Bir küre, göründüğünden çok daha fazla bloğa mal olur
On bir çapındaki bir küre, birkaç yüz blokluk içi boş bir kabuk ama birkaç yüz blok daha fazlasıyla dolu bir haldedir ve aradaki fark giderek açılır.
Çoğu oyuncu bir küreyi silüetine bakarak tahmin eder, sonra ikinci katmanın ortasında malzemesi tükenir. Sayı, dış hat değildir. Merkezi yarıçapın içine düşen her bloktur ve bu hacim çapın küpüyle büyürken kabuk kareyle büyür.
İçi boş mu, dolu mu
Üretecin bir küre için kendi sayıları, kabuk ve dolu karşılaştırmalı:
| Çap | Kabuk | Dolu |
|---|---|---|
| 11 | 314 | 739 |
| 15 | 582 | 1791 |
| 21 | 1166 | 4945 |
| 31 | 2522 | 15515 |
| 51 | 6810 | 69599 |
Çapı 11'den 21'e iki katına çıkarın; kabuk kabaca dört katına çıkarken dolu yaklaşık yedi kat artar. Bir kasaba meydanının üzerine kubbe inşa ediyorsanız kabuk sütununu istersiniz. Yüzen bir küre dolduruyorsanız dolu olanı istersiniz ve bir yığın değil, bir shulker dolusu Shulker Kutusu gerekir.
Katman planları tahmin etmeyi yener
Bir küre, üst üste dizilmiş dairelerdir. Üreteç her katmanı bir genişlik olarak verir; siz o genişlikte bir sıra yerleştirir, içe doğru adımlar ve tekrarlarsınız. Aşağıdan yukarıya inşa edin; en geniş katman ortada oturur, tabanda değil — klasik hata, tam çaptan başlayıp ekvatorun temelinizden daha geniş olduğunu keşfetmektir.
Bir çatı için aynı mantık daire yerine üçgen üzerinde işler. Bir beşik çatı, sırtta buluşan iki merdivendir; üreteç size yatay ve dikey ilerlemeyi verir, böylece eğim saçakların yakınında sarkmak yerine sabit kalır. Bir koni, her katmanda bir blok küçülen bir dairedir; bu yüzden daralma düzensiz olduğunda konik kuleler yanlış görünür.
Kemerler, merdivenler ve portallar
Bir kemer, alt sırası çıkarılmış bir yarım dairedir; bu yüzden blok sayısı, eşleşen küre kabuğunun kabaca yarısıdır. Merdivenler, her basamakta bir blok yükselen düz bir hattır ve üreteç bunları gözle yerleştirmek yerine yapıştırabileceğiniz bir çapraz olarak dışa aktarır.
Nether portalı çerçeveleri, buradaki tek katı kısıtlamaya sahip şekildir: Obsidiyen çerçeve, iç kısım en az iki blok geniş ve üç blok yüksek, köşeler isteğe bağlı. Bir şekil üreteci çerçeveyi sizin için inşa etmez, ama portalın bir duvara sıkışmaması için çevresindeki odayı boyutlandırır.
Java ve Bedrock
WorldEdit'in .schem biçimi bir Java sürümü şemasıdır. Bedrock'ta yerel WorldEdit yoktur, bu yüzden Bedrock inşaatçıları katman planlarını ve blok sayılarını elle kullanmalı ya da şemayı üçüncü taraf bir araçla dönüştürmelidir. Üretecin sayıları sürümden bağımsızdır — bir blok bir bloktur.
Dışa aktarma ve yapıştırma
.schem dışa aktarımı doğrudan WorldEdit şemalar klasörünüze düşer. //schem load <name> ile yükleyin ve //paste ile yapıştırın. Yapıştırmadan önce döndürün, sonra değil, yoksa her katmanı yeniden yerleştirirsiniz.
Küreyi, koniyi, kemeri veya çatıyı katman katman planlayın ve Yapı Şekli Üreteçleri adresinden dışa aktarın.