MC Toolkit

Команды и данные — Руководства — страница 3

Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.

Зловещие бутылочки и Дурной знак I–V: что меняет каждый уровень

Дурной знак больше не начинает рейды сам по себе. Вот что пять уровней Зловещей бутылочки делают с испытательными камерами и рейдами, а также команда выдачи для каждого уровня.

2026-07-24Команды и данные

Полезные геймрулы, которые стоит изменить, и их значения по умолчанию, которые часто путают

Существует более 40 геймрулов, и большинство гайдов просто перечисляют их, не объясняя, какие из них действительно важны. Здесь собраны те, что меняют игровой процесс, с их реальными значениями по умолчанию.

2026-07-23Команды и данные

/execute: почему важен порядок as/at и как на самом деле работает store

Большинство ошибок в цепочках execute возникают из-за путаницы между тем, кто выполняет команду и где она выполняется. Здесь объясняется, что меняет каждая подкоманда и какой порядок это исправляет.

2026-07-20Команды и данные

/fill и /clone: лимит в 32 768 блоков и режимы, которые его обходят

Обе команды ограничены 32 768 блоками за вызов и молчаливо игнорируют всё, что сверх этого. Вот режимы hollow, outline и replace, маски clone и способы перемещения построек, превышающих лимит.

2026-07-19Команды и данные

Текст JSON для /tellraw: clickEvent, hoverEvent и почему ваше сообщение не отображается

Одна неверная скобка приводит к молчаливому сбою tellraw. Вот структура компонента, действия click и hover, которые действительно работают в чате, и правило экранирования, которое часто упускают из виду.

2026-07-18Команды и данные

/summon с NBT: снаряжение, атрибуты и теги, определяющие поведение моба

Призвать моба — это одно слово. А вот чтобы он сохранил свое снаряжение, не исчезал, не горел и не уходил, требуется шесть специальных тегов. Здесь описано, что делает каждый из них.

2026-07-14Команды и данные

/attribute: базовое значение против модификаторов, и почему ваше постоянно сбрасывается

Установка базового значения постоянна, а установка модификатора — нет, если только вы не выберете неверную операцию. Три операции, порядок их применения и ловушка слотов.

2026-07-13Команды и данные

Таблицы добычи: пулы, броски и разница между записями и функциями

Таблица добычи, из которой ничего не выпадает, обычно имеет неверно расположенные веса или условия. Здесь объясняется, что контролирует каждый уровень вложенности, а также функции, о которых стоит знать.

2026-07-12Команды и данные

Пользовательские чары без модов: формат чар, управляемый данными

Чары теперь представлены в виде JSON-файлов в пакетах данных, поэтому для создания пользовательских чар не нужен мод. Здесь описана структура файла, компоненты эффектов, которые что-то делают, и как сделать чары доступными.

2026-07-02Команды и данные

/particle: что на самом деле означают delta и speed, и трюк с count=0

Четыре числа после позиции — это не направление. Здесь объясняется, что делают delta и speed, почему count=0 ведет себя совершенно иначе, и как направить частицу.

2026-07-01Команды и данные

Нужны другие инструменты для Minecraft?

Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.