MC Toolkit

أدلة / البناء والموارد

درجة حرارة الأحياء تحدد المطر أو الثلج أو لا شيء — و18 حيًّا بلا طقس إطلاقًا

67 حيًّا في 26.3. كل حيٍّ عند درجة حرارة 2.0 جاف، وجميع الأحياء الجافة الستة المتبقية في الاند، و10 أحياء فقط تتساقط فيها الثلوج على كل ارتفاع.

درجة حرارة الحي ليست قيمة تجميلية. إنها تحدد ما إذا كان الماء يتجمد، وما إذا كان الطقس المتساقط مطرًا أم ثلجًا، وتتفاعل مع علامة هطول منفصلة تُوقف الطقس تمامًا. كل رقم أدناه محسوب من ملفات الأحياء التي شحنتها Mojang لإصدار 26.3 — نفس البيانات التي يعرضها المتصفح في هذه الصفحة.

مجموعات الطقس الثلاث

67 حيًّا تنقسم بوضوح:

الأحياء
بلا هطول إطلاقًا18
ثلج (هطول، درجة الحرارة < 0.15)10
مطر39

عشرة أحياء فقط تتساقط فيها الثلوج على كل ارتفاع:

frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga

يبدو الثلج أكثر شيوعًا من ذلك — جزئيًا لأن تلك الأحياء كبيرة ومميزة بصريًا، وجزئيًا لأن درجة الحرارة تنخفض مع الارتفاع. فوق حوالي Y 80 يفقد كل مكعب قليلًا من دفئه، لذا فإن حيًّا باردًا ممطرًا — تلال معرّضة للرياح، تايغا — تتساقط الثلوج على قممه بمجرد أن تنخفض درجة الحرارة هناك دون 0.15. ومع ذلك، فإن الثلج في كل مكان لا يزال 15% فقط من القائمة.

الأحياء الجافة الثمانية عشر لها سببان فقط

هذا هو الجزء المرتب، ويستحق معرفته لأنه يعني أنك لن تحتاج أبدًا للبحث عن "هل تمطر هنا" بالنسبة لهذه:

  • كل حيٍّ عند درجة حرارة 2.0 جاف. جميعها اثنا عشر، بلا استثناءات — badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, وجميع أحياء نذر الخمسة (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).
  • الستة المتبقية هي الاند، وجميعها الستة عند درجة حرارة 0.5: the_end, end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.

إذن الجفاف له سببان منفصلان تمامًا — حرارة مرتفعة جدًا، أو ليس مكانًا له سماء. لا توجد حالة ثالثة ولا حيٍّ صحراوي متوسط الحرارة بلا طقس quietly.

2.0 هو السقف، و‎−0.7 هو الأرضية

تمتد درجة الحرارة من ‎−0.7 إلى 2.0 عبر 17 قيمة مميزة. أبرد حيَّين في اللعبة هما frozen_peaks وjagged_peaks عند ‎−0.7 — أبرد من snowy_plains، ولهذا تبقى القمم متجمدة على ارتفاعات تكون فيها السهول أدناها مجرد ثلجية.

القيمة مهمة عند البناء لأن تجمد الماء وتشكل الجليد وطبقات الثلج كلها تعتمد عليها، والأحياء الجبلية هي المكان الوحيد الذي تنزل فيه اللعبة دون ‎−0.5.

الألوان مُعاد استخدامها أكثر مما يبدو

  • 12 لون ماء مميزًا عبر جميع الأحياء الـ67.
  • 7 أحياء تتجاوز لون العشب إطلاقًا.

معظم الأحياء تأخذ عشبها وأوراقها من تدرج الحرارة/الهطول بدلًا من قيمة ثابتة، ولهذا يبدو المستنقع واضحًا أنه مضبوط يدويًا: إنه واحد من القلائل الذين كذلك. إذا كنت تبني حزمة موارد وتتوقع 67 درجة لون ماء لتعديلها، فهناك اثنتا عشرة.

أين يؤثر هذا عمليًا

مزرعة تحتاج المطر لن تعمل أبدًا في أراضي وعرة أو سافانا، ولن يغير الانتظار ذلك — فهي ضمن الجافة الـ18، وليست مجرد قليلة الهطول. وبالمثل، مزرعة الثلج المسحوق تعمل فقط حيث تتساقط الثلوج فعلًا — الأحياء الثلجية العشرة، أو على ارتفاع كافٍ في حيٍّ بارد ممطر — وليس في أي شيء يبدو باردًا فقط. رجل ثلجي أكثر تسامحًا من كليهما: يترك أثره في أي مكان ولا يذوب إلا في الأحياء الحارة ونذر. تحقق من درجة حرارة الحي وعلامة الهطول قبل أن تبني، لا من لقطة الشاشة.

أدوات العالم والمناطق الحيوية →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →