MC Toolkit

Rehberler / Yapı ve Kaynaklar

Tablolar boyutuna göre değil, şekline göre eşleştirilir

Çoğu özel tablo paketi, eserin en-boy oranının hiçbir yuvaya uymaması yüzünden başarısız olur. Eşleştirmenin gerçekte nasıl çalıştığı burada.

Minecraft 26.3 sürümü 51 tablo içeriyor ve bunlar birbirinin yerine geçebilen tuvaller değil. Her birinin sabit bir blok kaplama alanı var ve oyun yalnızca bulduğu duvar boşluğuna sığan bir tablo yerleştirir — hem de bunların içinden yalnızca en büyüğünü. Bir tablo, görseline göre değil, bildirilen genişlik ve yüksekliğine göre seçilir; yani yanlış boyut bildirirseniz eseriniz aklınızdaki duvarlar için asla seçilmez.

Var olan yuva şekilleri

51 tablo, blok cinsinden genişlik × yüksekliğe göre şöyle dağılır:

BoyutAdet
1x18
2x212
3x39
4x45
4x25
2x15
1x23
3x42
4x32

Asimetriye dikkat edin: 4x2 var ama 2x4 yok; 1x2 var ama 2x1 de ayrıca var. Yön sizin için aynalanmaz.

Görseliniz neden reddediliyor

Bir tablonun dokusu, üzerine denk geldiği duvara sığdırılmak için esnetilmez. Oyun, bildirilen boyutu mevcut alana sığan bir tablo seçer, sonra o tablonun tüm dokusunu bu boyuta yayar. Yani kaynak görselin yuvanın en-boy oranıyla uyuşması gerekir — yanlış şekildeki bir görsel kırpılmaz, ezilir.

Vanilla her blok için 16 piksel çizer: 1x1 tablo 16x16, 4x4 ise 64x64'tür. Doğru orandaki her çözünürlük işe yarar; blok cinsinden boyut kayıt verisidir (width, height) ve doku bunun üzerine gerilir.

Geniş bir panoramik tablo yaparsanız ve duvarda yalnızca 1x1'lik alan boşsa, sizinki yerine 1x1 bir tablo görünür. Pakette sorun yoktur; yerleştirmede vardır. Ayrıca özel bir tablo, ancak #minecraft:placeable etiketinde yer alıyorsa rastgele seçilebilir.

Java ve Bedrock burada ayrışıyor

Java kaynak paketleri tablolara vanilla tablo kaydı ve bir doku atlası üzerinden erişir. Bedrock ise kendi paket manifest yapısını ve farklı bir klasör düzenini kullanır. Eser dosyalarının kendisi aynı PNG boyutlarındadır, ancak bir sürüm için hazırlanan paket diğerinde yüklenmez. Ayrı ayrı oluşturup indirin.

Bedrock tarafı ayrıca paket sürümlemeyi daha katı biçimde ele alır; bu yüzden bugün çalışan bir paket, hiçbir tablo değişmediği hâlde bir oyun güncellemesinden sonra işaretlenebilir.

Pratik eşleştirme

Görselden ileriye doğru değil, duvardan geriye doğru çalışın:

  • Duvarı blok cinsinden ölçün. 3 geniş, 2 yüksek bir boşluğa hiçbir 3x2 tablo sığmaz — yukarıdaki listede öyle bir şey yok — bu yüzden oyun sığan en büyük tabloyu, yani 2x2'yi asar ve bir sütunu çıplak bırakır.
  • Hiçbir şeyi yeniden boyutlandırmadan önce kaynak görselinizin en-boy oranını gerçekten var olan bir yuvayla eşleştirin.
  • Sürüm başına tek paket tutun. Java ve Bedrock varlıklarını karıştırmak, ikisinde de yüklenmeyen bir paket üretir.

Araç, yüklediğiniz görseli şekline uyan yuvayla eşleştirir ve tamamlanmış paketi Custom Paintings için geri verir.

Özel tablolar →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →