MC Toolkit

MC Toolkit / الحاسبات / حاسبة نمو المحاصيل

حاسبة نمو المحاصيل

اختر محصولاً ونمط زراعة لتعرف متوسط الزمن من البذرة حتى النضج، وفق معادلة النبضة العشوائية الحقيقية في كود اللعبة.

Crop & Layout

Result

Layout Comparison Reference

نقاط النمو وفرصة النمو لكل تكتكة لكل تصميم، في كلتا حالتي الترطيب. لا ينطبق على ثؤلول العالم السفلي.

LayoutMoist pointsMoist chanceDry pointsDry chanceCrowding penalty

How Crop Growth Actually Works

محاصيل الأرض الزراعية لا تنمو في توقيت ثابت. كل كتلة في العالم مؤهلة لـ نبضة عشوائية عدد معين من المرات في الثانية، وفقط عندما تحدث إحدى تلك التكتكات العشوائية على محصولك، يتحقق اللعبة مما إذا كان مسموحًا له بالنمو. يعتمد هذا التحقق على مجموع نقاط مبني من التربة المحيطة بالمحصول، وليس فقط البلاطة التي يقف عليها.

ينظر المحصول إلى أرضه الزراعية أولاً: التربة الرطبة (تبقى الأرض الزراعية رطبة ضمن 4 كتل، و1 فوق، من الماء) تساهم بـ 3 نقاط، والتربة الجافة تساهم بنقطة واحدة — وهذه القيمة تُحتسب بالكامل. ثم ينظر إلى البلاطات الثمانية الأخرى في الكتلة المحيطة 3×3، وكل واحدة منها تُحتسب بربع قيمتها الرطبة/الجافة فقط. أضف الأساس 1.0، وبلاطة المحصول نفسها بقيمتها الكاملة، والجيران الثمانية بربع لكل منهم، وستحصل على إجمالي نقاط النمو — محصول معزول تمامًا ورطب تمامًا يصل إلى 10 بالضبط، ومحصول جاف معزول تمامًا يصل إلى 4 بالضبط.

الازدحام يقلل هذه النتيجة إلى النصف. إذا كان نفس نوع المحصول موجودًا في أي من الزوايا الأربع القطرية حوله، يتم تخفيض إجمالي النقاط بالكامل إلى النصف قبل حساب الفرصة. لهذا السبب يتم معاقبة حقل صلب، من الجدار إلى الجدار، من محصول واحد ونمط رقعة الشطرنج (لا تزال رقعة الشطرنج تشترك في الأقطار)، بينما تفلت صفوف المحاصيل/الفارغة المتناوبة أو صف واحد به فجوات من العقوبة تمامًا — لا يوجد جار قطري من نفس المحصول، لا يوجد تخفيض إلى النصف.

تتحول النقاط إلى احتمال نمو وفق المعادلة 1 / (floor(25 / points) + 1)، لذا فإن النقاط الأعلى تعطي فرصة أفضل (أعلى) لكل تكتكة عشوائية ناجحة. ثم تحدد سرعة التكتكة العشوائية مدى تكرار وصول التكتكة العشوائية إلى الكتلة في المقام الأول: القيمة الافتراضية 3 تعني أن كل تكتكة من تكتكات اللعبة العشرين في الثانية تعطي تقريبًا فرصة 3 من 4096 لكل كتلة. اضرب هذه الاحتمالات لكل تكتكة في فرصة النمو للحصول على الاحتمال الحقيقي لتقدم مرحلة في أي تكتكة لعبة واحدة، اقلبها للحصول على متوسط الانتظار، واضربها في عدد التقدمات في المرحلة التي لا يزال المحصول يحتاجها لينضج تمامًا. يؤدي رفع قاعدة بيانات سرعة التكتكة العشوائية إلى تغيير كل شيء خطيًا — ضاعفها وتنمو المحاصيل، في المتوسط، مرتين أسرع.

يستخدم صيغة نقاط النمو الفانيليا الحقيقية (البلاطة الخاصة بقيمتها الكاملة، 8 جيران بربع القيمة، رطب=3/جاف=1 نقطة، مخفضة إلى النصف لوضع نفس المحصول قطريًا) جنبًا إلى جنب مع آلية التكتكة العشوائية الحقيقية (randomTickSpeed / 4096 فرصة لكل تكتكة لعبة) — وليس متوسطًا مجتمعيًا موثقًا. يستخدم ثؤلول العالم السفلي آلية تكتكة عشوائية مسطحة منفصلة بدون مقبض ترطيب/تخطيط، لذا لا تنطبق هذه الضوابط عليه. تحتاج سيقان اليقطين/البطيخة إلى فحص تكتكة عشوائية منفصلة وأبطأ (تقريبًا 1 من كل 100 تكتكة عشوائية) بعد نضج الساق لوضع الفاكهة فعليًا، وهو ما لم يتم نمذجته بالكامل هنا.

تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟

مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.