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.