MC Toolkit

أدلة / البناء والموارد

تُطابَق اللوحات حسب الشكل، لا حسب الحجم الذي تختاره

تفشل معظم حزم اللوحات المخصصة لأن نسبة أبعاد العمل الفني لا تطابق أي خانة. إليك كيف تعمل المطابقة فعليًا.

يوفّر Minecraft 26.3 عددًا من اللوحات يبلغ 51 لوحة، وهي ليست لوحات قماشية قابلة للتبادل. لكل واحدة منها مساحة ثابتة بالكتل، ولا تضع اللعبة إلا لوحة تناسب مساحتها الفراغ المتاح على الجدار — ومن بين تلك، تختار الأكبر فقط. تُختار اللوحة حسب عرضها وارتفاعها المعلَنين، لا حسب صورتها، لذا إن أعلنت الحجم الخطأ فلن تُختار لوحتك أبدًا للجدران التي كنت تتخيلها.

أشكال الخانات الموجودة

تتوزع اللوحات الـ51 حسب العرض في الارتفاع بالكتل:

الحجمالعدد
1x18
2x212
3x39
4x45
4x25
2x15
1x23
3x42
4x32

لاحظ عدم التماثل: يوجد 4x2 لكن لا يوجد 2x4، ويوجد 1x2 لكن يوجد أيضًا 2x1 بشكل منفصل. لا يُعكس الاتجاه تلقائيًا لصالحك.

لماذا تُرفض صورتك

لا يُمطّط نسيج اللوحة ليلائم أي جدار تصادفه. تختار اللعبة لوحة يناسب حجمها المعلَن المساحة المتاحة، ثم تبسط نسيج تلك اللوحة كاملًا على ذلك الحجم. لذا يجب أن تطابق الصورة المصدرية نسبة أبعاد الخانة — فالصورة ذات الشكل الخاطئ تُضغط، لا تُقتطع.

ترسم النسخة الأصلية 16 بكسل لكل كتلة: لوحة 1x1 هي 16x16 ولوحة 4x4 هي 64x64. أي دقة بنسبة الأبعاد الصحيحة تعمل؛ أما الحجم بالكتل فهو بيانات السجل (width، height)، ويُمطّط النسيج عليه.

إن صنعت لوحة بانورامية عريضة ولم تكن المساحة الحرة على الجدار سوى 1x1، فستظهر لوحة 1x1 بدلًا من لوحتك. الحزمة سليمة؛ لكن الموضع ليس كذلك. ولا تُختار اللوحة المخصصة عشوائيًا إلا إذا كانت ضمن وسم #minecraft:placeable.

Java وBedrock تختلفان هنا

تتعامل حزم موارد Java مع اللوحات عبر سجل اللوحات الأصلي وأطلس النُسُج. أما Bedrock فتستخدم بنية بيان حزمة خاصة بها وتخطيط مجلدات مختلف. ملفات العمل الفني نفسها بالحجم نفسه من PNG، لكن الحزمة المبنية لإحدى النسختين لن تُحمَّل في الأخرى. ابنِ وحمّل بشكل منفصل.

كما تتعامل جهة Bedrock مع إصدارات الحزم بصرامة أكبر، لذا قد تُرفض حزمة تعمل اليوم بعد تحديث اللعبة حتى لو لم تتغير أي لوحة.

المطابقة العملية

ابدأ من الجدار رجوعًا، لا من الصورة تقدمًا:

  • قِس الجدار بالكتل. فراغ بعرض 3 وارتفاع 2 لا تناسبه أي لوحة 3x2 — فلا وجود لها في القائمة أعلاه — لذا تعلّق اللعبة أكبر لوحة تناسبه، وهي 2x2، وتترك عمودًا عاريًا.
  • طابق نسبة أبعاد صورتك المصدرية مع خانة موجودة فعلًا قبل أن تغيّر أي مقاس.
  • احتفظ بحزمة واحدة لكل نسخة. فخلط أصول Java وBedrock ينتج حزمة لا تُحمَّل في أي منهما.

تطابق الأداة صورتك المرفوعة مع الخانة التي يناسبها شكلها وتعيد لك الحزمة الجاهزة لـ اللوحات المخصصة.

لوحات مخصصة →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →