Bir pelerin dokusu 2.048 pikseldir ve sadece 372'si çizilir
Dosya 64×32 boyutundadır, pelerin 22×17'lik bir köşede yer alır ve oyuncuların gerçekten gördüğü kısım 160 pikseldir — görüntünün %8'inden azı. Üstelik herkesi yanıltan tek piksellik kayma da cabası.
Bir Minecraft pelerin dokusu, 64 × 32 boyutunda bir PNG dosyasıdır — yani 2.048 piksel. Pelerin bunların 372'sini kullanır. Dosyadaki diğer her şey göz ardı edilir ve bir Oyuncunun gerçekten baktığı kısım daha da küçüktür.
Altı bölge
| bölge | konum | boyut | piksel |
|---|---|---|---|
| dış | (1, 1) | 10 × 16 | 160 |
| iç | (12, 1) | 10 × 16 | 160 |
| üst | (1, 0) | 10 × 1 | 10 |
| alt | (11, 0) | 10 × 1 | 10 |
| sol | (0, 1) | 1 × 16 | 16 |
| sağ | (11, 1) | 1 × 16 | 16 |
| toplam | 372 |
Bu, dosyanın %18,2'sidir. Dış yüzey — siz yürürken herkesin gördüğü tek kısım — 160 pikseldir, yani düzenlediğiniz görüntünün %7,8'i.
Tüm bunlar sol üst köşedeki 22 × 17'lik bir kutuya sığar. Bu kutunun içinde bile sadece iki piksel kullanılmaz: (0, 0) ve (21, 0), yani üst şeridin veya alt şeridin ulaşmadığı üst sıranın iki köşesi.
22 × 17 dışındaki her yer ölü alandır
Geri kalan 1.676 piksel ikinci bir pelerin, bir maske veya ayrılmış bir alan değildir. Hiçbir şeydir. Bunları şeffaf bırakabilir, imzanızla doldurabilir veya bir fotoğraf yapıştırabilirsiniz — oyun köşeden altı dikdörtgen okur ve dosyanın geri kalanını göz ardı eder.
Bunu bilmek, sorunu küçülttüğü için önemlidir. "Bir pelerin tasarla" kulağa 64 × 32'lik bir görüntü tasarlamak gibi gelir. Aslında, ön ve arka olmak üzere iki kez 10 × 16'lık bir dikdörtgen ve dört piksellik bir kenar süsü tasarlamaktır.
Herkesi yanıltan tek piksellik kayma
top ve bottom'ün nerede durduğuna bakın:
- üst x 1–10 arasını kaplar, doğrudan dış yüzeyin üstünde
- alt x 11–20 arasını kaplar
Dış yüzey x 1–10 ve iç yüzey x 12–21'dir. Yani üst şerit dış yüzeyle hizalanır ve alt şerit hiçbiriyle hizalanmaz — iç yüzeyin bir piksel solunda durur.
Bu tek sütunluk kayma, elle çizilen bir pelerinin yanlış çıkmasının en yaygın nedenidir. İç yüzeyin sütun aralığını seçip üzerindeki şeridi boyamak, alt kenarı bir piksel dışarı çıkarır, bu da oyunda alt kenar boyunca yanlış renkte ince bir çizgi olarak görünür. Şerit bir piksel yüksekliğinde olduğu için düzenleyicide görünmez.
Oranlar, katlanmış dokunun düşündürdüğü gibi değildir
Görünür pelerin 10 genişliğinde ve 16 yüksekliğindedir — genişliğinden 1,6 kat daha uzundur. Dokuda düz bir şekilde serildiğinde, dış ve iç yüzeyler yan yana durur, bu nedenle çift 20 × 16'lık yatay bir blok olarak okunur ve bu şekil için yanlışlıkla tasarım yapmak kolaydır.
Her iki yüzeyin ortasına hizalanan herhangi bir şey katlama çizgisiyle ortadan ikiye ayrılacaktır. Bir desen, tek bir 10 × 16'lık yarının içine yerleştirilmeli veya iki yüzey arasında kasıtlı olarak aynalanmalıdır.
Aynı dosya aynı zamanda Elitranızdır
Tek bir doku ikisine de hizmet eder: bu sayfadaki önizleme, aynı görüntüden hem pelerin hem de Elitra olarak giyer, çünkü oyun onu bu şekilde kullanır. Bu nedenle bir pelerin tasarımı asla sadece bir pelerin tasarımı değildir.
Ancak ikisi aynı şekilde okunmaz — bir pelerin tek bir düz 10 × 16 panel olarak asılır ve Elitra onu iki kanat boyunca yayar. Sırtınızın ortasına güzelce oturan bir desen, kanatlar açıldığında tam olarak ayrılan desendir. Bir tasarıma karar vermeden önce her iki önizlemeyi de kontrol edin; dosya ortaktır, geometri değildir.