Poradniki / Budowanie i zasoby
Osiem przedmiotów ma dokładnie jedną drogę zdobycia, a trzy mają drogę istniejącą tylko dla nich
Netherowa gwiazda to jedyny Łup z bossa, Smocze jajo jedyny przedmiot jednorazowy, a Blok poleceń jedyny nieosiągalny. Do tego osiem rzeczy, których nie da ci żadna skrzynia, receptura, handel ani kot.
Większość przedmiotów w Minecrafcie ma kilka dróg zdobycia — wykop go, wytwórz, kup albo znajdź w skrzyni. Mniejszość ma dokładnie jedną, a gdy ta jedna droga jest dla ciebie zamknięta, przedmiot po prostu staje się niedostępny. Uporządkowane według sposobu zdobycia, źródła dzielą się na jedenaście klas, a trzy z tych klas zawierają po jednym przedmiocie.
Trzy klasy z jednym członkiem
Łup z bossa — Netherowa gwiazda. Nic innego w grze nie jest tak klasyfikowane. Pochodzi z pokonania Obumierania i wypada dokładnie jedna. Nie ma skrzyni, która ją zawiera, osadnika, który ją sprzedaje, ani receptury, która ją tworzy. Jedno Obumieranie, jedna gwiazda, jedna magiczna latarnia.
Jednorazowy — Smocze jajo. Pojawia się raz, na szczycie portalu wyjściowego, zaraz po pierwszym zabiciu Smoka Endu. Ponowne przywołanie smoka nie tworzy kolejnego. To jedyny przedmiot w grze o takiej właściwości i dlatego jajo traktuje się jak trofeum, a nie surowiec — jest dokładnie jedno na świat, chyba że sprowadzisz drugi świat.
Nieosiągalny — Blok poleceń. Dostępny z ekwipunku trybu kreatywnego lub przez /give i w żaden inny sposób. Warto mieć dla niego osobną klasę, bo „nie da się tego zdobyć w trybie przetrwania" to inna odpowiedź niż „jeszcze tego nie znalazłeś", a wyszukiwanie, które nic nie zwróciło, wyglądałoby jak luka w danych, a nie fakt o grze.
Osiem przedmiotów wypada tylko z mobów
Żadnej skrzyni, żadnej receptury, żadnego handlu, żadnego łowienia — zabij moba albo obejdź się smakiem:
Płomienna różdżka · Łza ghasta · Totem nieśmiertelności · Odłamek pryzmarynu · Skorupa shulkera · Czaszka witherowego szkieleta · Tarczka żółwia · Wichrowa różdżka
Kolejnych sześć często wymienia się razem z nimi, ale mają drugą drogę zdobycia: Trójząb może wypaść ze skarbca komnaty prób, Kryształy pryzmarynu z zakopanego skarbu, Oczy pająka ze skrzyń w piramidzie na pustyni, Wietrzna kula jest wytwarzana z Wichrowej różdżki, a oswojony kot przynosi ci Błony fantoma i Królicze łapki jako poranne prezenty.
Większość z tych ośmiu jest zamknięta za miejscem tak samo jak za mobem: Płomienne różdżki oznaczają netherową fortecę, Skorupy shulkera — miasto w Endzie, Odłamki pryzmarynu — podwodny monument, a Wichrowe różdżki — komnatę prób. Przełączenie poziomu trudności na Pokojowy zamyka więc większość z tego jednym ruchem, co jest największą praktyczną konsekwencją tego ustawienia, a rzadko bywa tak opisywane.
Jedna z tych ośmiu przetrwa Pokojowy: Tarczka żółwia — mały żółw wypuszcza jedną, gdy dorośnie, więc nie ma tu w ogóle zabijania. Pozostałe siedem faktycznie znika wraz z ustawieniem trudności.
Dwa wąskie źródła są węższe, niż wyglądają
Wymiana z piglinami bywa opisywana jako uniwersalny sposób na pozbycie się złota, ale w przypadku naprawdę trudnych do zdobycia przedmiotów daje tylko jeden: Perły Endu. Wszystko inne, co oferuje, można zdobyć pewniej gdzie indziej.
Łowienie daje trzy przedmioty warte zarzucenia wędki, wszystkie ze slotu skarbów: Muszla łodzika, Siodło i Plakietka. Siodło jest najbardziej elastyczne — łowienie, siedem rodzajów skrzyń, dewastator, najlepszy handel skórnika, a ponieważ skóra i żelazo tworzą jedno, także stół rzemieślniczy.
Dlaczego „jedno źródło" to liczba, która ma znaczenie
Spośród śledzonych przedmiotów ponad połowa ma dokładnie jedno źródło, a tylko garstka ma cztery. To właśnie ta asymetria jest przydatna: dla większości przedmiotów ciekawe pytanie nie brzmi, która z kilku metod jest najszybsza, lecz czy ta jedyna metoda jest w ogóle dla ciebie otwarta — właściwy wymiar, właściwy poziom trudności, znaleziona właściwa struktura.
Gdy przedmiot wydaje się niemożliwy do zdobycia, odpowiedzią zwykle nie jest lepsza farma. Jest nią to, że jego jedyna droga prowadzi przez miejsce, w którym jeszcze nie byłeś.