MC Toolkit

Rehberler / Yapı ve Kaynaklar

Bir pelerin dokusu 2.048 pikseldir ve pelerin bunların yalnızca 372'sini kullanır

Dosya 64×32'dir, pelerin 22×17'lik bir köşede yaşar, elitra yanındaki bloktadır ve insanların gerçekte gördüğü yüz 160 pikseldir — görüntünün %8'inden azı. Üstelik herkesin tuzağına düştüğü o bir piksellik kayma da cabası.

Bir Minecraft pelerin dokusu 64 × 32 boyutunda bir PNG'dir — 2.048 piksel. Pelerin bunların 372 tanesini kullanır, elitra yanındaki bloktan 520 piksel daha okur ve dosyanın geri kalanı yok sayılır. Bir oyuncunun gerçekte baktığı kısım ise daha da küçüktür.

Altı bölge

bölgekonumboyutpiksel
dış(1, 1)10 × 16160
iç(12, 1)10 × 16160
üst(1, 0)10 × 110
alt(11, 0)10 × 110
sol(0, 1)1 × 1616
sağ(11, 1)1 × 1616
toplam372

Bu, dosyanın %18,2'sidir. Dış yüz — yürürken herkesin gördüğü tek yüz — 160 pikseldir, yani düzenlediğiniz görüntünün %7,8'i.

Her şey sol üst köşedeki 22 × 17'lik bir kutuya sığar. O kutuda bile yalnızca iki piksel kullanılmaz: (0, 0) ve (21, 0), yani üst şeridin de alt şeridin de ulaşmadığı üst sıranın iki köşesi.

Pelerin ve elitra bloğunun dışında, dosya ölü alandır

Elitra, pelerinin hemen yanında, (22, 0)'dan başlayan 24 × 22'lik bir bloğu kaplar. Geriye kalan 1.156 piksel ikinci bir pelerin, bir maske ya da ayrılmış bir alan değildir. Hiçbir şeydir. Onları şeffaf bırakabilir, imzanızla doldurabilir ya da bir fotoğraf yapıştırabilirsiniz — oyun pelerin için altı dikdörtgen, elitra için altı dikdörtgen daha okur ve dosyanın geri kalanını yok sayar.

Bunu bilmeye değer, çünkü esas olarak sorunu küçültüyor. "Bir pelerin tasarla" kulağa 64 × 32'lik bir görüntü tasarlamak gibi geliyor. Oysa bu, 10 × 16'lık bir dikdörtgeni iki kez — ön ve arka — artı dört piksel genişliğinde bir kenar şeridi tasarlamaktır.

Herkesin tuzağına düştüğü o bir piksellik kayma

top ve bottom'ün nerede durduğuna bakın:

  • üst şerit x 1–10 aralığını kaplar, tam dış yüzün üstünde
  • alt şerit x 11–20 aralığını kaplar

Dış yüz x 1–10, iç yüz ise x 12–21'dir. Yani üst şerit dış yüzle hizalanır, alt şerit ise hiçbiriyle hizalanmaz — iç yüzün bir piksel solunda kalır.

Bu tek sütunluk kayma, elle çizilmiş bir pelerinin en sık yanlış çıkma sebebidir. İç yüzün sütun aralığını seçip üstündeki şeridi boyamak, alt kenarı bir piksel kaydırır; bu da oyunda alt etek boyunca yanlış renkte incecik bir çizgi olarak görünür. Düzenleyicide görünmez, çünkü şerit yalnızca bir piksel yüksekliğindedir.

Oranlar, katlanmış dokunun ima ettiği gibi değil

Görünen pelerin 10 geniş, 16 yüksektir — yani genişliğinin 1,6 katı kadar yüksek. Dokuda düz serildiğinde dış ve iç yüzler yan yana durur, dolayısıyla ikili 20 × 16'lık yatay bir blok gibi okunur ve farkında olmadan o şekle göre tasarım yapmak çok kolaydır.

Her iki yüze ortalanmış her şey, katlanma yerinden tam ortadan ikiye bölünür. Bir desen ya tek bir 10 × 16'lık yarının içinde oluşturulmalı ya da iki yarı arasında bilinçli olarak aynalanmalıdır.

Aynı dosya aynı zamanda elitranızdır

Tek bir doku ikisine de hizmet eder: bu sayfadaki önizleme, aynı görüntüyü pelerin ya da elitra olarak giyer, çünkü oyun onu böyle kullanır — hesabınız ayrı bir elitra dokusu sağlamadığı sürece, ki o zaman o kazanır. Dolayısıyla bir pelerin tasarımı asla yalnızca bir pelerin tasarımı değildir.

Yine de ikisi aynı pikselleri okumaz. Pelerin (1, 1)'deki 10 × 16'lık panelden sarkar; elitra ise (22, 0)'daki kendi 24 × 22'lik bloğunu okur ve her iki kanada aynalanır. Yalnızca pelerin paneline boyanmış bir tasarım, elitrayı boş bırakır. Bir tasarımda karar kılmadan önce iki önizlemeyi de kontrol edin; dosya ortaktır, bölgeler değildir.

Pelerin oluşturucu →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →