Команды и данные — Руководства — страница 3
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Зловещие бутылочки и Дурной знак I–V: что меняет каждый уровень
Дурной знак больше не начинает рейды сам по себе. Вот что пять уровней Зловещей бутылочки делают с испытательными камерами и рейдами, а также команда выдачи для каждого уровня.
Полезные геймрулы, которые стоит изменить, и их значения по умолчанию, которые часто путают
Существует более 40 геймрулов, и большинство гайдов просто перечисляют их, не объясняя, какие из них действительно важны. Здесь собраны те, что меняют игровой процесс, с их реальными значениями по умолчанию.
/execute: почему важен порядок as/at и как на самом деле работает store
Большинство ошибок в цепочках execute возникают из-за путаницы между тем, кто выполняет команду и где она выполняется. Здесь объясняется, что меняет каждая подкоманда и какой порядок это исправляет.
/fill и /clone: лимит в 32 768 блоков и режимы, которые его обходят
Обе команды ограничены 32 768 блоками за вызов и молчаливо игнорируют всё, что сверх этого. Вот режимы hollow, outline и replace, маски clone и способы перемещения построек, превышающих лимит.
Текст JSON для /tellraw: clickEvent, hoverEvent и почему ваше сообщение не отображается
Одна неверная скобка приводит к молчаливому сбою tellraw. Вот структура компонента, действия click и hover, которые действительно работают в чате, и правило экранирования, которое часто упускают из виду.
/summon с NBT: снаряжение, атрибуты и теги, определяющие поведение моба
Призвать моба — это одно слово. А вот чтобы он сохранил свое снаряжение, не исчезал, не горел и не уходил, требуется шесть специальных тегов. Здесь описано, что делает каждый из них.
/attribute: базовое значение против модификаторов, и почему ваше постоянно сбрасывается
Установка базового значения постоянна, а установка модификатора — нет, если только вы не выберете неверную операцию. Три операции, порядок их применения и ловушка слотов.
Таблицы добычи: пулы, броски и разница между записями и функциями
Таблица добычи, из которой ничего не выпадает, обычно имеет неверно расположенные веса или условия. Здесь объясняется, что контролирует каждый уровень вложенности, а также функции, о которых стоит знать.
Пользовательские чары без модов: формат чар, управляемый данными
Чары теперь представлены в виде JSON-файлов в пакетах данных, поэтому для создания пользовательских чар не нужен мод. Здесь описана структура файла, компоненты эффектов, которые что-то делают, и как сделать чары доступными.
/particle: что на самом деле означают delta и speed, и трюк с count=0
Четыре числа после позиции — это не направление. Здесь объясняется, что делают delta и speed, почему count=0 ведет себя совершенно иначе, и как направить частицу.
Нужны другие инструменты для Minecraft?
Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.