Команды и данные — Руководства — страница 3
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Почему Minecraft говорит «Слишком дорого!» — и в каком порядке работать с наковальней, чтобы этого избежать
Штраф за предыдущую работу удваивается при каждом использовании наковальни. Вот правило, лежащее в его основе, и как выстроить порядок объединения, чтобы полный набор зачарований не упёрся в потолок в 40 уровней.
Команда /give после компонентов данных: что заменило NBT-теги
В 1.20.5 NBT предметов был заменён компонентами данных, но большинство сниппетов /give в интернете всё ещё написаны по-старому. Вот соответствие между знакомыми вам тегами и компонентами, которые работают сейчас.
Зловещие бутылочки и Дурной знак I–V: что на самом деле меняет каждый уровень
Дурной знак больше не запускает рейды сам по себе. Разбираем, что пять уровней Зловещей бутылочки делают с залами испытаний и рейдами, и приводим команду выдачи для каждого уровня.
Геймрулы, которые стоит менять — и значения по умолчанию, которые все понимают неправильно
Существует более 40 геймрулов, и большинство руководств просто перечисляют их, не говоря, какие из них важны. Вот те, что действительно меняют игру, с их реальными значениями по умолчанию.
/execute: почему важен порядок as/at и как на самом деле работает store
Большинство сломанных цепочек execute — из-за путаницы между тем, кто выполняет команду, и тем, где она выполняется. Вот что меняет каждый подкомандный блок и какой порядок всё исправляет.
/fill и /clone: лимит в 32 768 блоков и режимы, которые его обходят
Обе команды по умолчанию ограничены 32 768 блоками за вызов и отказываются работать с большими объёмами. Разбираем режимы hollow, outline и replace, маски клонирования и способы перенести постройку больше лимита.
Текстовые компоненты /tellraw: click_event, hover_event и почему ваше сообщение ничего не показывает
Одна неверная скобка — и tellraw не отправляет ничего своим целям. Вот форма компонента, действия клика и наведения, которые действительно работают в чате, и правило экранирования, которое все упускают.
/summon с NBT: снаряжение, атрибуты и теги, которые заставляют моба вести себя правильно
Призвать моба — это одно слово. Чтобы он сохранил снаряжение, не исчез, не сгорел и не ушёл бродить, нужно ещё шесть конкретных тегов. Вот что делает каждый из них.
/attribute: базовое значение против модификаторов, и почему ваше значение постоянно сбрасывается
Установка базового значения необратима, а установка модификатора — нет, если только вы не выбрали неверную операцию. Три операции, порядок наложения и ловушка со слотами.
Таблицы добычи: пулы, броски и разница между записями и функциями
Если таблица добычи ничего не выдаёт, обычно веса или условия стоят не на том уровне. Вот за что отвечает каждый уровень вложенности и какие функции стоит знать.