MC Toolkit

Hướng dẫn Minecraft — trang 9

Hướng dẫn thực tế về lệnh, datapack, xây dựng và hiệu năng server — mỗi bài đều đi kèm công cụ để bạn làm ngay.

Hoa văn cờ hiệu: giới hạn sáu lớp, thứ tự trên khung cửi và cách sao chép thiết kế

Khung cửi chỉ cho phép sáu lớp nhưng lệnh give có thể cho nhiều hơn. Đây là cách các lớp xếp chồng, hoa văn nào cần vật phẩm hoa văn cờ hiệu, và cách nhân bản một lá cờ hiệu chính xác.

2026-07-06Xây dựng & tài nguyên

Vì sao trang trại mob của bạn chạy chậm: giới hạn sinh sản, không phải tốc độ sinh sản

Mob ngừng sinh sản vì giới hạn đã bị lấp đầy bởi thứ khác, ở nơi khác. Đây là cách giới hạn theo từng loại hoạt động, những gì được tính vào đó, và cách giải phóng nó.

2026-07-05Xây dựng & tài nguyên

/locate: tìm cấu trúc, quần xã sinh vật và lý do đôi khi nó báo không có gì ở gần

locate tìm kiếm trong một bán kính giới hạn và bỏ cuộc thay vì tìm mãi. Đây là sự khác biệt giữa structure, biome và poi, cùng những việc cần làm khi nó thất bại.

2026-07-04Xây dựng & tài nguyên

Datapack không tải? Cấu trúc thư mục và ba cái tên phải khớp nhau

Một datapack không xuất hiện trong /datapack list là do lỗi đường dẫn, không phải lỗi code. Đây là cây thư mục chính xác, quy tắc namespace, và những thư mục đã bị đổi tên.

2026-07-03Khắc phục sự cố

Phù phép tùy chỉnh không cần mod: định dạng phù phép dựa trên dữ liệu

Phù phép giờ đây là JSON datapack, nên một phù phép tùy chỉnh không cần mod. Đây là cấu trúc tệp, các thành phần hiệu ứng thực sự có tác dụng, và cách để có được nó.

2026-07-02Lệnh & dữ liệu

/particle: delta và speed thực sự có nghĩa gì, và thủ thuật count=0

Bốn con số sau tọa độ không phải là hướng. Đây là những gì delta và speed làm, tại sao count=0 lại hoạt động hoàn toàn khác, và cách ngắm một hạt.

2026-07-01Lệnh & dữ liệu

Đầu người chơi theo tên người dùng: cách thành phần hồ sơ hoạt động và vì sao đầu bị trắng

Đầu lưu một ảnh chụp nhanh skin, không phải liên kết trực tiếp. Đây là thành phần hồ sơ, lý do đầu cũ hiển thị sai skin, và cách tra cứu UUID liên quan.

2026-06-30Lệnh & dữ liệu

Công thức tùy chỉnh: có hình dạng, không hình dạng và dùng tag thay vì liệt kê từng loại gỗ

Một công thức có hình dạng không chế tạo được thường là do khóa của nó sai. Đây là JSON, những gì game tự cắt bỏ khỏi mẫu, thủ thuật tag giúp gộp mười ba công thức thành một, và cách kiểm thử.

2026-06-29Lệnh & dữ liệu

Quần xã sinh vật giờ đã là 3D: vì sao quần xã dưới chân bạn không phải là quần xã trên mặt đất

Các quần xã sinh vật trong hang động hình thành độc lập với bề mặt, điều này thay đổi nơi sinh sản của sinh vật, màu nước và vị trí xuất hiện của các công trình. Điều đó có nghĩa gì trên thực tế.

2026-06-28Xây dựng & tài nguyên

Scoreboard: criteria tự theo dõi và các vị trí hiển thị

Phần lớn hướng dẫn scoreboard chỉ dùng dummy. Criteria tích hợp có thể tự theo dõi số lần chết, block đã đào và custom stat mà không cần lệnh — đây là cấu trúc đầy đủ.

2026-06-27Lệnh & dữ liệu