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Conflitos de encantamento: só 21 dos 43 conflitam com algo, e seis fazem quase todo o trabalho

A versão 26.3 traz 43 encantamentos. 22 não conflitam com nada, o nível 3 é o limite mais comum e a Maldição do Desaparecimento se aplica a mais itens do que qualquer outro encantamento.

Os conflitos de encantamento têm fama de complicados, mas os dados mostram que a maioria não é. Contagem feita a partir dos arquivos de encantamento da Mojang para a versão 26.3 — os mesmos dados que o navegador e o construtor desta página usam.

22 dos 43 não conflitam com nada

Apenas 18 encantamentos declaram um conjunto exclusivo, e outros três — Remendo, Lealdade e Condutividade — estão do outro lado de um, então 21 conflitam com alguma coisa. O jogo verifica os dois lados: Infinidade cita Remendo e Correnteza cita os outros dois, e isso basta. Os outros 22 se acumulam com tudo em que podem legalmente ser aplicados.

E os 21 não estão distribuídos de forma uniforme — seis carregam quase todo o peso, todos com cinco conflitos cada:

sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach

Esses seis formam uma família: os modificadores de dano. Eles conflitam entre si, que é a única regra responsável por mais da metade de todos os pares conflitantes do jogo — 15 de 27. Depois que você aprende "só um encantamento de dano por arma", já entendeu a maior parte do sistema.

O próximo grupo é o das proteções — protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection — com três cada, seguindo a mesma regra de um por peça de armadura.

Todo o resto é um único par: silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing, e riptide contra lealdade e condutividade.

Ou seja, o formato real é duas famílias e cinco pares, não 43 coisas para ficar cruzando.

O nível 3 é o limite mais comum

nível máximoencantamentos
I9
II4
III16
IV7
V7

O nível III é o padrão que o jogo adota. Apenas sete encantamentos vão até o V — e nove param no I, quando o encantamento é uma capacidade binária e não uma magnitude (Toque Suave, Remendo, Infinidade, Afinidade Aquática, Chama, Condutividade, Multidisparo e as duas maldições).

Esse é um padrão útil na hora de criar um encantamento personalizado: se ele é um "pode fazer a coisa" em vez de "faz a coisa com mais força", o vanilla o define como nível I.

As maldições se aplicam ao maior número de itens

Ordenando pela quantidade de tipos de item em que cada encantamento pode ser aplicado:

vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29

A Maldição do Desaparecimento é o encantamento mais amplamente aplicável do Minecraft — vai em mais tipos de item do que Remendo ou Inquebrável. Isso faz sentido quando se para para pensar (qualquer coisa que possa ser segurada ou vestida pode desaparecer), mas é o oposto de como as pessoas classificam os encantamentos por importância.

No outro extremo, dezesseis encantamentos — bem mais de um terço da lista — se aplicam a exatamente um tipo de item: breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst.

Arcos, bestas, tridentes e varas de pesca respondem por quase todos eles, e é por isso que esses quatro itens parecem ter árvores de encantamento profundas enquanto quase não compartilham nada com o resto do jogo.

Duas maldições, e a lista acaba aí

binding_curse e vanishing_curse. Não existe uma terceira maldição, e a tag que as marca é o que um datapack deve ler em vez de fazer correspondência pelo nome — um encantamento personalizado chamado curse_of_something não é uma maldição para o jogo a menos que esteja na tag.

Criando um encantamento personalizado com base nisso

Três padrões que vale a pena copiar do vanilla em vez de inventar:

  • Conflitos são a exceção. 25 dos 43 não declaram nenhum. Adicione um conjunto de exclusividade só quando dois encantamentos realmente calculam o mesmo número, como faz a família de dano.
  • Limite no III, a menos que você tenha um motivo. É o mais comum com grande folga.
  • Use o nível I para capacidades. Se o encantamento ou se aplica ou não, mais níveis são só ruído.

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