Guides / Commands & Data

شجرة الإنجازات: 126 إنجازًا، وقصة اللعبة لا تحتوي على أي تحديات

تحتوي مغامرة على 47 إنجازًا من أصل 126، بينما الاند لا تحتوي إلا على 9. 70 إنجازًا منها هي طرق مسدودة، وأطول سلسلة بعمق 8، وقصة اللعبة هي التبويب الوحيد الذي لا يحتوي على أي إطارات تحدي.

تبدو شجرة الإنجازات متساوية من داخل اللعبة — خمسة تبويبات، بنفس الحجم تقريبًا. لكنها ليست كذلك. هذا العدد مأخوذ من ملفات الإنجازات التي شحنتها Mojang للإصدار 26.2، وهي نفس البيانات التي يعرضها المتصفح في هذه الصفحة.

126 إنجازًا، موزعة بشكل غير متساوٍ للغاية

التبويبالإنجازات
مغامرة47
تربية31
نذر23
قصة اللعبة16
الاند9

تبويب مغامرة أكبر بخمس مرات من الاند، ويشكل وحده أكثر من ثلث جميع الإنجازات في اللعبة. قصة اللعبة — التبويب الذي يعتبره الناس التقدم الرئيسي — هو ثاني أصغر تبويب.

ثلاثة أنواع من الإطارات، وتبويب واحد يستخدم نوعًا واحدًا فقط

الإطارات هي شكل الأيقونة: task (مربع)، goal (مستدير)، challenge (مسنن).

task 91 · challenge 25 · goal 10

التقسيم حسب التبويب هو ما يثير الاهتمام:

  • قصة اللعبة لا تحتوي على أي تحديات وهدف واحد. خمسة عشر من أصل ستة عشر إدخالًا هي مهام عادية. إنه التبويب الذي تنهيه عمدًا من خلال اللعب بشكل طبيعي.
  • مغامرة تحتوي على 11 تحديًا، أي ما يقرب من نصف جميع التحديات.
  • الاند تحتوي على 9 إنجازات ولكن 4 من أصل 10 أهداف في اللعبة — وهي أعلى تركيز لإطارات الأهداف في أي مكان، في أصغر تبويب.

إذا كنت تكتب حزمة بيانات إنجازات وتتساءل عن الإطار الذي يجب استخدامه، فإن نمط اللعبة الأساسية (vanilla) واضح: task ما لم يكن الأمر اختياريًا حقًا، goal لمعلم ينهي خطًا، challenge لشيء لن يفعله معظم اللاعبين أبدًا.

أكثر من نصفها طرق مسدودة

70 من أصل 126 إنجازًا لا تحتوي على فروع تابعة لها — لا شيء في الشجرة يعتمد عليها. لذا فإن "الشجرة" هي في الغالب مروحة ضحلة: خمسة جذور، وعدد قليل من نقاط التفرع، وهامش كبير من الأوراق.

نقاط التفرع الأكثر نشاطًا هي الجذور نفسها — جذر مغامرة وحده يحتوي على 18 فرعًا مباشرًا، وجذر تربية يحتوي على 13، وجذر نذر يحتوي على 8 — وبعد ذلك kill_a_mob بستة فروع. بعد الطبقة الأولى، تتناقص الشجرة بسرعة.

أطول سلسلة بعمق ثمانية

الحد الأقصى للعمق هو 8، وينتهي أعمق مسار عند story/enter_the_end. هذا هو المسار الحرج الكامل للعبة معبرًا عنه كسلسلة تبعية: ثماني خطوات من فتح مخزونك إلى الوقوف في الاند.

كل فرع آخر أقصر، وهو أمر يستحق المعرفة إذا كنت تبني حزمة تقدم — اللعبة الأساسية (vanilla) لا تطلب من اللاعب أبدًا إكمال أكثر من ثمانية متطلبات مسبقة لأي شيء.

لماذا شكل الشجرة مهم لحزم البيانات

ينتج عن الأرقام شيئان:

  • اربط بجذر، وليس بورقة. 70 من أصل 126 إنجازًا هي أوراق، لذا فإن اختيار إنجاز أساسي (vanilla) عشوائي كوالد لك قد يختار طريقًا مسدودًا لا يصل إليه سوى عدد قليل من اللاعبين. الجذور الخمسة والإدخالات في الطبقة الأولى هي حيث يتركز النشاط.
  • لا تتجاوز العمق 8 بدون سبب. لا شيء في اللعبة الأساسية (vanilla) يفعل ذلك، وكل مستوى إضافي هو متطلب مسبق آخر يجب على اللاعب ملاحظة أنه مفقود.

يعرض المتصفح في هذه الصفحة كل إنجاز مع والده، وتبويبه، وإطاره، والوصف الدقيق الذي تعرضه اللعبة، بأي لغة تقرأ بها.

متصفّح شجرة التقدمات →

More guides

Browse all →

تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟

مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.