MC Toolkit

Rehberler / Yapı ve Kaynaklar

Değiştirdiğin zırh dokusu sandığın şey değil

Zırh katmanlıdır ve malzemeye göre ayrılır; bu yüzden yanlış dosyayı boyarsan paketin oyunda hiç değişmemiş gibi görünür.

Zırh, doku paketleri için en yaygın ilk projedir ve en yaygın ilk başarısızlıktır. Bir göğüslük boyarsın, paketi yüklersin ve hiçbir şey değişmez — çünkü düzenlediğin dosya, oyunun o parça için okuduğu dosya değildir.

Her zırh malzemesi ayrı bir dosyadır

Tek bir armor.png yoktur. Elmas, demir, altın, zincir zırh, deri ve netherit kendi katman dosyalarını taşır ve her katman kendi görselidir. Tam bir set tek bir doku değildir; yuva ve katmana göre bölünmüş küçük bir ailedir.

Bunun pratik sonucu: elmas zırhı yeniden renklendiren bir paket, demire hiçbir şey yapmaz. Amacın "tüm zırhlar X gibi görünsün" ise, malzeme başına bir dosya düzenliyorsun, toplamda tek bir dosya değil.

Katman ayrımı ve neden önemli olduğu

Zırh iki geçişte işlenir:

KatmanNeyi kaplar
Katman 1Miğfer, göğüslük, botlar — vücudu kaplayan parçalar
Katman 2Pantolon ve diğer parçaların üst katman geçişi

Pantolon, katman 1 ile z-fighting yaşamadan vücudun üzerine çizilmesi gerektiği için katman 2'de bulunur. Katman 1'i boyayıp pantolonun neden değişmediğini merak ediyorsan, bu ayrımı zor yoldan keşfetmişsin demektir.

Elitra ve süsleme tuzağı

Elitra, dosya anlamında zırh değildir — kendi dokusu vardır ve zırh malzemelerini miras almaz. Göğüslükleri yeniden dokulandıran bir paket, elitrayı olduğu gibi bırakır.

Süslemeler daha da kötüdür. Süsleme desenleri ve süsleme malzemeleri ayrı kayıtlardır ve bir süsleme, temel zırh dokusunun üzerine palet kaydırmalı bir üst katman olarak işlenir. Bir süslemeyi zırh dosyasına boyayamazsın; oyun onu çalışma anında birleştirir. Bir süslemenin altındaki zırhı yeniden renklendirmek, süslemeyi değil temeli değiştirir.

Java ve Bedrock burada farklıdır

Java, zırh katmanlarını assets/minecraft/textures/models/armor/ altındaki sabit bir yoldan okur; malzeme ve katmana göre adlandırılır. Bedrock kendi düzenini ve kendi adlandırmasını kullanır ve biri için hazırlanan bir paket diğerinde yüklenmez. İkisini de hedefliyorsan, iki paket hazırlıyorsun demektir.

Gerçek boyutta çalışmak

Zırh dokuları 16×16 değildir. Daha büyüktürler ve açılmış bir model olarak düzenlenirler — kafa, gövde, kollar ve bacaklar tek bir görselde, sabit bölgelerde. 16×16'lık bir kare boyayıp büyütmek bulanık bir sonuç verir, çünkü tek bir bölgeyi tüm açınım boyunca geriyorsun.

Güvenilir yaklaşım, doğrudan vanilla dosyasının kendisinden, kendi doğal boyutunda başlayıp üzerine boyamaktır. Böylece bölgeler hizalanır, alfa kanalı korunur ve çıktı yolu oyunun değiştirdiğiyle eşleşir.

Gerçek vanilla dokusunun üzerine kendi doğal boyutunda çiz ve paketi Texture Maker ile indir.

Texture Maker →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →

Başka Minecraft aracı mı arıyorsunuz?

Tarayıcıda çalışan üreteç, görüntüleyici ve dönüştürücü seti — hepsi ücretsiz.