MC Toolkit

MC Toolkit / الجلود

كل الأدوات

الجلود

عدّل الجلود والعباءات وعاينها وحزّمها بشكل ثلاثي الأبعاد، ثم ارتدِ النتيجة في Java أو Bedrock.

7 أداة 15 لغة Java + Bedrock بلا تسجيل

محرّر الجلود ثلاثي الأبعاد

ارسم الجلد مباشرة على النموذج ثلاثي الأبعاد. يدعم Java بحجم 64×64 و Bedrock بحجم 128×128 مع الطبقات والتراجع.

عارض زخارف الدروع ثلاثي الأبعاد

ألبس أي زخرفة درع على لاعب ثلاثي الأبعاد حقيقي وأدره. كل الأنماط والخامات، القطع الأربع، صبغات الجلد، الكائنات والحركات، مع أمر ‎/give.

صانع الصور الرمزية

حوّل جلد ماينكرافت إلى صورة حساب. تسعة أنماط، من وجه بكسلي حاد إلى صورة ثلاثية الأبعاد، مع خلفيات وحدود و1024 بكسل.

صانع العباءات

ارسم ملمس عباءة بحجم 64×32 بكسلاً بكسلاً، وشاهدها على اللاعب بثلاثة أبعاد، كعباءة أو منشورة كإليترا.

منشئ حزم العباءات

اربط جلودك بعباءات مخصصة في ملف ‎.mcpack واحد لـ Bedrock. أضف الجلود والعباءات بحجم 64×32، واربطها ثم نزّلها.

صانع حزم الجلود

اجمع أي عدد من الجلود في ملف ‎.mcpack واحد لماينكرافت Bedrock. ارفع ملفات PNG أو الصق قائمة بأسماء اللاعبين.

عارض الجلود

شاهد جلد أي لاعب بثلاثة أبعاد. اكتب اسم المستخدم أو ارفع ملف PNG، وأضف عباءة أو إليترا، وغيّر الوضعية واحفظ الصورة.

أحدث الأدلة

تصفّح كل الأدلة →

نسيج الرداء بحجم 2,048 بكسل، ولا يُرسم منه سوى 372 بكسل

الملف بحجم 64×32، والرداء يشغل زاوية بحجم 22×17، والجانب الذي يراه الناس فعليًا هو 160 بكسل — أي أقل من 8% من الصورة. بالإضافة إلى إزاحة البكسل الواحد التي يقع فيها الجميع.

2026-08-01البناء والموارد

مجموعة دروع مُزينة لها 1.57 مليار مظهر محتمل، ولهذا السبب يوجد زر القفل

199 حالة لكل خانة مرفوعة للقوة الرابعة. إعادة التدوير لجميع الخانات الأربع في آن واحد لن يؤدي أبدًا إلى مظهر معين — قفل القطع التي تعجبك يحول مساحة غير قابلة للبحث إلى مساحة قابلة للعمل.

2026-08-01البناء والموارد

اسم المستخدم في Minecraft: 1-16 حرفًا من ثلاثة أنواع بالضبط، ومعرّف UUID له صيغتان

أحرف، أرقام، شرطة سفلية. لا شرطات، لا نقاط، لا مسافات. ويُقبل معرّف UUID بشرطاته أو بدونها — وهذا هو السبب في فشل بحث واحد ونجاح الآخر المطابق له.

2026-08-01الأوامر والبيانات

حزمة أزياء Bedrock تتكون من أربعة ملفات، واثنان من أوضاع فشلها صامتان

معرّفان فريدان عالميًا (UUIDs) يجب أن يختلفا، وملف لغة ليس اختياريًا، ومفاتيح أزياء تزيل علامات الترقيم — لذا يصبح "My Skin!" و "My Skin?" زيًا واحدًا بدون خطأ.

2026-08-01البناء والموارد

صخر القاع لا يمتلك حزمة عباءات مستقلة — العباءة تأتي دائمًا ملحقة بزي

لا يوجد تنسيق .mcpack للعباءات فقط. يجب أن تُقرن كل عباءة بمدخل زي يحددها، ولهذا السبب فإن حزمة العباءات هي في الواقع حزمة أزياء مع ملف PNG إضافي لكل مدخل.

2026-08-01البناء والموارد

24 بكسل هي التي تحدد ما إذا كان المظهر نحيفًا أم كلاسيكيًا، ويمكنك معرفة أي منها بالضبط

يكون المظهر نحيفًا إذا كان أقل من 6 بكسلات من أصل 24 بكسل في (46,20)–(47,31) غير شفافة. بالإضافة إلى خريطة UV الكاملة، ولماذا يتم عكس مظاهر 64×32 القديمة، ولماذا لن يتم تحميل مظاهر صخر القاع (Bedrock) بحجم 128×128 في Java أبدًا.

2026-08-01البناء والموارد

كل الأدوات

تصفّح الكل →

تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟

مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.