Hướng dẫn Minecraft — trang 10
Hướng dẫn thực tế về lệnh, datapack, xây dựng và hiệu năng server — mỗi bài đều đi kèm công cụ để bạn làm ngay.
Toán giáp: vì sao 20 điểm giáp không phải giảm 80% sát thương
Công thức tính giáp bao gồm độ bền (toughness) và khả năng xuyên giáp của đòn tấn công. Đây là phương trình thực sự, những gì Bảo vệ cộng thêm, và giới hạn cứng nằm ở đâu.
Thay thế âm thanh bằng gói tài nguyên: sounds.json và yêu cầu định dạng .ogg
Minecraft chỉ phát được Ogg Vorbis, và một sự kiện âm thanh không phải là một tệp. Đây là tệp ánh xạ, cách thêm âm thanh mới thay vì thay thế âm thanh cũ, và lý do tại sao âm thanh của bạn bị im lặng.
Cấp độ XP và tổng kinh nghiệm: ba công thức và cái giá của một lần chết
Cấp độ không tăng tuyến tính — cấp 30 là 1.395 XP nhưng cấp 60 là 8.670. Đây là các công thức theo từng khoảng, những gì bạn giữ lại khi chết, và cấp độ rẻ nhất để phù phép.
ID khối, vật phẩm và thực thể: không gian tên, trạng thái khối và những cái khác biệt
ID không phải lúc nào cũng giống tên gọi của vật phẩm, và ID khối không giống ID vật phẩm. Các quy tắc đặt tên, những lần đổi tên khiến lệnh cũ hỏng, và trạng thái khối nằm ở đâu.
Ẩn và thay đổi kích thước các thành phần HUD bằng resource pack
Thanh hotbar, tâm ngắm và thanh XP đều nằm trong một texture atlas. Đây là cách làm cho từng phần của nó trở nên vô hình, những gì không thể di chuyển, và thủ thuật font để tạo chữ HUD tùy chỉnh.
Mã màu và định dạng: mã §, hex, và nơi từng loại còn hoạt động
Mã ký hiệu § vẫn hoạt động ở một số nơi và bị bỏ qua ở những nơi khác. Đây là bảng đầy đủ, cú pháp hex đã thay thế chúng, và ngữ cảnh nào chấp nhận cái gì.
Nghệ thuật bản đồ: vì sao ảnh của bạn trông sai, và mẹo 3 sắc độ khắc phục điều đó
Bản đồ chỉ có 61 màu gốc, không phải 16 triệu — nhưng mỗi màu có bốn sắc độ được quyết định bởi độ cao của khối. Xếp bậc thang giúp nhân ba bảng màu và đó là lý do nghệ thuật bản đồ đẹp không bao giờ phẳng.
Thanh boss và tiêu đề: trạng thái bền vững, thời gian và sự phân tách giá trị/tối đa
Thanh boss tồn tại qua các lần khởi động lại, còn tiêu đề thì không. Dưới đây là mẫu tạo-sau-đó-sửa, thời gian mờ dần mà mọi người thường đặt ngược, và cách điều khiển thanh tiến trình.
Tranh vẽ và đĩa nhạc tùy chỉnh mà không ghi đè bản gốc
Cả hai giờ đây đều là registry của datapack, nên bạn có thể thêm mới thay vì ghi đè bản vanilla. Đây là hai tệp mà mỗi loại cần và quy tắc kích thước mà tranh vẽ phải tuân theo.
Màn hình hội thoại: tự dựng menu thực thụ không cần mod
Datapack dialog cho bạn một cửa sổ đúng nghĩa với ô nhập liệu và nút bấm. Đây là cấu trúc JSON, cách một nút chạy lệnh, và so sánh với chiêu menu sách.