MC Toolkit

Rehberler / Yapı ve Kaynaklar

Bir Shulker Kutusu Tam Olarak Bir Yığın Yığın Tutar

Bir shulker kutusuna altmış dört yığın sığar, yani dolu bir çift sandık bunun sadece bir kısmıdır — ve redstone zamanlamasının da buna uygun bir tuzağı vardır.

Bir shulker kutusu 27 yuva tutar ve her yuva bir yığın alır, yani dolu bir kutu 27 yığındır — çoğu oyuncunun doğru bildiği ama bir sandık dolusu Kırık Taş'ı kutulara çevirmeye çalışırken hemen yanlış kullandığı bir gerçek.

Yığınlar, sandıklar, kutular

Dönüşüm zinciri saf çarpma işlemidir, bu yüzden kafadan yapması da yanlış yapması da kolaydır:

KapYuvaTutulan yığın
Shulker Kutusu2727
Tek Sandık2727
Çift Sandık5454

Yani bir çift sandık tam olarak iki shulker kutusuna eşittir, "yaklaşık iki" değil. Bir çift sandık dolusu Taş taşıyorsanız iki kutu yeter ve hiç artmaz — ama yalnızca her yuva istiflenebilir bir eşyanın tam yığınıysa.

Sayının bozulduğu yer

Yığın boyutu eşyaya göre değişir ve hesaplayıcının asıl işi 64 varsaymayı reddetmektir. Bir yuva ender incisi 16 alır, bir yuva kova ise bir alır. Bir shulker kutusunu istiflenemeyen eşyalarla doldurursanız 27 yığın değil, 27 eşya tutar. Kutunun umurunda değildir; sizin aritmetiğinizin umurundadır.

Karşılaştırıcı sıralamasını yakalayan tuzak da aynıdır: kovalarla dolu bir kap, neredeyse hiçbir şey tutmazken dolu olarak okunur.

Redstone tikleri oyun tikleri değildir

Zamanlama, aracın diğer yarısıdır. Redstone kendi saatiyle çalışır:

1 redstone tick = 2 game ticks
1 game tick     = 1/20 second

Yani bir tike ayarlanmış bir yineleyici sinyali 2 oyun tiki, yani saniyenin onda biri kadar geciktirir. Dört tiklik bir yineleyici 8 oyun tikidir. Yeterince zincirlerseniz gecikme görünmeden önce duyulur.

Pistonlar, gözlemciler ve karşılaştırıcıların her biri kendi programına göre tepki verir ve bunları karıştırmak, bir kapının iki kez tetiklenmesine yol açan birer birer kayma hatalarını üretir.

Java ve Bedrock ayrışır

Yukarıdaki tik oranı her iki sürümde de aynıdır, ancak redstone davranışı aynı değildir. Bir pistonun iki blok ötedeki bir bloktan güç almasını sağlayan mekanizma olan yarı bağlantı (quasi-connectivity) Java'da vardır, Bedrock'ta yoktur. Sıfır tik darbeleri ve komşu bileşenlerin tam güncelleme sırası da farklıdır. Java'da bir tik fazla hızlı olan bir devre, Bedrock'ta hiç çalışmayabilir.

Ters yönde çalışmak

Eşyadan kutuya gitmek, kalanlı bölme işlemidir ve envanterinizi boşa harcayan şey o kalandır. Kutu başına 27 yığın, yani genellikle gerçek cevap yukarı yuvarlanmış değil, kısmi bir kutudur.

Bir eşya sayısını yığınlara, sandıklara ve shulker kutularına dönüştürün — ve bir devrenin gecikmesini oyun tikleri, redstone tikleri ve saniyeler arasında çevirin — Yığın ve Redstone Hesaplayıcıları ile.

Stack & Redstone Calculators →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →

Başka Minecraft aracı mı arıyorsunuz?

Tarayıcıda çalışan üreteç, görüntüleyici ve dönüştürücü seti — hepsi ücretsiz.