MC Toolkit / العالم / توزيع الخامات
توزيع الخامات حسب الارتفاع
أفضل ارتفاعات Y لكل خام، مأخوذة من بيانات توليد العالم الحقيقية في اللعبة. اسحب حتى عمق تعدينك.
اسحب شريط التمرير (أو الخط المميز) لأعلى ولأسفل المقطع العرضي لتغيير عمقك.
Your depth
Ore data — Overworld
| Ore | Best Y | Spawn range | Veins / chunk | Distribution | Air-exposure deletion |
|---|
How ore distribution actually works
يتم وضع كل خام في اللعبة بواسطة منحنى "توزيع" واحد أو أكثر يصف مدى احتمالية توليد عرق في كل مستوى Y. triangle distribution يحتوي على مستوى Y واحد ذروة حيث تكون محاولات الوضع أكثر تكرارًا، ثم يتناقص في خط مستقيم نحو كلا حافتي نطاق ظهوره حتى يصل إلى الصفر عند الحدود مباشرة. uniform distribution أكثر تسطحًا: فرصة ظهور عرق هي نفسها تقريبًا في كل مستوى Y داخل نطاقه، ثم تنخفض إلى الصفر خارجه. العديد من الخامات (فحم، حديد، ذهب، ألماس، حطام قديم) هي في الواقع مجموع توزيعين أو أكثر متداخلين، وهذا هو السبب في أن الرسم البياني لترددها داخل اللعبة يبدو متكتلًا بدلاً من مثلث نظيف واحد.
"عروق لكل قطعة" هو متوسط عدد تجمعات الخام التي يحاول المولد وضعها في كل عمود 16×16، قبل التخلص من أي منها بسبب تداخل الحجر/التضاريس أو التعرض للهواء. إنه عدد محاولات التوليد، وليس ضمانًا — يمكن أن ينتهي الأمر بقطعة تحتوي على عدد عروق أكثر أو أقل من المتوسط، وتفشل بعض المحاولات تمامًا إذا هبطت في الهواء، أو في سائل تم وضعه بالفعل، أو خارج الحجر الصلب.
Mining strategy per ore
Diamond & redstone: كلاهما يبلغ ذروته في قاع العالم، لذا فإن منجم فرعي محفور حول Y -59 يلتقط أفضل كثافة لكل منهما في وقت واحد دون حفر إضافي.
Iron: نفق حول Y 16 للرواسب الصغيرة الشائعة، ولكن راقب بالقرب من قمم الجبال ومنحدرات الأراضي الوعرة فوق Y 200 — يمكن أن تنتج تجمعات عروق الحديد الكبيرة هناك أكثر من منجم فرعي عادي لكل كتلة يتم السفر إليها.
Gold: منجم حول Y -16 في كل مكان تقريبًا، ولكن إذا كنت تستكشف بالفعل منطقة حيوية من الأراضي الوعرة، يظهر الذهب بكميات مفيدة حتى Y 32-256 — لا حاجة للحفر حتى هناك.
Copper & lapis: يبلغ النحاس ذروته حول Y 48 (مفيد لأنه يتداخل مع عمق استكشاف الكهوف العادي)، ويبلغ اللازورد ذروته عند Y 0، حيث يبدأ الحجر العميق.
Emerald: تجنب التعدين الفرعي تمامًا — فهو يظهر فقط في المناطق الحيوية من نوع الجبال (تلال معرّضة للرياح)، لذا فإن استكشاف سطح الحجر الجبلي المكشوف والمنحدرات حول Y 232 أكثر كفاءة بكثير من الحفر عنه.
General tip: تجنب التعدين عبر الكهوف المفتوحة على مصراعيها عند مطاردة الألماس أو الخامات العميقة الأخرى. العروق التي تنتهي مكشوفة لجيب هوائي أثناء التوليد لديها فرصة حقيقية للحذف تمامًا، لذا فإن منجمًا فرعيًا مغلقًا عبر الحجر الصلب يحافظ على المزيد من الخام الذي وضعته اللعبة بالفعل.
FAQ
ما هو مستوى Y الذي يجب أن أعدن فيه عن الألماس؟ Y -59 هو الأفضل إحصائيًا — فهو يقع مباشرة عند ذروة كل توزيع ألماس متداخل، مما يعطي أعلى كثافة مجمعة لحوالي 13 عرقًا لكل قطعة تضعها اللعبة.
هل يتم حذف الخام المكشوف حقًا؟ نعم. عروق الألماس (وبدرجة أقل الخامات العميقة الأخرى) التي تتولد ملامسة للهواء/الكهوف المفتوحة لديها فرصة — حوالي 50-100% اعتمادًا على مدى تعرض العرق — لإزالتها بصمت أثناء توليد العالم، وهو جزء من سبب أن التعدين السطحي عبر الحجر المختوم يجد المزيد من الخام مقارنة باستكشاف الكهوف المفتوحة.
لماذا يظهر الذهب أعلى بكثير في الأراضي الوعرة؟ تحتوي المناطق الحيوية من الأراضي الوعرة (ميسا) على توزيع ذهب إضافي خاص متراكب فوق التوزيع العادي، يولد الذهب من Y 32 حتى Y 256. إنها مكافأة خاصة بالمنطقة الحيوية، وليست تغييرًا في طبقة الذهب العادية عند Y -16 في كل مكان آخر.
هل النذر هو نفسه لكل خام؟ لا — حطام قديم هو مثلث ضيق يبلغ ذروته عند Y 16 متداخلًا مع نطاق موحد أوسع بكثير، وهو نادر عمدًا، بينما خام ذهب النذر والكوارتز كلاهما توزيعات موحدة واسعة ومسطحة وشائعة عبر نطاق النذر الرأسي بالكامل تقريبًا.
أشكال التوزيع ونطاقات Y تعكس توليد العالم الحالي 1.18+ فانيلا جافا إيديشن. بعض القيم (الذهب الخاص بالأراضي الوعرة، النسب المئوية الدقيقة للتعرض للهواء) هي تقريبية من بيانات المجتمع الموثقة جيدًا، وليست ملفات JSON لتوليد العالم الحرفية.
أحدث الأدلة
تصفّح كل الأدلة →تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟
مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.