MC Toolkit / Hesaplayıcılar / Kazma hızı hesaplayıcı
Kazma hızı hesaplayıcı
Bir blok ve alet seçin, saniye ve tik cinsinden tam kırılma süresini doğrudan oyunun formülünden alın.
Pick a Block
Pick a Tool
Bir alet katmanı için hız bonusu yalnızca alet bloğun doğru TÜRÜ olduğunda (taş tipi bloklar için bir kazma, odun için bir balta vb.) geçerlidir — aksi takdirde hesaplayıcı, katmana bakılmaksızın vuruşu çıplak elle yapılmış gibi kabul eder.
Modifiers
Acele seviyesi hem bir fenerden hem de bir oluktan II ile sınırlıdır, ancak eğilimi görmek için yine de burayı daha yükseğe çıkarabilirsiniz.
Result
How Block Breaking Time Works
Her alet katmanı bir temel hız çarpanı taşır — Tahta 2, Taş 4, Demir 6, Elmas 8, Netherit 9 ve (şaşırtıcı bir şekilde) Altın 12, kötü dayanıklılığına rağmen hepsinin en hızlısı. Bu çarpan yalnızca alet önünüzdeki bloğun doğru TÜRÜ olduğunda devreye girer; taşa bir kılıç sallarsanız oyun, kılıcın ne kadar pahalı olduğuna bakılmaksızın, onu sessizce çıplak bir el, çarpan 1 olarak kabul eder.
Efficiency adds a flat level² + 1 bu hız değerine, ancak yalnızca gerçek bir alet bonusu zaten aktif olduğunda — yanlış alette (veya çıplak ellerde) Verimlilik hiçbir şey yapmaz. Acele, sahip olduğunuz hızı çarpar 1 + 0.2 × level, bu nedenle Acele II %40'lık bir artıştır. Madenci Yorgunluğu, temiz bir formül yerine dört sabit kodlu çarpan aracılığıyla tersini yapar — I'den IV'e kadar olan seviyeler için 0.3, 0.09, 0.0027 ve 0.00081 — bu yüzden bir Yaşlı Gardiyan'ın yorgunluk etkisi, bir elmas kazmayı bile bir kaşıkla sağlam kaya kazıyormuş gibi hissettirebilir.
Su Adaptasyonu olmadan su altında olmak hızınızı 5'e böler ve yerden uzak olmak — zıplamak, uçmak veya yüzmek — bunun üzerine bir 5'e daha böler, bu nedenle şanssız bir kombinasyon normal hızınızın sadece %4'ünde kalmanıza neden olabilir.
En önemli kural, aletinizin bloğu gerçekten toplayamadığında ne olduğudur: belirli bir alet gerektiren her bloğun minimum bir katmanı vardır ve bu katmanın altında kalmak (veya tamamen yanlış alet türünü getirmek) bloğu kırmanızı engellemez — sadece zero drops ile kırılır ve son formülde 30 yerine 100'lük bir bölen kullanır, bu da sahip olduğunuzu düşündüğünüz katman hız bonusunu kaybetmenin yanı sıra yaklaşık 3.33 kat daha yavaştır. Tahta bir kazma ile Demir Cevheri kazmak klasik bir örnektir: kazma sallanır, cevher parçalanır ve hiçbir şey düşmez.
Tüm bunlar son bir formüle beslenir: tik başına ilerleme = hız ÷ sertlik ÷ bölen. Oyun bu ilerlemeyi tik başına bir kez biriktirir ve biriken ilerleme 1.0'a ulaştığı anda bloğu kırar, bu yüzden gereken tik sayısı ceil(1 ÷ progress-per-tick) — her zaman tam bir tike YUVARLANIR, asla bir kesir olmaz. Eğer tek bir tikin ilerlemesi zaten 1.0 veya daha yüksekse, blok sallanmaya başladığınız anda kırılır, buna genellikle "anında kazma" denir. Her tik tam olarak saniyenin 1/20'sidir, bu yüzden saniyeler sadece tikler ÷ 20'dir — ve bu yuvarlama nedeniyle, tik başına ilerleme değerleri çok yakın olan iki kurulum tamamen farklı tam tik sürelerine denk gelebilir.
Referans · Sağlamlık Kontrol Tablosu
Yukarıdaki canlı hesaplayıcıyla karşılaştırmak için büyüsüz bir alet ve değiştirici olmadan birkaç gerçek örnek süre.
| Block | Hardness | Tool | Time |
|---|
Gerçek sertlik/alet gereksinimi verileriyle yaygın blokların (~50–70) seçilmiş bir alt kümesini kapsar — tam 1.189 blok kaydını değil. Formülün kendisi (hız ÷ sertlik ÷ bölen, tam tiklere yuvarlanmış) tam olarak vanilya mekaniğidir, bu nedenle herhangi bir blok için sonuçlar, gerçek sertlik değerini bildiğinizde doğrudur.
En yeni rehberler
Tüm rehberleri gör →Başka Minecraft aracı mı arıyorsunuz?
Tarayıcıda çalışan üreteç, görüntüleyici ve dönüştürücü seti — hepsi ücretsiz.