MC Toolkit

أدلة / الأوامر والبيانات

تأثيرات ما بعد المعالجة ومجموعات الغنائم: نصفا صندوق واحد

أوزان مجموعة الغنائم تحدّد ما يسقط؛ أمر /posteffect يحدّد كيف يبدو ذلك. كلاهما أرقام يمكنك التحقق منها قبل كتابة حزمة البيانات.

عادةً ما يُكتب كلٌّ من مجموعة الغنائم الموزونة وأمر /posteffect في ملفات مختلفة على يد أشخاص مختلفين، وكلاهما يفشل بالطريقة ذاتها: لا يُتحقق من الأرقام أبدًا قبل إصدار حزمة البيانات. والتحقق من كليهما أولًا أمر يسير.

مجموعة الغنائم حسابٌ لا انطباع

لكل مدخلة في المجموعة weight، واحتمال أي مدخلة هو وزنها مقسومًا على مجموع كل الأوزان في تلك المجموعة. لا يوجد تطبيع خفي ولا حدّ أدنى — الوزن 0 يعني أن المدخلة لا تُسحب أبدًا، والمجموعة التي يكون مجموع أوزانها أي قيمة كانت تتصرف بالطريقة ذاتها. والفخّ هو خلط السحبات: المجموعة التي تحتوي على rolls: 2 تسحب مرتين، لذا تظهر مدخلة بوزن ربع الوزن الكلي في نحو نصف الصناديق كلها، لا في ربعها.

المدخلةالوزنالحصة من سحبة واحدة
سبيكة حديد2020 ÷ 40 = 50%
سبيكة ذهب1230%
ألماس820%

أضف مدخلة رابعة بوزن 40 وستنخفض كل الأرقام أعلاه إلى النصف. هذه هي مهمة الموازنة كاملةً، ولهذا فإن عبارة "معدل الألماس يبدو خاطئًا" تعني في الغالب وزنًا نسيت قياسه.

تُعدّ جداول الغنائم واحدة من أكبر عائلات السجلات في اللعبة — فبيانات الإصدار 26.3 التي يقيسها هذا الموقع تسرد 1,447 منها — لذا فالمجموعة التي لا تستطيع التفكير فيها رقميًا هي مجموعة لن تنتهي من ضبطها يدويًا أبدًا.

/posteffect جديد في Java 26.3

وصل أمر /posteffect في Java كأمر إصدار كامل في 26.3 ولا وجود له في 26.2 أو ما قبله. وهو أمر خاص بـ Java، ولا تملك Bedrock شيئًا بهذا الاسم، لذا فإن أي درس هنا موجّه لـ Java لن يصلح لها.

يضيف الأمر تأثيرًا على الشاشة أو يزيله بواسطة المعرّف على مجموعة من اللاعبين — /posteffect add <targets> <effect>، إضافةً إلى remove وclear <targets> وlist <target> (لاعب واحد). لا توجد وسيطة قوّة: التأثير إما مُفعّل أو مُعطّل. ولا يوفّر عميل اللعبة الأصلي سوى خمسة تأثيرات — blur وcreeper وentity_outline وinvert وspider — لذا فقائمة المعرّفات قصيرة بما يكفي للتحقق منها يدويًا بدل التخمين. ومع ذلك، فإن تسمية تأثير غير موجود تُبلّغ عن النجاح رغم ذلك، لأن الخادم لا يتحقق منه، وهذا هو السبب الثاني للتحقق قبل الالتزام.

حيث يلتقي الاثنان

الصندوق الذي يُسقط عنصرًا نادرًا والصندوق الذي يُسقط عنصرًا شائعًا لا ينبغي أن يبدوا متطابقين. اسحب المجموعة أولًا للحصول على التوزيع الحقيقي، ثم اختر تأثير ما بعد المعالجة الذي يناسب عدد المرات التي سيراه فيها اللاعب فعلًا. أما فعل ذلك بالترتيب المعاكس فينتج تأثيرًا دراماتيكيًا ينطلق باستمرار، وهو ما يُقرأ كضجيج.

بالنسبة لبناء بلدة، يعني ذلك عادةً تأثيرًا خفيًا مثل blur على المجموعة الشائعة، وتأثيرًا دراماتيكيًا مثل invert محفوظًا للمدخلة ذات أصغر وزن — النسبة ذاتها التي حسبتها بالفعل.

أنشئ أمر /posteffect واسحب المجموعة الموزونة في أدوات تأثير ما بعد المعالجة والغنائم.

أدوات ‎/posteffect والغنائم →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →