Yapı ve Kaynaklar — Rehberler
Komutlar, veri paketleri, yapılar ve sunucu performansı hakkında pratik rehberler — her yazı, işi yapmanızı sağlayan araçla birlikte sunulur.
Bir litematic, tarifleri açmadığınız sürece gerçek maliyetini gizler
Bir şematik blokları listeler, malzemeleri değil. Dokuz blok tahta, dokuz kütük değildir ve bu ikisi arasındaki fark, çoğu toplama planının çöktüğü yerdir.
Bir Shulker Kutusu Tam Olarak Yarım Çift Sandık Tutar
Bir shulker kutusuna yirmi yedi yığın sığar, yani dolu bir çift sandık tam olarak iki tanesine denktir — ve redstone zamanlamasının da buna uyan bir tuzağı var.
Bir küre, göründüğünden çok daha fazla bloğe mal olur
On bir çapındaki bir küre, birkaç yüz bloktan oluşan içi boş bir kabuktur; ancak içi dolu olduğunda birkaç yüz blok daha eklenir ve aradaki fark giderek büyür.
Bir rengi Minecraft bloğuyla eşleştirmek göründüğünden daha zor
İki blok RGB'de birebir aynı görünüp bir duvarda tamamen farklı görünebilir, çünkü oyun işlediği her yüzü gölgelendirir.
Tablolar boyutuna göre değil, şekline göre eşleştirilir
Çoğu özel tablo paketi, eserin en-boy oranının hiçbir yuvaya uymaması yüzünden başarısız olur. Eşleştirmenin gerçekte nasıl çalıştığı burada.
Sünger ve yapı blokları aynı dosya değildir
Bir .schem, bir .litematic ve bir Bedrock .mcstructure, birini dönüştürüp her sandık, varlık ve blok durumu kaybolana kadar birbirinin yerine geçebilir gibi görünür.
Değiştirdiğin zırh dokusu sandığın şey değil
Zırh katmanlıdır ve malzemeye göre ayrılır; bu yüzden yanlış dosyayı boyamak, paketini oyunda hiç dokunulmamış gibi gösterir.
End başarımı bildirimi hiç görünmeyen tek bildirim
Başarım bildirimleri oyunun kendi piksel boyutunda çizilir ve End başarımı oyuncuların en çok ekran görüntüsü aldığı, en kötü yeniden ürettiği bildirimdir.
Her pahı atlatan GUI renklendirmesi: düz dolgu değil, parlaklık
Minecraft'ın envanterinin üzerine düz bir renk sürmek tüm gölgeleri ve vurguları yok eder. GUI Colorizer, gradyanı parlaklık üzerinden sürerek onları korur.
Bir pelerin dokusu 2.048 pikseldir ve pelerin bunların yalnızca 372'sini kullanır
Dosya 64×32'dir, pelerin 22×17'lik bir köşede yaşar, elitra yanındaki bloktadır ve insanların gerçekte gördüğü yüz 160 pikseldir — görüntünün %8'inden azı. Üstelik herkesin tuzağına düştüğü o bir piksellik kayma da cabası.