Bir litematic, tarifleri açmadığınız sürece gerçek maliyetini gizler
Bir şematik blokları listeler, malzemeleri değil. Dokuz blok tahta, dokuz kütük değildir ve bu ikisi arasındaki fark, çoğu toplama planının çöktüğü yerdir.
Bir .litematic dosyası blok durumlarını depolar, kaynakları değil. Dünyanıza bir yapı yapıştırın ve Malzeme Hesaplayıcı'nın içe aktarımı size diyelim ki birkaç yüz Meşe Tahtası gerektiğini söyleyecektir — ama gerçekte kesmeniz gereken sayı daha azdır ve taşımanız gereken kütük sayısı daha da azdır. Birinden diğerine ulaşmak işin tamamıdır.
Bloklar malzeme değildir
Her üretim tarifinin bir verimi vardır. Bir kütük dört tahtaya dönüşür. Dört tahta bir Çalışma Masası olur; sekiz tanesi bir Sandık olur; iki tanesi dört çubuk olur. "sandık: 12" bildiren bir şematik, bir tarifin çıktısını bildiriyordur ve hesaplayıcı bu tarifi girdilere doğru geriye doğru izler.
Bu en çok, insanların toplu halde yerleştirdiği bloklar için önemlidir:
| Yerleştirilen blok | Ham girdi |
|---|---|
| Tahtalar | kütük, sayının dörtte biri kadar |
| Çubuklar | tahta, sayının yarısı kadar |
| Basamaklar | tam blok, sayının yarısı kadar |
| Merdivenler | tam blok, sayının bir buçuk katı kadar (Taş Yontma Makinesi'nde 1:1) |
| Cam paneller | cam blokları, on altıda altı oranında |
Basamak ve merdiven satırları tuzaktır. Bir merdiven, kesildiği bloklardan daha ucuz değildir. Dekoratif bir merdiven korkuluğu yapın ve taş bütçeniz düşmez: üretilen merdivenler, yerini aldıkları bloklardan her biri yarım blok daha pahalıya gelir ve bunu ancak bir Taş Yontma Makinesi bire bir oranına geri getirir.
Sayılar nereden geliyor
Hesaplayıcı bölge dosyasını okur, her palet girdisini bir bloğa çözer ve ardından yüklü tarif kümesinde o bloğun tarifini arar. Birden fazla eşya üreten tarifler gereksinimi böler. Bir bloğun birden fazla tarifi olduğunda en yüksek verimli olan kullanılır — merdivenlerin Çalışma Masası oranında çıkmasının nedeni budur — ve "herhangi bir tahta" veya "herhangi bir kütük" yuvası ilk seçeneği olarak bildirilir.
Bir blok üretmek yerine topladığınız bir şeyse — Taş, Kayrak Taşı, Kum — bir tarif mevcut olsa bile (Taş, Kırık Taş'tan eritilebilir) kendisi olarak bildirilir, çünkü onu gerçekte bu şekilde elde edeceksiniz.
Java ve Bedrock burada farklıdır
Yaygın bloklar için tarif verimleri sürümler arasında aynıdır, ancak dosya biçimleri aynı değildir. .litematic bir Litematica (Java, Fabric) biçimidir. .schem WorldEdit, Java'dır. Bedrock'un yerel yapı biçimi .mcstructure'tür ve hesaplayıcı bunu doğrudan okur — ancak yalnızca Bedrock'a özgü bir bloğun genişletilecek bir Java tarifi olmayabilir.
Elinizde olanı takip etmek
Aracın ikinci yarısı bir kontrol listesidir. Her ham malzeme için toplanan bir sayı vardır ve siz yatırdıkça çubuk dolar. Gerçek zaman kazandıran kısım burasıdır: genişletilmiş liste genellikle bir veya iki malzemenin — Taş, tahta, Cam — egemenliğindedir ve madenciliğe başlamadan önce bunu bilmek ilk saatinizi nasıl geçireceğinizi değiştirir.
Bir şematik getirin ve genişletilmiş listeyi Malzeme Hesaplayıcı sayfasında görün.