Tablolar boyutuna göre değil, şekline göre eşleştirilir
Çoğu özel tablo paketi, eserin en-boy oranı hiçbir yuvaya uymadığı için başarısız olur. Eşleştirmenin gerçekte nasıl çalıştığı burada.
Minecraft 26.2, 51 tablo ile geliyor ve bunlar birbirinin yerine kullanılabilecek tuvaller değil. Her birinin sabit bir blok kaplama alanı var ve oyun yalnızca bulduğu duvar boşluğuna sığan kaplama alanına sahip bir tablo yerleştirir. Oranı yanlış yaparsanız eseriniz hiçbir zaman seçilmez.
Mevcut olan yuva şekilleri
51 tablo, blok cinsinden genişlik × yüksekliğe göre şöyle dağılır:
| Boyut | Adet |
|---|---|
| 1x1 | 8 |
| 2x2 | 12 |
| 3x3 | 9 |
| 4x4 | 5 |
| 4x2 | 5 |
| 2x1 | 5 |
| 1x2 | 3 |
| 3x4 | 2 |
| 4x3 | 2 |
Asimetriye dikkat edin: 4x2 var ama 2x4 yok, 1x2 var ama 2x1 de ayrıca var. Yön sizin için aynalanmaz.
Görseliniz neden reddediliyor
Bir tablonun dokusu, üzerine denk geldiği duvara sığdırılmak için gerilmez. Oyun, bildirilen boyutu mevcut alanla eşleşen bir tablo seçer ve o tablonun dokusunu bu boyutta çizer. Yani kaynak görselin, hedeflediği yuvanın tam piksel boyutlarında hazırlanması gerekir.
1x1 bir tablo 16x16 dokudur — 256 piksel. 4x4 bir tablo 64x64'tür. Bunlar kayıt verisi değil, doku formatının tanımsal özellikleridir ve yeniden boyutlandırırken gerçekte ihtiyaç duyduğunuz sayılar bunlardır.
Geniş bir panoramik görsel verip duvarınızda yalnızca 1x1 yuvalar boşsa hiçbir şey görünmez. Paket sorunsuzdur; yerleştirme değildir.
Java ve Bedrock burada ayrışıyor
Java kaynak paketleri tablolara vanilla tablo kaydı ve bir doku atlası üzerinden erişir. Bedrock kendi paket manifest yapısını ve farklı bir klasör düzenini kullanır. Eser dosyalarının kendisi aynı PNG boyutlarındadır, ancak bir sürüm için oluşturulan paket diğerinde yüklenmez. Ayrı ayrı oluşturun ve indirin.
Bedrock tarafı ayrıca paket sürümlemeyi daha katı biçimde ele alır, bu yüzden bugün çalışan bir paket, hiçbir tablo değişmemiş olsa bile bir oyun güncellemesinden sonra işaretlenebilir.
Pratik eşleştirme
Görselden ileriye doğru değil, duvardan geriye doğru çalışın:
- Duvarı blok cinsinden ölçün. 3 geniş, 2 yüksek bir boşluk yalnızca 3x2 bir tablo alabilir — ve yukarıdaki listede 3x2 yok, yani o boşluk boş kalır.
- Herhangi bir şeyi yeniden boyutlandırmadan önce kaynak görselinizin en-boy oranını gerçekten var olan bir yuvayla eşleştirin.
- Sürüm başına bir paket tutun. Java ve Bedrock varlıklarını karıştırmak, ikisinde de yüklenmeyen bir paket üretir.
Araç, yüklediğiniz görseli şekline uyan yuvayla eşleştirir ve tamamlanmış paketi Custom Paintings için geri verir.