Guides / Building & Resources

Tylko głowa jest sześcianem — każda inna część z Papieru to trzy różne prostokąty

Sześć części, 36 ścian, 1632 piksele kwadratowe tekstury na Papierze. Sześć ścian głowy jest identycznych; tułów ma trzy wielkości; ramiona i nogi dwie. To decyduje o tym, jak składa się każda siatka.

Rozłożenie postaci z Minecrafta na siatki do wydruku oznacza zamianę sześciu pudełek w 36 prostokątów. Pudełka nie mają tego samego kształtu, a różnice sprawiają, że niektóre części są łatwe do złożenia, a inne kłopotliwe.

Sześć części

częśćszer. × wys. × gł.różne wielkości ścian
Głowa8 × 8 × 81 — wszystkie sześć ścian 8 × 8
Tułów8 × 12 × 43 — 8×12, 4×12, 8×4
Prawe ramię4 × 12 × 42 — 4×12, 4×4
Lewe ramię4 × 12 × 42
Prawa noga4 × 12 × 42
Lewa noga4 × 12 × 42

Głowa to jedyny sześcian. Jej siatka jest idealnie regularna: sześć identycznych kwadratów, z których każdy może być przodem, i nie ma możliwości przyklejenia ściany do złej krawędzi, tak aby nadal pasowała.

Tułów to jedyna część z trzema różnymi wielkościami ścian, ponieważ jest to jedyna część, której przekrój nie jest kwadratowy — 8 szerokości na 4 głębokości. Przód i tył mają 8 × 12, boki 4 × 12, a góra i dół 8 × 4. Trzy wielkości oznaczają trzy sposoby na błędne przymocowanie klapki, a błąd ujawnia się dopiero po przyklejeniu dwóch innych ścian.

Ramiona i nogi są najłatwiejsze, mimo że wyglądają jak tułów. Ich przekrój jest kwadratowy, więc przód, tył, lewa i prawa strona mają 4 × 12 — cztery wymienne prostokąty plus dwie małe nakładki 4 × 4.

Ile to Papieru

Powierzchnia, w kwadratowych pikselach tekstury:

częśćpowierzchnia
Głowa384
Tułów352
Każde ramię224
Każda noga224
Razem1632

Głowa to 384 z 1632 — nieco mniej niż jedna czwarta całego wydruku dla jednej części, co jest przeciwieństwem tego, jak wygląda na ekranie. Przy domyślnej wielkości 8 pikseli na piksel tekstury, daje to 104 448 wydrukowanych pikseli postaci.

Klapy do klejenia mają wielkości max(6, scale × 1.5), dzięki czemu pozostają użyteczne w małych wielkościach, zamiast kurczyć się do cienkiego paska, którego nie można złożyć.

Starsze tekstury są lustrzane, i tylko dwie części to robią

Lewe ramię i lewa noga posiadają legacyMirrorOf wskazujący na ich prawe odpowiedniki. Tekstura sprzed wersji 1.8 ma 64 × 32 i nie ma dolnej połowy, więc nie ma lewego ramienia ani lewej nogi do odczytania — te dwie części otrzymują lustrzane kopie prawych.

Głowa, tułów, prawe ramię i prawa noga nie mają takiego rozwiązania awaryjnego, ponieważ nigdy go nie potrzebowały; zawsze znajdowały się w górnej połowie arkusza. Tak więc stara tekstura daje model z Papieru, który jest koniecznie symetryczny, i nie ma sposobu na odzyskanie asymetrii, której plik źródłowy nigdy nie miał.

Tabela UV to cała specyfikacja

Każda część nazywa wszystkie sześć ścian według ich współrzędnych w teksturze: prawa, przód, lewa, tył, góra, dół. Ten układ jest ustalony przez Mojang, więc nie ma nic do wnioskowania ani konfigurowania — biorąc pod uwagę teksturę i te współrzędne, siatka jest w pełni określona.

Warto o tym wiedzieć, jeśli wydruk z Papieru ma ścianę w niewłaściwym miejscu: problem nie leży w geometrii rozkładania, lecz w tym, które piksele znajdują się w tym prostokącie Twojej tekstury.

Generator papercraftu →

More guides

Browse all →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.