MC Toolkit

MC Toolkit / الحاسبات / حاسبة سرعة التعدين

حاسبة سرعة التعدين

اختر كتلة وأداة لتعرف زمن الكسر الدقيق بالثواني والنبضات، مأخوذاً مباشرة من معادلة اللعبة.

Pick a Block

Pick a Tool

مكافأة السرعة لطبقة الأداة تنطبق فقط عندما تكون الأداة من النوع الصحيح للكتلة (معول لكتل من نوع الحجر، وفأس للخشب، وهكذا) — وإلا فإن الآلة الحاسبة تعامل الضربة كضربة باليد المجردة بغض النظر عن الطبقة.

Modifiers

يتم تحديد مستوى العجل بحد أقصى II من كل من المنارة ونواة المحيط، ولكن لا يزال بإمكانك رفعه هنا لرؤية الاتجاه.

Result

How Block Breaking Time Works

كل طبقة أداة تحمل مضاعف سرعة أساسي — خشبي 2، حجري 4، حديدي 6، ألماسي 8، نذري 9، و (المفاجئ) ذهبي 12، الأسرع على الإطلاق على الرغم من متانته الضعيفة. هذا المضاعف لا يعمل إلا عندما تكون الأداة من النوع الصحيح للكتلة أمامك؛ اضرب الحجر بسيف وستتعامل اللعبة بهدوء كيد مجردة، مضاعف 1، بغض النظر عن مدى تكلفة السيف.

Efficiency adds a flat level² + 1 إلى قيمة السرعة هذه، ولكن فقط بمجرد أن تكون مكافأة الأداة الحقيقية نشطة بالفعل — كفاءة على الأداة الخاطئة (أو الأيدي المجردة) لا تفعل شيئًا على الإطلاق. العجل يضاعف أي سرعة لديك بمقدار 1 + 0.2 × level، لذا فإن العجل II هو تعزيز بنسبة 40%. إجهاد التعدين يفعل العكس من خلال أربعة مضاعفات مبرمجة مسبقًا بدلاً من صيغة واضحة — 0.3، 0.09، 0.0027، و 0.00081 للمستويات من I إلى IV — ولهذا السبب يمكن أن يجعل تأثير إجهاد الحارس الأقدم حتى المعول الألماسي يشعر وكأنه يحفر في صخرة صلبة بملعقة.

الوجود تحت الماء بدون الألفة مع الماء يقسم سرعتك على 5، والوجود بعيدًا عن الأرض — القفز، الطيران، أو السباحة — يقسمها على 5 أخرى بالإضافة إلى ذلك، لذا فإن مزيجًا سيئًا من الاثنين يمكن أن يتركك بنسبة 4% فقط من سرعتك العادية.

القاعدة الأكثر أهمية هي ما يحدث عندما لا تستطيع أداتك حصاد الكتلة فعليًا: كل كتلة تتطلب أداة محددة لها طبقة دنيا، وعدم الوصول إليها (أو إحضار نوع الأداة الخاطئ تمامًا) لا يمنعك من كسر الكتلة — بل يكسرها بـ zero drops ويستخدم قاسمًا قدره 100 بدلاً من 30 في الصيغة النهائية، أبطأ بحوالي 3.33 مرة بالإضافة إلى فقدان أي مكافأة سرعة طبقة كنت تعتقد أنك تمتلكها. تعدين خام الحديد بمعول خشبي هو المثال الكلاسيكي: يتأرجح المعول، يتفتت الخام، ولا يسقط شيء.

كل هذا يصب في صيغة نهائية واحدة: التقدم لكل تكة = السرعة ÷ الصلابة ÷ القاسم. اللعبة تراكم هذا التقدم مرة واحدة لكل تكة وتكسر الكتلة في اللحظة التي يصل فيها التقدم المتراكم إلى 1.0، ولهذا السبب فإن عدد التكات المطلوبة هو ceil(1 ÷ progress-per-tick) — دائمًا يتم تقريبه إلى الأعلى إلى تكة كاملة، وليس جزءًا. إذا كان تقدم تكة واحدة بالفعل 1.0 أو أعلى، تنكسر الكتلة في اللحظة التي تبدأ فيها التأرجح، ويسمى هذا عادة "التعدين الفوري". كل تكة هي بالضبط 1/20 من الثانية، لذا فإن الثواني هي مجرد التكات ÷ 20 — وبسبب هذا التقريب، يمكن لإعدادين بقيم تقدم-لكل-تكة متقاربة جدًا أن يصلا إلى أوقات تكات كاملة مختلفة تمامًا.

مرجع · جدول التحقق من الصحة

عدد قليل من أوقات الأمثلة الحقيقية باستخدام أداة غير مسحورة وبدون تعديلات، للمقارنة مع الآلة الحاسبة الحية أعلاه.

BlockHardnessToolTime

يغطي مجموعة منتقاة من الكتل الشائعة (~50‎-70) مع بيانات الصلابة/متطلبات الأداة الحقيقية — وليس السجل الكامل للكتل البالغ 1,189 كتلة. الصيغة نفسها (السرعة ÷ الصلابة ÷ القاسم، مقربة إلى تكات كاملة) هي الآلية الأصلية بالضبط، لذا فإن النتائج لأي كتلة دقيقة بمجرد معرفة قيمة صلابتها الحقيقية.

تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟

مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.