MC Toolkit

MC Toolkit / الحاسبات / حاسبة بوابات النذر

حاسبة بوابات النذر

اربط البوابات بدقة: حوّل إحداثيات العالم العلوي والنذر، وشاهد نطاق البحث الدقيق على خريطة بمقياس حقيقي.

Overworld scale 1×

/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290

The Nether scale 8×

/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162

Portal Search Range Map

⁧انقر داخل أي من الجزأين لإسقاط علامة ثانية (بوابة موجودة) والتحقق مما إذا كانت تقع داخل منطقة البحث (مربع في ⁦Java⁩).⁩

Overworld · center X/Z · 2,560 blocks across

Nether · center X/Z · 320 blocks across

Java vs. Bedrock

MechanicJava EditionBedrock Edition
Search range (Overworld side)128 blocks128 blocks
Search range (Nether side)16 blocks128 blocks (1,024 Overworld-equivalent)
Nether build height⁧حتى ⁦Y=255⁩ (السقف عند ⁦Y=127⁩ لا يزال قابلاً للمشي)⁩Hard-capped at Y=127
Portals above the roofYes, if placed manuallyNot possible
Coordinate conversion⁧⁦÷8⁩ أو ⁦×8⁩، ⁦Y⁩ بدون تغيير⁩⁧⁦÷8⁩ أو ⁦×8⁩، ⁦Y⁩ بدون تغيير⁩

Quick Reference

Nether distanceOverworld distanceNotes
18The base ratio
16128Java Nether search range (Overworld-equivalent)
1281,024Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent)
1,0008,000One ice highway segment example

How portal linking actually works

⁧لا تتذكر بوابة النذر أي بوابة "مقترنة" بها. في كل مرة يمر فيها كيان، تجري اللعبة بحثًا جديدًا يتمركز حول الإحداثيات المحولة، بحثًا عن أقرب بوابة موجودة ضمن نصف قطر البحث لذلك الجانب. إذا وجدت واحدة، فإنها ترتبط بها؛ وإذا لم تجد، فإنها تنشئ إطار بوابة جديد تمامًا في مكان قريب وترتبط به بدلاً من ذلك. هذا يعني أن نفس البوابة يمكن، نظريًا، أن تتصل بوجهة مختلفة لاحقًا إذا تمت إزالة الأقرب أو تم بناء أقرب.⁩

Why mislinks happen

⁧يحدث الارتباط الخاطئ عندما تكون بوابة أخرى — غالبًا ما تكون بوابة بنيتها منذ زمن بعيد ونسيتها، أو بوابة تم إنشاؤها تلقائيًا أثناء رحلة سابقة — تقع داخل نصف قطر البحث المحول حول وجهتك المتوقعة. تفضل اللعبة دائمًا أقرب مرشح تجده في هذا النصف قطر، وليس بالضرورة الذي قصدته، لذا فإن إطارًا ضالًا على بعد بضع عشرات من الكتل في مساحة النذر (عدد قليل من الكتل بعد التحويل ⁦8:1⁩) يكفي لاختطاف الارتباط.⁩

How to fix a mislinked portal

  1. ⁧قف حيث تريد أن يظهر البوابة الجديدة واقرأ إحداثياتك الدقيقة (⁦F3⁩ على ⁦Java⁩، وعرض الإحداثيات على ⁦Bedrock⁩).⁩
  2. ⁧مرر هذه الإحداثيات عبر التحويل أعلاه (⁦÷8⁩ للعالم العلوي⁦&rarr⁩;النذر، ⁦×8⁩ للنذر⁦&rarr⁩;العالم العلوي، ⁦Y⁩ بدون تغيير) للعثور على النقطة المطابقة على الجانب الآخر.⁩
  3. ⁧قم ببناء إطار بوابة يدويًا في هذا الموضع المحول بالضبط بدلاً من السماح للعبة بإنشاء واحد تلقائيًا.⁩
  4. ⁧تتبع أي بوابة ضالة كانت تسرق الارتباط وقم بإزالتها، أو تجاهلها ببساطة إذا كانت إزالتها غير عملية.⁩
  5. ⁧مرر من خلالها في كلا الاتجاهين للتأكد من أن الارتباط يذهب الآن إلى حيث تتوقع.⁩

FAQ

⁧كيف يتم حساب الوجهة فعليًا؟⁩ ⁧تأخذ اللعبة إحداثياتك الحالية، وتحولها بنسبة ⁦8:1⁩ للبعد الذي يتم دخوله، وتبحث في نصف قطر ثابت حول تلك النقطة المحولة عن أقرب بوابة صالحة.⁩

⁧لماذا ظهرت بوابة جديدة تمامًا بدلاً من الارتباط ببوابتي؟⁩ ⁧كانت بوابتك المبنية خارج نصف قطر البحث لتلك الرحلة، لذلك أنشأت اللعبة واحدة جديدة في أقرب موقع صالح بدلاً من العثور على بوابتك.⁩

⁧هل إحداثيات ⁦Y⁩ مهمة للربط؟⁩ ⁧ليس من أجل حسابات التحويل — فالإحداثي ⁦Y⁩ ينتقل كما هو دون تغيير — لكن البوابة المستقبِلة لا تزال بحاجة إلى مكان صالح وخالٍ من العوائق لتوليدها أو الاتصال بها عند ذلك الارتفاع، وعلى ⁦Bedrock⁩ لا يمكن أن يوجد أي شيء فوق ⁦Y=127⁩ في نذر.⁩

⁧ما هي المسافة التي يجب أن تفصل بين بوابتين لضمان عدم تداخلهما أبدًا؟⁩ ⁧أبقِ البوابات غير المرتبطة متباعدة أكثر من نصف قطر البحث لذلك البعد — أكثر من ⁦128⁩ كتلة في العالم العلوي في أي إصدار، وأكثر من ⁦16⁩ كتلة في النذر على ⁦Java⁩ (⁦128⁩ على ⁦Bedrock⁩). في ⁦Java⁩ تكون منطقة البحث مربعًا، لذا قِس المسافة على امتداد المحور ⁦X⁩ أو ⁦Z⁩، لا في خط مستقيم: البوابة التي تبعد ⁦100⁩ كتلة على المحورين تبعد ⁦141⁩ كتلة قطريًا، ومع ذلك يجدها بحث بمدى ⁦128⁩ كتلة.⁩

⁧يستخدم حسابات الإحداثيات الدقيقة في اللعبة (القسمة السفلية من ⁦Overworld&rarr⁩;نذر). أرقام نطاق البحث هي قيم ⁦Java/Bedrock⁩ القياسية وفق الإصدارات الحديثة ⁦&mdash⁩; تحقق مرة أخرى من خادمك/إصدارك تحديدًا إذا كنت تعتمد على الأرقام الدقيقة.⁩