MC Toolkit

MC Toolkit / Hesaplayıcılar / Ekin büyüme hesaplayıcı

Ekin büyüme hesaplayıcı

Bir ekin ve ekim düzeni seçin, tohumdan olgunluğa ortalama süreyi görün; oyun kodundaki gerçek rastgele tik formülüne göre.

Crop & Layout

Result

Layout Comparison Reference

Her yerleşim düzeni için, her iki hidrasyon durumunda da büyüme puanları ve tik başına büyüme şansı. Nether Yumrusu için geçerli değildir.

LayoutMoist pointsMoist chanceDry pointsDry chanceCrowding penalty

How Crop Growth Actually Works

Tarım Arazisi bitkileri sabit bir zamanlayıcıda büyümez. Dünyadaki her blok, saniyede belirli rastgele tick sayıda kez rastgele bir tik için uygun hale gelir ve oyun, bitkinizin büyümesine izin verilip verilmediğini ancak bu rastgele tiklerden biri bitkinize denk geldiğinde kontrol eder. Bu kontrol, sadece üzerinde durduğu karodan değil, bitkinin etrafındaki topraktan oluşan bir puanlamaya bağlıdır.

Bitki önce kendi Tarım Arazisi'ne bakar: nemli toprak (Tarım Arazisi, sudan 4 blok içinde ve 1 blok yukarısında nemli kalır) 3 puan, kuru toprak 1 puan katkıda bulunur — ve bu değer tam olarak sayılır. Sonra çevresindeki 3×3 bloğun diğer 8 karosuna göz atar ve bunların her biri nemli/kuru değerinin sadece dörtte biri kadar sayılır. 1.0 tabanını, bitkinin kendi karosunu tam değerde ve 8 komşuyu her birini dörtte bir değerde eklediğinizde toplam büyüme puanlarını elde edersiniz — tamamen izole, tamamen nemli bir bitki tam olarak 10'a, tamamen izole kuru bir bitki tam olarak 4'e ulaşır.

Kalabalıklaşma bu puanı yarıya indirir. Eğer aynı bitki türü etrafındaki dört çapraz köşeden herhangi birinde bulunuyorsa, şans hesaplanmadan önce tüm puan toplamı yarıya indirilir. Bu yüzden tek bir bitkinin duvarlar arası sağlam bir tarlası ve dama tahtası deseni (dama tahtaları hala çaprazları paylaşır) her ikisi de cezalandırılırken, değişen bitki/boş sıralar veya boşluklu tek bir sıra cezadan tamamen kurtulur — çaprazda aynı bitki komşusu yoksa, yarıya indirme de olmaz.

Puanlar şu formülle büyüme olasılığına dönüşür: 1 / (floor(25 / points) + 1), bu nedenle daha yüksek puanlar, başarılı rastgele tik başına daha iyi (daha yüksek) bir şans verir. Rastgele tik Hızı daha sonra rastgele bir tikin bloğa ne sıklıkla ulaştığına karar verir: varsayılan 3 değeri, saniyedeki 20 oyun tikinin her bir bloğa yaklaşık 3'te 4096 şans verdiğini gösterir. Bu tik başına olasılığı büyüme şansı ile çarparak herhangi bir tek oyun tikinde bir aşama ilerleme gerçek olasılığını elde edin, ortalama bekleme süresi için tersini alın ve bitkinin tamamen olgunlaşması için hala ihtiyaç duyduğu aşama ilerleme sayısıyla çarpın. Rastgele tik Hızı oyun kuralını artırmak her şeyi doğrusal olarak ölçeklendirir — iki katına çıkarın ve bitkiler ortalama olarak iki kat daha hızlı büyür.

Gerçek vanilya büyüme puanı formülünü (kendi karosu tam değerde, 8 komşu çeyrek değerde, nemli=3/kuru=1 puan, çaprazda aynı bitki yerleşimi için yarıya indirilmiş) gerçek rastgele tik mekaniğiyle (randomTickSpeed / 4096 oyun tiki başına şans) birleştirir — belgelenmiş bir topluluk ortalaması değildir. Nether Yumrusu, hidrasyon/yerleşim Şalteri olmayan ayrı, düz bir rastgele tik mekaniği kullanır, bu nedenle bu kontroller ona uygulanmaz. Bal Kabağı/Karpuz saplarının, sap olgunlaştıktan sonra meyveyi gerçekten yerleştirmek için ayrı, daha yavaş bir rastgele tik kontrolüne (yaklaşık 100 rastgele tikte 1) ihtiyacı vardır, bu burada tam olarak modellenmemiştir.

En yeni rehberler

Tüm rehberleri gör →

Başka Minecraft aracı mı arıyorsunuz?

Tarayıcıda çalışan üreteç, görüntüleyici ve dönüştürücü seti — hepsi ücretsiz.