MC Toolkit

MC Toolkit / Dünya / Cevher dağılımı

Yüksekliğe göre cevher dağılımı

Her cevher için en iyi Y yükseklikleri, oyunun gerçek dünya üretim verilerinden. Kazdığınız derinliğe kadar sürükleyin.

Derinliğinizi değiştirmek için kaydırıcıyı (veya vurgulanan çizgiyi) kesitin yukarısına ve aşağısına sürükleyin.

Your depth

    Ore data — Overworld

    Ore Best Y Spawn range Veins / chunk Distribution Air-exposure deletion

    How ore distribution actually works

    Oyundaki her cevher, bir damarın her Y seviyesinde ne kadar olası olduğunu açıklayan bir veya daha fazla "dağılım" eğrisi tarafından yerleştirilir. Bir triangle distribution tek bir zirve Y seviyesine sahiptir, burada yerleştirme denemeleri en sık yapılır, ardından spawn aralığının her iki kenarına doğru düz bir çizgide düşer ve sınırda sıfıra ulaşır. Bir uniform distribution daha düzdür: bir damarın ortaya çıkma şansı, aralığının içindeki her Y seviyesinde kabaca aynıdır, ardından dışında sıfıra düşer. Birkaç cevher (Kömür, demir, Altın, Elmas, Antik Kalıntı) aslında iki veya daha fazla örtüşen dağılımın toplamıdır, bu yüzden oyun içi frekans grafikleri tek bir temiz üçgen yerine topaklı görünür.

    "Her bir chunk'taki damarlar", oluşturucunun her 16×16'lık sütuna yerleştirmeye çalıştığı ortalama cevher kümesi sayısıdır, herhangi birinin örtüşen Taş/arazi veya havaya maruz kalma nedeniyle atılmasından önce. Bu bir oluşturma denemesi sayısıdır, bir garanti değildir — bir chunk ortalamadan daha fazla veya daha az damarla sonuçlanabilir ve bazı denemeler havaya, zaten yerleştirilmiş sıvıya veya katı Taş dışına düşerse tamamen başarısız olur.

    Mining strategy per ore

    Diamond & redstone: her ikisi de dünyanın en altında zirve yapar, bu nedenle Y -59 civarında oyulmuş bir maden tüneli, ekstra kazma olmadan her birinin en iyi Yoğunluğunu yakalar.

    Iron: yaygın küçük yataklar için Y 16 civarında tünel açın, ancak Y 200'ün üzerindeki dağ zirvelerine ve Kırgıbayır uçurumlarına dikkat edin — oradaki büyük demir damarı kümeleri, kat edilen blok başına normal bir maden tünelinden daha fazla üretim yapabilir.

    Gold: neredeyse her yerde Y -16 civarında madencilik yapın, ancak zaten bir Kırgıbayır biyomunu keşfediyorsanız, Altın Y 32-256 kadar yüksek seviyelerde işe yarar miktarlarda ortaya çıkar — o kadar aşağıya kazmaya gerek yok.

    Copper & lapis: bakır Y 48 civarında zirve yapar (normal mağara keşif derinliğiyle örtüştüğü için kullanışlıdır), lapis Y 0'da, Kayrak Taşı'nın başladığı yerde zirve yapar.

    Emerald: maden tünelini tamamen atlayın — sadece dağ tipi (Esintili Tepeler) biyomlarında ortaya çıkar, bu nedenle Y 232 civarındaki açıkta kalan dağ Taşını ve uçurumları yüzeyden keşfetmek, onu kazmaktan çok daha verimlidir.

    General tip: Elmas veya diğer derin cevherleri ararken geniş açık mağaralarda madencilik yapmaktan kaçının. Oluşum sırasında bir hava cebine maruz kalan damarların tamamen silinme şansı vardır, bu nedenle katı Taş içindeki kapalı bir maden tüneli, oyunun gerçekten yerleştirdiği cevherin daha fazlasını korur.

    FAQ

    Elmas için hangi Y seviyesinde madencilik yapmalıyım? Y -59 istatistiksel olarak en iyisidir — her örtüşen Elmas dağılımının zirvesinde yer alır ve oyunun yerleştirdiği yaklaşık 13 damar başına chunk'ın en yüksek birleşik Yoğunluğunu verir.

    Açıkta kalan cevher gerçekten siliniyor mu? Evet. Açık havaya/mağaralara temas ederek oluşan Elmas damarları (ve daha az ölçüde diğer derin cevherler), damarın ne kadar açıkta olduğuna bağlı olarak yaklaşık %50-100 şansla dünya oluşumu sırasında sessizce kaldırılabilir, bu da kapalı Taş içindeki şerit madenciliğinin açık mağaraları keşfetmekten daha fazla cevher bulmasının bir nedenidir.

    Kırgıbayır'da Altın neden bu kadar yüksekte ortaya çıkıyor? Kırgıbayır (mesa) biyomları, normal olanın üzerine katmanlanmış özel bir ekstra Altın dağılımı taşır ve Y 32'den Y 256'ya kadar Altın ortaya çıkarır. Bu, her yerdeki normal Y -16 Altın katmanında bir değişiklik değil, biyoma özgü bir bonustur.

    Nether her cevher için aynı mı? Hayır — Antik Kalıntı, Y 16'da zirve yapan dar bir üçgenin çok daha geniş tek tip bir bantla örtüşmesidir ve kasıtlı olarak nadirdir, oysa Nether Altın Cevheri ve kuvars, Nether'ın neredeyse tüm dikey aralığında geniş, düz, yaygın tek tip dağılımlardır.

    Dağılım şekilleri ve Y-aralıkları, mevcut 1.18+ vanilla Java Edition dünya oluşumunu yansıtır. Bazı değerler (Kırgıbayır'a özgü Altın, tam hava maruz kalma yüzdeleri) iyi belgelenmiş topluluk verilerinden yaklaşık olarak alınmıştır, gerçek dünya oluşumu JSON dosyalarından değil.

    En yeni rehberler

    Tüm rehberleri gör →

    Başka Minecraft aracı mı arıyorsunuz?

    Tarayıcıda çalışan üreteç, görüntüleyici ve dönüştürücü seti — hepsi ücretsiz.