Hướng dẫn Minecraft — trang 10
Hướng dẫn thực tế về lệnh, datapack, xây dựng và hiệu năng server — mỗi bài đều đi kèm công cụ để bạn làm ngay.
Toán học về Giáp: Tại sao 20 điểm giáp không phải là giảm 80% sát thương
Công thức tính giáp bao gồm độ cứng giáp và khả năng xuyên giáp của đòn tấn công. Đây là phương trình thực tế, phần giảm thêm từ Bảo vệ và vị trí các giới hạn cứng.
Thay thế âm thanh bằng gói tài nguyên: sounds.json và yêu cầu định dạng .ogg
Minecraft chỉ phát Ogg Vorbis, và một sự kiện âm thanh không phải là một tệp. Đây là tệp ánh xạ, cách thêm âm thanh thay vì thay thế một cái, và lý do tại sao âm thanh của bạn bị im lặng.
Cấp XP và tổng kinh nghiệm: ba công thức cùng lượng mất khi chết
Cấp độ không tăng tuyến tính — cấp 30 cần 1.395 XP nhưng cấp 60 cần tới 6.720. Dưới đây là các công thức theo từng giai đoạn, những gì bạn giữ lại khi chết và cấp độ rẻ nhất để phù phép.
ID của khối, vật phẩm và thực thể: không gian tên, trạng thái khối và những trường hợp khác biệt
ID không phải lúc nào cũng giống tên vật phẩm, và ID khối không giống ID vật phẩm của nó. Bài viết này sẽ giải thích các quy tắc đặt tên, những thay đổi tên gây lỗi lệnh cũ và cách trạng thái khối hoạt động.
Ẩn và thay đổi kích thước các yếu tố HUD bằng gói tài nguyên
Thanh công cụ nhanh, tâm ngắm và thanh XP đều nằm trong một atlas texture. Dưới đây là cách làm cho một số phần của chúng trở nên vô hình, những gì không thể di chuyển và thủ thuật phông chữ cho văn bản HUD tùy chỉnh.
Mã màu và định dạng: mã §, hex và nơi từng loại còn hoạt động
Mã dùng ký tự § vẫn hoạt động ở một số nơi nhưng bị bỏ qua ở nơi khác. Đây là bảng đầy đủ, cú pháp hex thay thế và từng ngữ cảnh chấp nhận loại nào.
Map art: vì sao ảnh trông sai và mẹo 3 sắc độ để sửa
Bản đồ chỉ có 61 màu cơ bản, không phải 16 triệu; mỗi màu lại có bốn sắc độ phụ thuộc độ cao block. Xây bậc thang làm bảng màu hữu dụng tăng gấp ba, nên map art đẹp hiếm khi phẳng.
Thanh boss và tiêu đề: trạng thái bền vững, thời gian và sự phân tách giá trị/tối đa
Thanh boss tồn tại qua các lần khởi động lại, còn tiêu đề thì không. Dưới đây là mẫu tạo-sau-đó-sửa, thời gian mờ dần mà mọi người thường đặt ngược, và cách điều khiển thanh tiến trình.
Tranh vẽ và đĩa nhạc tùy chỉnh mà không cần thay thế bản gốc
Cả hai giờ đây đều là các registry của datapack, vì vậy bạn có thể thêm mới thay vì ghi đè lên các nội dung gốc của Minecraft. Dưới đây là hai tệp mà mỗi loại cần và quy tắc kích thước mà tranh vẽ phải tuân theo.
Màn hình dialog: tạo menu thật mà không cần mod
Dialog của datapack tạo cửa sổ thật với ô nhập liệu và nút bấm. Đây là cấu trúc JSON, cách nút chạy lệnh và ưu điểm so với mẹo dùng sách làm menu.
Cần thêm công cụ Minecraft khác?
Bộ công cụ tạo, xem và chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt — tất cả đều miễn phí.