Yapı ve Kaynaklar — Rehberler — sayfa 4
Komutlar, veri paketleri, yapılar ve sunucu performansı hakkında pratik rehberler — her yazı, işi yapmanızı sağlayan araçla birlikte sunulur.
Üç kaynak paketi doku yolu düz. Yaratık olan iç içe geçiyor ve asıl mesele bu bile değil
Eşyalar, bloklar ve tablolar tek dosya derinliğinde yaşar. Yaratıklar kendi adlarını taşıyan bir klasörde yaşar — ve çoğu yaratık için bu klasör birkaç dosya barındırır, bu yüzden tek dosyalık bir geçersiz kılma sessizce ıskalar.
Alet seviyeleri: yalnızca 108 blok umursuyor, altın tahtayla tamamen aynı sınırlı ve bakır taşla aynı
Minecraft'taki tüm bloklar arasında yalnızca 108'i herhangi bir alet seviyesi gerektiriyor — ve sadece 5'i elmas istiyor. Altın ve tahta aletler birebir aynı listelerden hariç tutuluyor, bakır ise taşla tam olarak örtüşüyor.
İstediğiniz yere bağlanan Nether portalları — pratikte 1:8 kuralı
Portallar yalnızca koordinatlara göre eşleşmez. İşte oyunun gerçekte kontrol ettiği arama kutusu, portalınızın neden sürekli yanlış olana bağlandığı ve temiz bir eşleşmeyi nasıl zorlayacağınız.
Doğum engelleme için meşale aralığı: tahmin değil, kesin sayı
Düşman moblar blok ışığı 0 gerektirir. Meşaleler 14 ışık yayar ve her blokta 1 kaybeder. Bu da kesin bir ızgara verir — ve zeminler, tavanlar ile açık yapılar için farklı bir cevap.
Dünya yüksekliği değişikliğinden sonra her cevher için en iyi Y seviyesi
Elmaslar artık Y=11'de değil. Her cevherin artık kendi zirvesine sahip üçgensel bir dağılımı var ve birkaçının ikinci bir bandı var. İşte worldgen'den gelen gerçek sayılar.
Sınama odaları: çağırıcıları nasıl uğursuz yaparsınız ve kasalar gerçekte ne düşürür
Uğursuz kasalar, Gürz'ün kilit bileşeni olan Ağır Çekirdek'i barındırır, ancak yalnızca odayı önce uğursuz yaparsanız. İşte sıralama, anahtar ekonomisi ve tek başına ile ortak oyunun neleri değiştirdiği.
Fener piramitleri: seviye başına gereken bloklar, gerçek menzil ve ışını renklendirme
4. seviye bir fener 164 blok maliyetlidir ve 64 değil 50 blok menzile ulaşır. İşte kademe başına tam sayılar, her seviyenin neyi açtığı ve boyalı camın ışın rengini nasıl karıştırdığı.
Karşılaştırıcının konteynerlerden sinyal gücü: formül ve yığın boyutu tuzağı
Tek eşyalı bir sandık sinyal 1 verir, ama altmış üç eşyalı bir sandık da öyle. Formül bunun nedenini ve shulker kutularıyla kovaların neden tüm hesaplarınızı bozduğunu açıklıyor.
Özel model verisi: hiçbir şeyi değiştirmeden tek bir eşyaya birden çok model verme
Eşya modeli sistemi eski CustomModelData koşulunu değiştirdi. Klasör düzeni, değerleri modellere eşleyen JSON ve dokunuzun neden mor bir küp olarak göründüğü burada.
İki Ender Gözü atışıyla bir kale bulmak
Üçgenleme altı göz tahminiyle değil, iki atışla çalışır. İşte teknik, başarısız olmasına neden olan iki hata ve arkasındaki koordinat matematiği.