كرة تكلّف من الكتل أكثر بكثير مما تبدو عليه
كرة بقطر أحد عشر هي قشرة مجوّفة من بضع مئات من الكتل، لكنها كرة مصمتة تكلّف مئات أخرى، والفجوة تزداد اتساعًا.
معظم اللاعبين يقدّرون حجم الكرة من شكلها الخارجي، ثم تنفد موادهم في منتصف الطبقة الثانية. العدد ليس هو المحيط. إنه كل كتلة يقع مركزها داخل نصف القطر، وهذا الحجم ينمو بمكعب القطر بينما تنمو القشرة بمربعه.
مجوّفة مقابل مصمتة
أعداد المولّد نفسه لكرة، قشرة مقابل مصمتة:
| القطر | القشرة | المصمتة |
|---|---|---|
| 11 | 314 | 739 |
| 15 | 582 | 1791 |
| 21 | 1166 | 4945 |
| 31 | 2522 | 15515 |
| 51 | 6810 | 69599 |
ضاعف القطر من 11 إلى 21 فتتضاعف القشرة نحو أربع مرات بينما يرتفع عدد المصمتة بمعامل يقارب السبعة. إذا كنت تبني قبة فوق ساحة بلدة، فأنت تريد عمود القشرة. وإذا كنت تملأ كرة طائرة، فأنت تريد العمود المصمت، وتحتاج إلى صندوق الشلكر من الشلكر، لا إلى كومة.
مخططات الطبقات تغلب التخمين
الكرة كومة من الدوائر. يعرض منظر الطبقات في المولّد كل طبقة كشبكة، مع الطبقة التي تحتها بالرمادي، فتضع تلك الحلقة، وتصعد طبقة، وتكرّر. ابنِ من الأسفل إلى الأعلى وستكون أوسع طبقة في المنتصف، لا في القاعدة — والخطأ الكلاسيكي هو البدء بالقطر الكامل ثم اكتشاف أن خط الاستواء أعرض من أساسك.
بالنسبة للسقف، المنطق نفسه يسري على مثلث بدل دائرة. السقف الجملوني هو درجان يلتقيان عند حرف؛ ويعطيك المولّد الامتداد والارتفاع حتى يبقى الميل ثابتًا بدل أن يترهّل قرب الحواف. والمخروط دائرة يتقلّص نصف قطرها بمعدل ثابت من القاعدة إلى القمة — كتلة واحدة لكل طبقة فقط عندما يساوي الارتفاع نصف القطر — ولهذا تبدو الأبراج المخروطية خاطئة عندما يكون التضييق غير منتظم.
الأقواس والسلالم والبوابات
القوس هو النصف العلوي من قطع ناقص مرسوم في مستوى واحد، لذا يكلّف بضع عشرات من الكتل — 29 لقوس بعرض 21 وارتفاع 10 وسماكة كتلة واحدة — لا جزءًا من كرة. والسلالم امتداد مستقيم بارتفاع كتلة واحدة لكل درجة، ويصدّرها المولّد كخط قطري يمكنك لصقه بدل وضعها بالعين.
إطارات بوابات النذر هي الشكل الوحيد هنا ذو القيد الصارم: إطار من السبج، والداخل بعرض كتلتين على الأقل وارتفاع ثلاث، والزوايا اختيارية. لن يبني لك مولّد الأشكال الإطار، لكنه سيحدّد حجم الغرفة المحيطة حتى لا تكون البوابة محشورة في جدار.
Java وBedrock
صيغة .schem في WorldEdit هي مخطط لنسخة Java. لا يملك Bedrock نسخة أصلية من WorldEdit، لذا على بناة Bedrock استخدام مخططات الطبقات وأعداد الكتل يدويًا، أو تحويل المخطط بأداة خارجية. أرقام المولّد مستقلة عن النسخة — فالكتلة كتلة.
التصدير واللصق
ينزل تصدير .schem مباشرة إلى مجلد مخططات WorldEdit لديك. حمّله بـ //schem load <name> والصقه بـ //paste. أدره قبل اللصق، لا بعده، وإلا ستعيد وضع كل طبقة.
خطّط الكرة أو المخروط أو القوس أو السقف طبقة بطبقة وصدّره من مولّدات أشكال البناء.