MC Toolkit

MC Toolkit / الحاسبات / حاسبة سرعة التعدين

حاسبة سرعة التعدين

اختر كتلة وأداة لتعرف زمن الكسر الدقيق بالثواني والنبضات، مأخوذاً مباشرة من معادلة اللعبة.

Pick a Block

Pick a Tool

⁧مكافأة السرعة لطبقة الأداة تنطبق فقط عندما تكون الأداة من النوع الصحيح للكتلة (معول لكتل من نوع الحجر، وفأس للخشب، وهكذا) ⁦&mdash⁩; وإلا فإن الآلة الحاسبة تعامل الضربة كضربة باليد المجردة بغض النظر عن الطبقة.⁩

Modifiers

⁧يتم تحديد مستوى العجل بحد أقصى ⁦II⁩ من كل من المنارة ونواة المحيط، ولكن لا يزال بإمكانك رفعه هنا لرؤية الاتجاه.⁩

Result

How Block Breaking Time Works

⁧كل مستوى من أدوات اللعب له مضاعف سرعة أساسي ⁦&mdash⁩; الخشب ⁦2⁩، حجر ⁦4⁩، النحاس ⁦5⁩، الحديد ⁦6⁩، ألماس ⁦8⁩، النيثرايت ⁦9⁩، و(بشكل مفاجئ) الذهب ⁦12⁩، الأسرع على الإطلاق رغم متانته الضعيفة. هذا المضاعف يُفعَّل فقط عندما تكون الأداة من النوع الصحيح للكتلة التي أمامك؛ فإذا ضربت حجرًا بسيف، يعامله اللعبة بصمت كأنه يد مجردة، بمضاعف ⁦1⁩، مهما كان السيف باهظ الثمن.⁩

Efficiency adds a flat level² + 1 ⁧إلى قيمة السرعة هذه، ولكن فقط بمجرد أن تكون مكافأة الأداة الحقيقية نشطة بالفعل ⁦&mdash⁩; كفاءة على الأداة الخاطئة (أو الأيدي المجردة) لا تفعل شيئًا على الإطلاق. العجل يضاعف أي سرعة لديك بمقدار⁩ 1 + 0.2 × level⁧، لذا فإن العجل ⁦II⁩ هو تعزيز بنسبة ⁦40%⁩. إجهاد التعدين يفعل العكس من خلال أربعة مضاعفات مبرمجة مسبقًا بدلاً من صيغة واضحة ⁦— 0.3⁩، ⁦0.09⁩، ⁦0.0027⁩، و ⁦0.00081⁩ للمستويات من ⁦I⁩ إلى ⁦IV &mdash⁩; ولهذا السبب يمكن أن يجعل تأثير إجهاد الحارس الأقدم حتى المعول الألماسي يشعر وكأنه يحفر في صخرة صلبة بملعقة.⁩

⁧الوجود تحت الماء بدون الألفة مع الماء يقسم سرعتك على ⁦5⁩، والوجود بعيدًا عن الأرض ⁦&mdash⁩; القفز، الطيران، أو السباحة ⁦&mdash⁩; يقسمها على ⁦5⁩ أخرى بالإضافة إلى ذلك، لذا فإن مزيجًا سيئًا من الاثنين يمكن أن يتركك بنسبة ⁦4%⁩ فقط من سرعتك العادية.⁩

⁧القاعدة الأكثر أهمية هي ما يحدث عندما لا تستطيع أداتك حصاد الكتلة فعليًا: كل كتلة تتطلب أداة محددة لها طبقة دنيا، وعدم الوصول إليها (أو إحضار نوع الأداة الخاطئ تمامًا) لا يمنعك من كسر الكتلة ⁦&mdash⁩; بل يكسرها بـ⁩ zero drops ⁧ويستخدم قاسمًا قدره ⁦100⁩ بدلاً من ⁦30⁩ في الصيغة النهائية، أبطأ بحوالي ⁦3.33⁩ مرة بالإضافة إلى فقدان أي مكافأة سرعة طبقة كنت تعتقد أنك تمتلكها. تعدين خام الحديد بمعول خشبي هو المثال الكلاسيكي: يتأرجح المعول، يتفتت الخام، ولا يسقط شيء.⁩

⁧كل هذا يصب في صيغة نهائية واحدة:⁩ ⁧التقدم لكل تكة = السرعة ÷ الصلابة ÷ القاسم⁩⁧. اللعبة تراكم هذا التقدم مرة واحدة لكل تكة وتكسر الكتلة في اللحظة التي يصل فيها التقدم المتراكم إلى ⁦1.0⁩، ولهذا السبب فإن عدد التكات المطلوبة هو⁩ ceil(1 ÷ progress-per-tick) ⁧⁦&mdash⁩; دائمًا يتم تقريبه إلى الأعلى إلى تكة كاملة، وليس جزءًا. إذا كان تقدم تكة واحدة بالفعل ⁦1.0⁩ أو أعلى، تنكسر الكتلة في اللحظة التي تبدأ فيها التأرجح، ويسمى هذا عادة "التعدين الفوري". كل تكة هي بالضبط ⁦1/20⁩ من الثانية، لذا فإن الثواني هي مجرد التكات ÷ ⁦20 &mdash⁩; وبسبب هذا التقريب، يمكن لإعدادين بقيم تقدم-لكل-تكة متقاربة جدًا أن يصلا إلى أوقات تكات كاملة مختلفة تمامًا.⁩

⁧مرجع ⁦·⁩; جدول التحقق من الصحة⁩

⁧عدد قليل من أوقات الأمثلة الحقيقية باستخدام أداة غير مسحورة وبدون تعديلات، للمقارنة مع الآلة الحاسبة الحية أعلاه.⁩

BlockHardnessToolTime

⁧يغطي مجموعة منتقاة من الكتل الشائعة (⁦~50-70⁩) مع بيانات الصلابة/متطلبات الأداة الحقيقية ⁦&mdash⁩; وليس السجل الكامل للكتل البالغ ⁦1,189⁩ كتلة. الصيغة نفسها (السرعة ÷ الصلابة ÷ القاسم، مقربة إلى تكات كاملة) هي الآلية الأصلية بالضبط، لذا فإن النتائج لأي كتلة دقيقة بمجرد معرفة قيمة صلابتها الحقيقية.⁩