تأثيرات ما بعد المعالجة ومجموعات الغنائم: نصفا الصندوق الواحد
أوزان مجموعة الغنائم تحدّد ما يسقط؛ وأمر /posteffect يحدّد كيف يبدو ذلك. كلاهما أرقام يمكنك التحقق منها قبل كتابة حزمة البيانات.
عادةً ما يُكتب المسبح المرجّح للغنائم وأمر /posteffect في ملفات مختلفة على يد أشخاص مختلفين، وكلاهما يفشل بالطريقة ذاتها: لا يُتحقق من الأرقام أبدًا قبل إطلاق حزمة البيانات. والتحقق من كليهما أولًا أمر يسير.
المسبح هو حساب، لا انطباع
لكل مدخل في المسبح weight، واحتمال أي مدخل يساوي وزنه مقسومًا على مجموع كل الأوزان في ذلك المسبح. لا يوجد تطبيع خفي ولا حد أدنى — الوزن 0 يعني أن المدخل لا يُسحب أبدًا، والمسبح الذي يكون مجموع أوزانه أي قيمة كان يتصرف بالطريقة ذاتها. والفخ هو خلط السحبات: المسبح الذي يحتوي على rolls: 2 يسحب مرتين، لذا يظهر مدخل بوزن الربع في نحو نصف كل الصناديق، لا في الربع.
| المدخل | الوزن | الحصة من سحبة واحدة |
|---|---|---|
| سبيكة حديد | 20 | 20 ÷ 40 = 50% |
| سبيكة ذهب | 12 | 30% |
| ألماس | 8 | 20% |
أضف مدخلًا رابعًا بوزن 40 وستنخفض كل الأرقام أعلاه إلى النصف. هذه هي مهمة الموازنة كاملة، ولهذا فإن عبارة "معدل الألماس يبدو خاطئًا" تعني في الغالب وزنًا نسيت قياسه.
جداول الغنائم واحدة من أكبر عائلات السجلات في اللعبة — فبيانات 26.2 التي يقيسها هذا الموقع تسرد 1355 منها — لذا فالمسبح الذي لا تستطيع تحليله رقميًا هو مسبح لن تنتهي من ضبطه يدويًا أبدًا.
/posteffect أمر من حقبة اللقطات
أمر /posteffect في Java هو أمر من حقبة اللقطات ولا وجود له في إصدارات الإطلاق الحالية، وليس له مقابل في Bedrock على الإطلاق. تتعامل Bedrock مع تلوين الشاشة عبر حزم الموارد ونظام اهتزاز الكاميرا بدلًا من ذلك، لذا فإن أي درس هنا خاص بـ Java لن ينتقل.
يأخذ الأمر معرّف تأثير وقوة، والقوة عدد عشري لا نسبة مئوية. التأثيرات سجل صغير — 40 في بيانات 26.2 — لذا فقائمة المعرّفات قصيرة بما يكفي للتحقق منها يدويًا بدل التخمين. وتسمية تأثير غير موجود تفشل بصمت في بعض إصدارات اللقطات، وهذا هو السبب الثاني للتحقق قبل الالتزام.
حيث يلتقي الاثنان
الصندوق الذي يُسقط غرضًا نادرًا والصندوق الذي يُسقط غرضًا شائعًا لا ينبغي أن يبدوا متطابقين. اسحب المسبح أولًا للحصول على التوزيع الحقيقي، ثم اختر قوة تأثير ما بعد المعالجة التي تناسب عدد المرات التي سيراه فيها اللاعب فعلًا. أما فعل ذلك بالترتيب المعاكس فينتج تأثيرًا دراميًا ينطلق باستمرار، وهو ما يُقرأ كضجيج.
بالنسبة لبناء بلدة، يعني ذلك عادةً تأثيرًا منخفض القوة على المسبح الشائع وحجز التأثير القوي للمدخل ذي أصغر وزن — النسبة ذاتها التي حسبتها بالفعل.
أنشئ أمر /posteffect واسحب المسبح المرجّح في أدوات تأثيرات ما بعد المعالجة والغنائم.