MC Toolkit

Команды и данные — Руководства — страница 3

Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.

Почему Minecraft говорит «Слишком дорого!» — и в каком порядке работать с наковальней, чтобы этого избежать

Штраф за предыдущую работу удваивается при каждом использовании наковальни. Вот правило, лежащее в его основе, и как выстроить порядок объединения, чтобы полный набор зачарований не упёрся в потолок в 40 уровней.

2026-07-30Команды и данные

Команда /give после компонентов данных: что заменило NBT-теги

В 1.20.5 NBT предметов был заменён компонентами данных, но большинство сниппетов /give в интернете всё ещё написаны по-старому. Вот соответствие между знакомыми вам тегами и компонентами, которые работают сейчас.

2026-07-29Команды и данные

Зловещие бутылочки и Дурной знак I–V: что на самом деле меняет каждый уровень

Дурной знак больше не запускает рейды сам по себе. Разбираем, что пять уровней Зловещей бутылочки делают с залами испытаний и рейдами, и приводим команду выдачи для каждого уровня.

2026-07-24Команды и данные

Геймрулы, которые стоит менять — и значения по умолчанию, которые все понимают неправильно

Существует более 40 геймрулов, и большинство руководств просто перечисляют их, не говоря, какие из них важны. Вот те, что действительно меняют игру, с их реальными значениями по умолчанию.

2026-07-23Команды и данные

/execute: почему важен порядок as/at и как на самом деле работает store

Большинство сломанных цепочек execute — из-за путаницы между тем, кто выполняет команду, и тем, где она выполняется. Вот что меняет каждый подкомандный блок и какой порядок всё исправляет.

2026-07-20Команды и данные

/fill и /clone: лимит в 32 768 блоков и режимы, которые его обходят

Обе команды по умолчанию ограничены 32 768 блоками за вызов и отказываются работать с большими объёмами. Разбираем режимы hollow, outline и replace, маски клонирования и способы перенести постройку больше лимита.

2026-07-19Команды и данные

Текстовые компоненты /tellraw: click_event, hover_event и почему ваше сообщение ничего не показывает

Одна неверная скобка — и tellraw не отправляет ничего своим целям. Вот форма компонента, действия клика и наведения, которые действительно работают в чате, и правило экранирования, которое все упускают.

2026-07-18Команды и данные

/summon с NBT: снаряжение, атрибуты и теги, которые заставляют моба вести себя правильно

Призвать моба — это одно слово. Чтобы он сохранил снаряжение, не исчез, не сгорел и не ушёл бродить, нужно ещё шесть конкретных тегов. Вот что делает каждый из них.

2026-07-14Команды и данные

/attribute: базовое значение против модификаторов, и почему ваше значение постоянно сбрасывается

Установка базового значения необратима, а установка модификатора — нет, если только вы не выбрали неверную операцию. Три операции, порядок наложения и ловушка со слотами.

2026-07-13Команды и данные

Таблицы добычи: пулы, броски и разница между записями и функциями

Если таблица добычи ничего не выдаёт, обычно веса или условия стоят не на том уровне. Вот за что отвечает каждый уровень вложенности и какие функции стоит знать.

2026-07-12Команды и данные