MC Toolkit / Hesaplayıcılar / Nether portalı hesaplayıcı
Nether portalı hesaplayıcı
Portalları şaşmadan bağlayın: Overworld ve Nether koordinatlarını dönüştürün ve arama alanını gerçek ölçekli haritada görün.
Overworld scale 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
The Nether scale 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Portal Search Range Map
İkinci bir işaretleyiciyi (mevcut bir portalı) bırakmak ve arama alanının (Java'da bir kare) içine düşüp düşmediğini kontrol etmek için panellerden birinin içine tıklayın.
Java vs. Bedrock
| Mechanic | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Search range (Overworld side) | 128 blocks | 128 blocks |
| Search range (Nether side) | 16 blocks | 128 blocks (1,024 Overworld-equivalent) |
| Nether build height | Y=255'e kadar (Y=127'deki tavan hala yürünebilir) | Hard-capped at Y=127 |
| Portals above the roof | Yes, if placed manually | Not possible |
| Coordinate conversion | ÷8 veya ×8, Y değişmez | ÷8 veya ×8, Y değişmez |
Quick Reference
| Nether distance | Overworld distance | Notes |
|---|---|---|
| 1 | 8 | The base ratio |
| 16 | 128 | Java Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 128 | 1,024 | Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 1,000 | 8,000 | One ice highway segment example |
How portal linking actually works
Bir Nether portalı, hangi portalla "eşleştiğini" hatırlamaz. Bir varlık her geçtiğinde, oyun dönüştürülmüş koordinatlara odaklanmış yeni bir arama yapar ve o taraf için arama yarıçapı içindeki en yakın mevcut portalı arar. Bir tane bulursa, ona bağlanır; bulamazsa, yakında yepyeni bir portal çerçevesi oluşturur ve bunun yerine ona bağlanır. Bu, aynı portalın, daha yakın olan kaldırılırsa veya daha yakın bir tane inşa edilirse, teorik olarak daha sonra farklı bir hedefe bağlanabileceği anlamına gelir.
Why mislinks happen
Bir yanlış bağlantı, başka bir portalın — genellikle yıllar önce inşa ettiğiniz ve unuttuğunuz veya önceki bir yolculuk sırasında otomatik olarak oluşturulan bir portalın — beklenen hedefinizin etrafındaki dönüştürülmüş arama yarıçapının içinde yer almasıyla meydana gelir. Oyun her zaman o yarıçapta bulduğu en yakın adayı tercih eder, mutlaka sizin istediğiniz değil, bu nedenle Nether-uzayında birkaç düzine blok ötedeki (8:1 dönüşümden sonra birkaç blok) Serseri bir çerçeve, bağlantıyı ele geçirmek için yeterlidir.
How to fix a mislinked portal
- Yeni portalın açılmasını istediğiniz yerde durun ve tam koordinatlarınızı okuyun (Java'da F3, Bedrock'ta koordinat göstergesi).
- Diğer taraftaki eşleşen noktayı bulmak için bu koordinatları yukarıdaki dönüşümden geçirin (Üst Dünya→Nether için ÷8, Nether→Üst Dünya için ×8, Y değişmez).
- Oyunun otomatik olarak bir tane oluşturmasına izin vermek yerine, o tam dönüştürülmüş konumda manuel olarak bir portal çerçevesi inşa edin.
- Bağlantıyı çalan Serseri portalı bulun ve kaldırın veya kaldırmak pratik değilse görmezden gelin.
- Bağlantının artık beklediğiniz yere gittiğini doğrulamak için her iki yönde de geçin.
FAQ
Hedef aslında nasıl hesaplanır? Oyun mevcut koordinatlarınızı alır, girilen boyut için 8:1 oranında dönüştürür ve o dönüştürülmüş noktanın etrafında sabit bir yarıçap içinde en yakın geçerli portalı arar.
Benimkine bağlanmak yerine neden yepyeni bir portal belirdi? İnşa ettiğiniz portal o yolculuk için arama yarıçapının dışındaydı, bu yüzden oyun sizinkini bulmak yerine en yakın geçerli konumda yeni bir tane oluşturdu.
Y koordinatları bağlantı için önemli mi? Dönüşüm matematiği için değil — Y olduğu gibi aktarılır — ancak alıcı portalın o yükseklikte oluşması veya bağlanması için hâlâ yasal, engelsiz bir alana ihtiyacı var ve Bedrock'ta Nether'da Y=127'nin üzerinde hiçbir şey var olamaz.
İki portalın asla çapraz bağlanmamasını garanti etmek için ne kadar uzakta olmaları gerekir? İlgisiz portalları o boyutun arama yarıçapından daha uzakta tutun — her iki sürümde de Üst Dünya'da 128 bloktan, Java'da Nether'da 16 bloktan (Bedrock'ta 128) daha uzakta. Java'da arama alanı bir karedir, bu yüzden aradaki mesafeyi düz bir çizgi üzerinde değil, X ya da Z ekseni boyunca ölçün: iki eksende de 100 blok uzaktaki bir portal çaprazlamasına 141 blok uzaktadır ve 128 blokluk bir aramada yine bulunur.
Oyunun tam koordinat matematiğini kullanır (Overworld→Nether için taban bölme). Arama aralığı sayıları, son sürümler itibarıyla standart Java/Bedrock değerleridir — kesin rakamlara güveniyorsanız kendi sunucunuzu/sürümünüzü kontrol edin.
En yeni rehberler
Tüm rehberleri gör →How to make a Nether portal in Minecraft with just 10 obsidian
The frame rules from the 26.3 code: 10 to 84 obsidian, what may sit inside, where it lights, how far each side searches, and the End portal's 12 eyes.
İstediğiniz yere bağlanan Nether portalları — pratikte 1:8 kuralı
Portallar yalnızca koordinatlara göre eşleşmez. İşte oyunun gerçekte kontrol ettiği arama kutusu, portalınızın neden sürekli yanlış olana bağlandığı ve temiz bir eşleşmeyi nasıl zorlayacağınız.