Bir litematic dosyası, tarifleri açmadığınız sürece gerçek maliyetini gizler
Bir şematik blokları listeler, malzemeleri değil. Dokuz blok tahta, dokuz kütük değildir ve bu ikisi arasındaki fark, çoğu toplama planının çöktüğü yerdir.
Bir .litematic dosyası kaynakları değil, blok durumlarını saklar. Bir yapıyı dünyanıza yapıştırın ve Malzeme Hesaplayıcı'nın içe aktarımı size diyelim ki birkaç yüz Meşe Tahtası gerektiğini söyleyecektir — ama gerçekte kesmeniz gereken sayı daha azdır ve taşımanız gereken kütük sayısı daha da azdır. Birinden diğerine ulaşmak, işin tamamıdır.
Bloklar malzeme değildir
Her üretim tarifinin bir verimi vardır. Bir kütük dört tahtaya dönüşür. Dört tahta bir Çalışma Masası, bir Sandık veya dört çubuk olur. "sandık: 12" bildiren bir şematik, bir tarifin çıktısını bildiriyordur ve hesaplayıcı bu tarifi geriye doğru yürüterek girdilere ulaşır.
Bu en çok, insanların toplu halde yerleştirdiği bloklar için önemlidir:
| Yerleştirilen blok | Ham girdi |
|---|---|
| Tahtalar | kütük, sayının dörtte biri kadar |
| Çubuklar | tahta, sayının dörtte biri kadar |
| Basamaklar | tam blok, sayının yarısı kadar |
| Merdivenler | tam blok, kabaca dörtte üçü kadar |
| Cam paneller | Cam bloklar, on altıda altı oranında |
Basamak ve merdiven satırları tuzaktır. Bir merdiven, kesildiği bloklardan daha ucuz değildir — aynı bloklardır, kesilmiş halleri. Dekoratif bir merdiven korkuluğu yapın, Taş bütçeniz düşmez; blok sayısı azalırken sabit kalır.
Sayılar nereden geliyor
Hesaplayıcı bölge dosyasını okur, her palet girdisini bir bloğa çözer ve ardından yüklü tarif kümesinde o bloğun tarifini arar. Birden fazla eşya üreten tarifler gereksinimi böler; alternatifleri olan tarifler (herhangi bir tahta türü, herhangi bir kütük türü) tek bir rakam yerine bir seçenek olarak bildirilir.
Bir bloğun tarifi yoksa — doğal olarak oluşan Taş, Kayrak Taşı, Kum — kendisi olarak bildirilir, çünkü genişletilecek bir şey yoktur.
Java ve Bedrock burada farklıdır
Yaygın bloklar için tarif verimleri sürümler arasında aynıdır, ancak dosya formatları aynı değildir. .litematic bir Litematica (Java, Fabric) formatıdır. .schem WorldEdit, Java. Bedrock'ın yerel yapı formatı .mcstructure'tür ve Java araçları tarafından okunamaz. Bedrock'ta inşa ediyorsanız ve malzemeleri planlamak istiyorsanız, önce bir dönüştürücü aracılığıyla dışa aktarın veya elle sayın.
Elinizdekini takip etmek
Aracın ikinci yarısı bir kontrol listesidir. Her ham malzeme için toplanan bir sayı vardır ve siz yatırdıkça çubuk dolar. Gerçek zaman kazandıran kısım burasıdır: genişletilmiş liste genellikle bir veya iki malzemenin — Taş, tahtalar, Cam — hakimiyetindedir ve madenciliğe başlamadan önce bunu bilmek ilk saatinizi nasıl geçireceğinizi değiştirir.
Bir şematik getirin ve genişletilmiş listeyi Malzeme Hesaplayıcı sayfasında görün.