Команды и данные — Руководства — страница 4
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Головы игроков по нику: как работает компонент профиля и почему головы становятся пустыми
Голова хранит снимок скина, а не живую ссылку. Здесь объясняется, как работает компонент профиля, почему старая голова показывает неправильный скин и как в этом задействован поиск по UUID.
Пользовательские рецепты: фигурные, бесформенные и с использованием тегов вместо перечисления каждого вида древесины
Фигурный рецепт, который не работает, обычно имеет неправильный ключ или избыточный шаблон. Здесь вы найдете JSON, трюк с тегами, который сокращает восемь рецептов до одного, и способы тестирования.
Табло: критерии, которые отслеживают события автоматически, и слоты отображения
Большинство руководств по табло используют только «dummy». Встроенные критерии отслеживают смерти, добытые блоки и пользовательскую статистику без единой команды — вот их полный обзор.
ID блоков, предметов и сущностей: пространства имён, состояния блоков и отличия
ID не всегда совпадает с названием предмета, а ID блока не то же самое, что ID его предмета. Правила именования, переименования, ломающие старые команды, и куда вписываются состояния.
Коды цвета и форматирования: §-коды, шестнадцатеричные значения и где они работают
Коды с символом параграфа по-прежнему работают в одних местах и игнорируются в других. Здесь представлена полная таблица, синтаксис шестнадцатеричных значений, который их заменил, и какие контексты что принимают.
Босс-бары и заголовки: постоянное состояние, тайминги и разделение значения/максимума
Босс-бар переживает перезапуски, а заголовок — нет. Вот шаблон «создать, затем изменить», тайминги затухания, которые люди устанавливают наоборот, и как управлять индикатором прогресса.
Экраны диалогов: создаем полноценные меню без модов
Диалоги датапаков дают вам полноценное окно с полями ввода и кнопками. Здесь вы найдете описание JSON-структуры, узнаете, как кнопка запускает команду, и сравните это с хитростью меню-книги.
Катсцены без модов: ключевые кадры, интерполяция и хитрости режима наблюдателя
Два способа перемещения камеры в ванильной версии: функция телепортации по тикам или реестр таймлайнов. В чем преимущества каждого, и как сглаживание помогает избежать роботизированных движений.
Нужны другие инструменты для Minecraft?
Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.