MC Toolkit

Rehberler / Yapı ve Kaynaklar

End başarımı bildirimi hiçbir zaman görünmeyen tek bildirimdir

Başarım bildirimleri oyunun kendi piksel boyutunda çizilir ve End başarımı, oyuncuların en çok ekran görüntüsü aldığı ve en kötü yeniden ürettiği başarımdır.

End başarımı, sahte olarak yapılması en çok istenen bildirimdir ve neredeyse her yeniden yapımı aynı şekilde yanlıştır: yapan kişi onu ekranda hoş görünen herhangi bir boyutta çizer, sonra küçültür. Bir bildirim, bir bildirimin resmi değildir. Oyunun kendi piksel ızgarasında çizilen bir sprite'tır ve asıl mesele o ızgaradır.

Bildirim aslında nedir

Bir başarım bildirimi küçük bir penceredir: bir arka plan çerçevesi, bir simge yuvası ve iki satır metin. Simge, başarımın görüntüleme öğesidir ve envanterin kullandığı çözünürlükte işlenir. İçindeki hiçbir şey pürüzsüz değildir. Her kenar tam sayıda pikseldir, çünkü oyun onu bu şekilde çizer ve ardından pencere onu GUI ölçeğinize göre ölçekler.

İşte tuzak tam da bu son kısımdır. GUI ölçeği bir tam sayı çarpanıdır, yani ölçek 2'deki bir bildirim tam olarak iki kat pikseldir, asla 1,5 kat değil. PNG'nizi kesirli bir boyutta dışa aktarırsanız, düzenleyicinizde doğru, karşılaştırıldığı her ekran görüntüsünde yanlış görünecektir.

Java ve Bedrock anlaşmazlık içinde

Java bildirimi ekranın sağ üst köşesinden çizer ve yatay olarak kaydırır. Bedrock da onu sağ üste sabitler ancak çerçeve görseli ve metin ölçüleri farklıdır, bu yüzden bir Java ekran görüntüsünden izlenerek yapılan bir PNG, Bedrock'ta birkaç piksel kayacaktır. Çizmeye başlamadan önce hangi sürümle eşleştiğinizi seçin, sonra değil.

Piksel boyutu kuralı

ÖğeÇizildiği boyut
Simgeöğenin kendi doku boyutu
Çerçeve kenarlığı1 piksel, ölçeklenmemiş
Metinoyunun yazı tipi ızgarası, piksel başına 1 piksel

16x16 bir simge 256 piksel veridir. Onu bilineer filtrelemeyle büyütmek, ona Minecraft gibi görünmesini sağlayan tek şeyi yok eder. En yakın komşu kullanın ya da daha iyisi, kendi boyutunda çizin ve ölçekleme işini izleyicinin kendi ölçeklemesi yapsın.

Saydamlık isteğe bağlı değildir

Bildirimin, arkasındaki dünyayla buluştuğu yerde yuvarlatılmış, yarı saydam kenarları vardır. Alfa kanalı bozulmadan saydam bir PNG olarak dışa aktarın. Aracınız beyaz üzerine düzleştirirse, bildirim göründüğü her küçük resme beyaz bir hale taşıyacaktır.

Rütbe rozetleri aynı ızgarayı kullanır

Sunucu rütbe rozetleri, farklı bir siluete sahip aynı sorundur: küçük bir simge, bir kenarlık ve metin, hepsi aynı piksel ızgarasında. Birini çizebiliyorsanız diğerini de çizebilirsiniz ve bir rozeti resmi gösteren piksel disiplini, bir bildirimi gerçek gösterenle birebir aynıdır.

Her ikisini de kendi piksel boyutunda, alfa ile ve yeniden örnekleme yapmadan Başarım ve Rozet Yapıcıları sayfasında oluşturun.

Achievement & Badge Makers →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →

Başka Minecraft aracı mı arıyorsunuz?

Tarayıcıda çalışan üreteç, görüntüleyici ve dönüştürücü seti — hepsi ücretsiz.